SCOPA - GameRules.com સાથે રમવાનું શીખો

SCOPA - GameRules.com સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

સ્કોપાનો ઉદ્દેશ: સ્કોપાનો ઉદ્દેશ્ય ટેબલ પર કાર્ડ્સ મેળવવા માટે તમારા હાથમાંથી કાર્ડ રમવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 અથવા 4 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: એક સપાટ જગ્યા, અને 52 કાર્ડનો સંશોધિત ડેક અથવા કાર્ડનો ઇટાલિયન સમૂહ

રમતનો પ્રકાર: કાર્ડ ગેમ કેપ્ચર કરવી

પ્રેક્ષક: 8+

સ્કોપાની ઝાંખી

સ્કોપામાં ધ્યેય સૌથી વધુ કેપ્ચર કરવાનું છે રમતના અંત સુધીમાં કાર્ડ. ખેલાડીઓ આ તેમના હાથમાંથી કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને સમાન મૂલ્યનું એક કાર્ડ કેપ્ચર કરવા માટે કરે છે અથવા કાર્ડનો સમૂહ જેનો સરવાળો વપરાયેલ કાર્ડની કિંમત છે. સ્કોપાની ઘણી વિવિધતાઓ છે, ખાસ કરીને સ્કોપોન જે સ્કોપાનું વધુ મુશ્કેલ સંસ્કરણ છે.

આ રમત 4 ખેલાડીઓ સાથે પણ રમી શકાય છે. આ ખેલાડીઓને બે ટીમોમાં વિભાજીત કરીને અને ભાગીદારી એકબીજાની સામે બેસીને કરવામાં આવે છે. નીચે આપેલા બધા નિયમો સમાન રહે છે, પરંતુ પેટર્નર્સ રમતના અંતે તેમના સ્કોરિંગ ડેકને એકસાથે સ્કોર કરે છે.

સેટઅપ

જો તમે ઈટાલિયન ડેકનો ઉપયોગ કરતા ન હોવ તો તમામ 10 , 9s, અને 8s ને 52-કાર્ડ ડેકમાંથી દૂર કરવાની જરૂર પડશે. વૈકલ્પિક રીતે, સરળ સ્કોરિંગ માટે તેના બદલે બધા ફેસ કાર્ડ દૂર કરી શકાય છે; નાના ખેલાડીઓ સાથે રમતી વખતે આ એકદમ સામાન્ય છે.

પછી ડીલર કાર્ડને શફલ કરી શકે છે અને અન્ય ખેલાડી અને પોતાને ત્રણ કાર્ડ સાથે ડીલ કરી શકે છે, એક સમયે એક. પછી ટેબલની મધ્યમાં ચાર કાર્ડ્સ જાહેર કરવામાં આવશે. બાકી ડેકટેબલની મધ્યમાં બંને ખેલાડીઓની નજીક નીચેની બાજુએ મૂકવામાં આવે છે.

જો ફેસઅપ કાર્ડ્સમાં 3 અથવા વધુ રાજાઓ હોય તો બધા કાર્ડ્સ પાછા લેવામાં આવે છે અને ફેરબદલ કરવામાં આવે છે અને ફરીથી વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. આ રૂપરેખાંકન સાથે, ખેલાડી દ્વારા સ્વીપ કરી શકાતો નથી.

કાર્ડની કિંમતો

આ રમતમાંના કાર્ડ્સની કિંમતો તેમની સાથે જોડાયેલ હોય છે, જેથી ખેલાડીઓ જાણી શકે કે કયા કાર્ડ અન્યને પકડી શકે છે. મૂલ્યો નીચે છે:

આ પણ જુઓ: કેનાસ્ટા ગેમના નિયમો - કેનાસ્ટા કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી

કિંગનું મૂલ્ય 10 છે.

રાણીનું મૂલ્ય 9 છે.

જેકનું મૂલ્ય 8 છે.

7 થી 2 નું ફેસ વેલ્યુ છે.

આ પણ જુઓ: SCHMIER રમતના નિયમો - SCHMIER કેવી રીતે રમવું

Ace નું મૂલ્ય 1 છે.

ગેમપ્લે

જે ખેલાડી ડીલર નથી તે પહેલા જશે . ખેલાડી તેમના હાથના ચહેરા પરથી ટેબલ સુધી એક કાર્ડ રમશે. આ કાર્ડ કાં તો કાર્ડ(ઓ) કેપ્ચર કરી શકે છે અથવા કંઈપણ કેપ્ચર કરી શકશે નહીં. જો કાર્ડ એક કાર્ડ અથવા કાર્ડનો સેટ કેપ્ચર કરી શકે છે, તો ખેલાડી તેણે રમેલા કાર્ડ અને કેપ્ચર કરેલા તમામ કાર્ડને એકત્ર કરશે અને પછીથી તેને સ્કોર પાઈલમાં મૂકશે.

જો કાર્ડ રમવામાં સક્ષમ હતું. એકસાથે ચારેય કાર્ડ કેપ્ચર કરો આને સ્વીપ અથવા સ્કોપા કહેવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે કૅપ્ચર કાર્ડ ફેસઅપ સાથે સ્કોર પાઈલ પર કૅપ્ચર કરેલા કાર્ડ્સને બાજુની બાજુએ મૂકીને નોંધવામાં આવે છે.

જો પ્લે કરેલું કાર્ડ કોઈ કાર્ડ કૅપ્ચર ન કરી શકે તો તે ટેબલ પર જ રહે છે અને હવે કૅપ્ચર કરી શકાય છે.

જો કેટલાક બહુવિધ કાર્ડ્સ અથવા સેટ એક કાર્ડ દ્વારા કેપ્ચર કરી શકાય છે, તો ખેલાડીએ કયો સેટ કેપ્ચર કરવો તે પસંદ કરવું જોઈએ પરંતુ બંનેને કેપ્ચર ન કરી શકે. જો કે, જોરમાયેલ કાર્ડ કાર્ડ સાથે મેળ ખાય છે જે કેપ્ચર કરી શકાય છે અને આ કાર્ડ સમાન મૂલ્યના બે કે તેથી વધુ કાર્ડની જોડી પર લેવું આવશ્યક છે.

જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ બંને તેમના હાથમાં ત્રણ કાર્ડ ન રમે ત્યાં સુધી રમત આ રીતે ચાલુ રહે છે. ડીલર પછી દરેક ખેલાડીને ત્રણ કાર્ડ ફરીથી આપશે અને રમવાનું ચાલુ રાખશે. સેન્ટર કાર્ડ બાકીના ડેકમાંથી રિફિલ કરવામાં આવશે નહીં પરંતુ તેમના હાથમાંથી કાર્ડ રમતા ખેલાડીઓ દ્વારા ભરવામાં આવશે.

એકવાર ખેલાડીઓ તેમના હાથ રમી લે અને હાથ રિફિલ કરવા માટે કોઈ વધુ કાર્ડ ન હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થઈ જાય છે. કાર્ડ કેપ્ચર કરનાર છેલ્લા ખેલાડીને તેમના સ્કોરમાં ઉમેરવા માટે કેન્દ્રમાં બાકીના કાર્ડ્સ મળે છે પરંતુ આને સ્કોપા તરીકે ગણવામાં આવતું નથી.

ગેમનો અંત

ધ પોઈન્ટ નીચે પ્રમાણે સ્કોર કરવામાં આવે છે. દરેક સ્કોપા એક વખત પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવે છે. સૌથી વધુ કાર્ડ ધરાવતો ખેલાડી પોઈન્ટ મેળવે છે જો ખેલાડીઓ ટાઈ થાય છે, તો પોઈન્ટ બંનેમાંથી એક પણ મેળવતો નથી. સૌથી વધુ હીરા ધરાવતો ખેલાડી પોઈન્ટ મેળવે છે જો ટાઈ હોય તો કોઈ પોઈન્ટ ન મળે. હીરાના 7 સાથેનો ખેલાડી એક પોઇન્ટ મેળવે છે. શ્રેષ્ઠ પ્રાઇમ (પ્રાઇમીરા) ધરાવતા ખેલાડીને એક પોઇન્ટ પણ આપવામાં આવે છે જેમાં દરેક સૂટમાંથી એક 4 કાર્ડ હોય છે. તેમની કિંમતો નીચેના ચાર્ટ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે અને કાર્ડની રકમ ઉમેરીને પ્રાઇમ જોવા મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી પાસે 7 હૃદય, 7 હીરા, 6 ક્લબ અને 5 સ્પેડ્સ હોઈ શકે છે. આનું પરિણામ 75 ના પ્રાઇમમાં આવે છે. જો પ્રાઇમ માટે ટાઇ હોય, તો પોઇન્ટ આપવામાં આવતો નથીક્યાં તો ખેલાડી

<14 <14
સાત 21
18
એસ 16
પાંચ 15
ચાર<13 14
ત્રણ 13
બે 12
કિંગ, ક્વીન, જેક 10

આ રમત 11 પોઈન્ટ સુધી રમવામાં આવે છે, જેમાં વૈકલ્પિક ડીલરો હોય છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.