SCOPA - Learje te spyljen mei GameRules.com

SCOPA - Learje te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL FAN SCOPA: It doel fan SCOPA is om kaarten fan jo hân te spyljen om kaarten op 'e tafel te fangen.

ANTAL SPILERS: 2 of 4 Spilers

MATERIALEN: In platte romte, en in oanpast dek fan 52 kaarten as in Italjaanske set kaarten

TYPE SPIL: Kaartspul fêstlizze

PUBLIEK: 8+

OVERVIEW OF SCOPA

It doel yn Scopa is om it measte te fangen kaarten oan 'e ein fan it spul. Spilers dogge dit troch kaarten fan har hannen te brûken om ien kaart fan deselde wearde te fangen of in set kaarten wêrfan de som de wearde is fan 'e brûkte kaart. Der binne in protte fariaasjes fan Scopa, benammen Scopone dat is gewoan in dreger ferzje fan Scopa.

It spul kin ek spile wurde mei 4 spilers. dit wurdt dien troch spilers op te splitsen yn teams fan twa en it hawwen fan gearwurkingsferbannen tsjinoer inoar. Alle regels hjirûnder bliuwe itselde, mar paterners skoare harren skoare dekken tegearre oan 'e ein fan it spul.

SETUP

As jo ​​gjin Italjaansk dek brûke alle 10s , 9s en 8s sille moatte wurde fuorthelle út de 52-card deck. As alternatyf, alle gesicht kaarten kinne wurde fuortsmiten ynstee foar makliker skoare; dit is frij gewoan by it boartsjen mei jongere spilers.

Dan kin de dealer de kaarten skodzje en de oare spiler en harsels trije kaarten, ien foar ien, útjaan. Dan wurde fjouwer kaarten iepenbiere yn it sintrum fan 'e tafel. De oerbleaune dekwurdt pleatst nei ûnderen tichtby beide spilers yn it sintrum fan 'e tafel.

As de faceup kaarten hawwe 3 of mear keningen alle kaarten wurde nommen werom en opnij skodde en wer behannele. Mei dizze konfiguraasje kin in sweep net útfierd wurde troch in spiler.

Kaartwearden

De kaarten yn dit spul hawwe wearden oan har, sadat spilers witte kinne hokker kaarten kinne fange oaren. De wearden binne hjirûnder:

Kening hat in wearde fan 10.

Keninginne hat in wearde fan 9.

Jack hat in wearde fan 8.

7 oant 2 hat nominale wearde.

Ace hat in wearde fan 1.

SPIELPLAY

De spiler dy't net de dealer wie, moat earst gean . De spiler sil spylje ien kaart út harren hân gesicht omheech nei de tafel. Dizze kaart kin in kaart(en) of net fange neat. As de kaart kin fange ien kaart of in set fan kaarten de spiler sil sammelje sawol de kaart se spile, en alle kaarten fongen en sette se yn in skoare stapel foar letter.

As de kaart spile koe fange alle fjouwer kaarten tagelyk dit hjit in sweep of in scopa. Dit wurdt meastentiids opmurken troch it pleatsen fan de fongen kaarten sydlings nei ûnderen op 'e skoare stapel mei de capture card faced up boppe.

Sjoch ek: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

As de kaart spile kin net fange gjin kaarten, bliuwt op 'e tafel en kin no wurde fongen.

As guon meardere kaarten of sets kinne wurde ferovere troch ien kaart, moat de spiler kieze hokker set te fangen, mar kin beide net fange. Lykwols, asde kaart spile komt oerien mei in kaart dy't kin wurde fangen dizze kaart moat wurde oernommen in pear fan twa of mear kaarten fan deselde wearde.

Sjoch ek: Banking Games - Spultsjeregels Learje oer kaartspulklassifikaasjes

Spil giet sa troch oant spilers beide spylje út de trije kaarten yn harren hân. De dealer sil dan omgean trije kaarten út oan eltse spiler wer en spylje fierder. De sintrumkaarten sille net opnij wurde fanút it oerbleaune dek, mar troch spilers dy't kaarten út har hannen spylje.

As spilers har hân útspile hawwe en der gjin kaarten mear binne om hannen te foljen is it spultsje foarby. De lêste spiler dy't kaarten ferovere krijt de oerbleaune kaarten yn it sintrum om ta te foegjen oan har skoarestapel, mar dit wurdt net rekkene as in scopa.

EIN OF GAME

De punten wurde skoard as folget. Elke Scopa is ien kear punt wurdich. De spiler mei de measte kaarten skoart in punt as spilers binne bûn, it punt wurdt net skoard troch beide. De spiler mei de measte diamanten skoart in punt as der in bûn is, wurdt gjin punt skoard. De spiler mei de 7 fan diamanten skoart in punt. Der is ek in punt takend oan de spiler mei de bêste Prime (primiera) dit bestiet út 4 kaarten ien fan elk pak. Harren wearden wurde bepaald troch de tabel hjirûnder en de prime wurdt fûn troch it optellen fan it bedrach fan 'e kaarten. Bygelyks, in spiler kin in 7 fan herten, in 7 fan diamanten, in 6 fan clubs en in 5 fan spades. Dit resultearret yn in prime fan 75. As der in lykspul is foar de Prime, wurdt it punt net takend oanbeide spilers

Sân 21
Seis 18
Aas 16
Fiif 15
Fjouwer 14
Trije 13
Twa 12
Kening, Keninginne, Jack 10

It spul wurdt spile oant 11 punten, mei ôfwikseljende dealers.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.