SCOPA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

SCOPA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

اسڪوپا جو مقصد: اسڪوپا جو مقصد آهي ته توهان جي هٿ مان تاش کيڏڻ لاءِ ٽيبل تي ڪارڊ گڏ ڪرڻ.

پليئرن جو تعداد: 2 يا 4 رانديگر

مواد: هڪ فليٽ اسپيس، ۽ 52 ڪارڊن جو تبديل ٿيل ڊيڪ يا ڪارڊن جو هڪ اطالوي سيٽ

گيم جو قسم: ڪيپچرنگ ڪارڊ گيم

شاعر: 8+

اسڪوپا جو جائزو

اسڪوپا ۾ مقصد تمام گهڻو حاصل ڪرڻ آهي راند جي آخر تائين ڪارڊ. رانديگر اهو ڪندا آهن انهن جي هٿن مان ڪارڊ استعمال ڪندي يا ته هڪ ئي قدر جو هڪ ڪارڊ پڪڙڻ لاءِ يا ڪارڊ جو هڪ سيٽ جنهن جي رقم استعمال ٿيل ڪارڊ جي قيمت آهي. اسڪوپا جون ڪيتريون ئي تبديليون آهن، خاص طور تي اسڪوپون جيڪو اسڪوپا جو هڪ وڌيڪ ڏکيو ورزن آهي.

ڏسو_ پڻ: Whist Game Rules - ڪيئن کيڏجي Whist the Card Game

جيڪي 4 رانديگرن سان به کيڏي سگهجي ٿي. اهو ڪيو ويندو آهي رانديگرن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهائڻ ۽ هڪ ٻئي کان پارٽنرشپ ڪرڻ سان. ھيٺ ڏنل سڀئي ضابطا ساڳيا رھندا آھن، پر پيٽرنرز پنھنجي اسڪورنگ ڊيڪ کي راند جي آخر ۾ گڏ ڪندا آھن.

SETUP

جيڪڏھن توھان اطالوي ڊيڪ استعمال نه ڪري رھيا آھيو ته سڀ 10s ، 9s، ۽ 8s کي 52-ڪارڊ ڊيڪ مان هٽائڻو پوندو. متبادل طور تي، آسان اسڪورنگ جي بدران سڀئي منهن ڪارڊ ختم ڪري سگھجن ٿا؛ اهو عام آهي جڏهن نوجوان رانديگرن سان کيڏندا آهن.

پوءِ ڊيلر شايد ڪارڊن کي مٽائي سگهي ٿو ۽ ٻئي پليئر ۽ پاڻ کي ٽي ڪارڊ، هڪ وقت ۾ هڪ. پوء چار ڪارڊ ميز جي مرڪز ۾ ظاهر ڪيا ويندا. باقي ڇتٽيبل جي وچ ۾ ٻنهي رانديگرن جي ويجھو سامهون رکيل آهي.

جيڪڏهن فيس اپ ڪارڊ ۾ 3 يا وڌيڪ بادشاهه آهن، سڀئي ڪارڊ واپس ورتا ويندا آهن ۽ ٻيهر تبديل ڪيا ويندا آهن ۽ ٻيهر ڊيل ڪندا آهن. ھن ٺاھ جوڙ سان، ھڪ جھاز ھڪ رانديگر طرفان انجام نه ٿو ڏئي سگھجي.

ڪارڊ جون قيمتون

ھن راند ۾ ڪارڊن سان ڳنڍيل قدر آھن، ته جيئن رانديگرن کي خبر پوي ته ڪھڙا ڪارڊ ٻين کي پڪڙي سگھي ٿو. قيمتون ھيٺ ڏنل آھن:

بادشاهه جي قيمت 10 آھي.

ڏسو_ پڻ: ٽوپين ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

راڻي جي قيمت 9 آھي.

جيڪ جي قيمت 8 آھي.

7 کان 2 تائين منهن جي قيمت آهي.

Ace وٽ 1 جي قيمت آهي.

GAMEPLAY

جيڪو رانديگر ڊيلر نه هو، ان کي پهرين وڃڻو پوندو . پليئر هڪ ڪارڊ کيڏندو پنهنجي هٿ جي منهن کان ٽيبل تائين. هي ڪارڊ يا ته هڪ ڪارڊ (ن) تي قبضو ڪري سگهي ٿو يا ڪجهه به نه پڪڙي سگھي ٿو. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ يا هڪ ڪارڊ تي قبضو ڪري سگهي ٿو يا ڪارڊ جو هڪ سيٽ، پليئر ٻنهي ڪارڊ گڏ ڪندو، جيڪي هن کيڏيا هئا، ۽ سڀئي ڪارڊ پڪڙيا ويندا ۽ انهن کي بعد ۾ هڪ اسڪور پائل ۾ رکندو.

جيڪڏهن ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندو. سڀني چار ڪارڊ کي هڪ ئي وقت ۾ پڪڙيو ان کي سوائپ يا اسڪوپا چئبو آهي. اهو عام طور تي نوٽ ڪيو ويندو آهي ته ڪيپچر ٿيل ڪارڊن کي پاسي جي طرف منهن هيٺ ڪري اسڪور پائل تي مٿي تي ڪيپچر ڪارڊ فڪس اپ سان.

جيڪڏهن ادا ڪيل ڪارڊ ڪنهن به ڪارڊ تي قبضو نٿو ڪري سگهي ته اهو ٽيبل تي رهي ٿو ۽ هاڻي پڪڙي سگهجي ٿو.

جيڪڏهن ڪي ڪيترائي ڪارڊ يا سيٽ هڪ ڪارڊ ذريعي پڪڙي سگهجن ٿا، پليئر کي اهو چونڊڻ گهرجي ته ڪهڙي سيٽ کي پڪڙڻو آهي پر ٻنهي کي پڪڙي نه سگهي. بهرحال، جيڪڏهنادا ڪيل ڪارڊ هڪ ڪارڊ سان ملندو آهي جنهن تي قبضو ڪري سگهجي ٿو، اهو ڪارڊ لازمي طور تي هڪ ئي قيمت جي ٻن يا وڌيڪ ڪارڊن جي هڪ جوڙي تي ورتو وڃي.

ڏسڻ اهڙي طرح جاري رهندو جيستائين رانديگر ٻئي پنهنجي هٿن ۾ ٽي ڪارڊ کيڏي نٿا سگهن. ڊيلر وري هر پليئر کي ٽي ڪارڊ ڪڍي ڇڏيندو ۽ راند جاري رکندو. سينٽر ڪارڊ باقي ڊيڪ مان نه پر رانديگرن جي ذريعي ڀريا ويندا جيڪي انهن جي هٿن مان تاش کيڏندا آهن.

هڪ دفعو رانديگرن پنهنجا هٿ ڪڍيا آهن ۽ هٿن کي ٻيهر ڀرڻ لاءِ وڌيڪ ڪارڊ نه آهن راند ختم ٿي وئي آهي. آخري رانديگر کي ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ مرڪز ۾ باقي ڪارڊ ملي ويندا آهن ته جيئن انهن جي اسڪور پائل ۾ شامل ڪري سگهجي پر ان کي اسڪوپا جي طور تي شمار نه ڪيو ويندو.

گيم جي آخر

7>The پوائنٽون ھيٺ ڏنل آھن. هر اسڪوپا هڪ ڀيرو پوائنٽ جي قيمت آهي. رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ سان هڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو جيڪڏهن رانديگرن کي بند ڪيو وڃي، پوائنٽ ڪنهن به طرفان نه ڪيو ويندو آهي. رانديگر سڀ کان وڌيڪ هيرن سان هڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي ڪو به پوائنٽ اسڪور نه ڪيو وڃي. هيرن جي 7 سان رانديگر هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. اتي پڻ ھڪڙو پوائنٽ آھي جيڪو پليئر کي بھترين پرائم (پرائمرا) سان نوازيو ويو آھي اھو 4 ڪارڊن تي مشتمل آھي ھر ھڪ سوٽ مان. انهن جا قدر هيٺ ڏنل چارٽ ذريعي طئي ڪيا ويا آهن ۽ بنيادي طور تي ڪارڊ جي رقم کي شامل ڪندي مليو آهي. مثال طور، هڪ رانديگر کي 7 دليون، 7 هيرن جا، 6 ڪلبن جا ۽ 5 اسپاڊس جا هوندا. ان جي نتيجي ۾ 75 جو هڪ پرائم آهي. جيڪڏهن وزيراعظم لاء هڪ ٽائي آهي، پوائنٽ کي انعام نه ڏنو ويندويا ته رانديگر 14> 12> 18 12> 15 14> 14>
ست 21
ڇهه
ايس 16
پنج
چار 14
ٽي 13
ٻه 12
ڪنگ، ڪوئن، جڪ 10

جي راند کيڏي ويندي آهي 11 پوائنٽس، متبادل ڊيلرز سان.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.