SCOPA - Învață să joci cu GameRules.com

SCOPA - Învață să joci cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL SCOPA: Obiectivul jocului SCOPA este de a juca cărți din mâna ta pentru a captura cărți de pe masă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 sau 4 jucători

MATERIALE: Un spațiu plat și un pachet modificat de 52 de cărți sau un set italian de cărți.

TIP DE JOC: Capturarea jocului de cărți

AUDIENȚE: 8+

PREZENTAREA GENERALĂ A SCOPA

Scopul în Scopa este de a captura cât mai multe cărți până la sfârșitul jocului. Jucătorii fac acest lucru folosind cărți din mâinile lor pentru a captura fie o carte de aceeași valoare, fie un set de cărți a căror sumă este valoarea cărții folosite. Există multe variante de Scopa, mai ales Scopone, care este doar o versiune mai dificilă a jocului Scopa.

Jocul poate fi jucat și cu 4 jucători. acest lucru se face prin împărțirea jucătorilor în echipe de câte doi și prin faptul că parteneriatele se așează unul vizavi de celălalt. Toate regulile de mai jos rămân aceleași, dar la sfârșitul jocului, jucătorii își notează împreună punțile de punctaj.

SETUP

Dacă nu folosiți un pachet italian, toate cărțile de 10, 9 și 8 vor trebui eliminate din pachetul de 52 de cărți. Alternativ, toate cărțile cu fața pot fi eliminate pentru a ușura punctajul; acest lucru este destul de comun atunci când jucați cu jucători mai tineri.

Apoi, dealerul poate amesteca cărțile și să împartă celuilalt jucător și lui însuși câte trei cărți, pe rând. Apoi, patru cărți vor fi dezvăluite în centrul mesei. Pachetul rămas este așezat cu fața în jos lângă ambii jucători, în centrul mesei.

În cazul în care cărțile cu fața în sus au 3 sau mai mulți popi, toate cărțile sunt luate înapoi, amestecate din nou și împărțite din nou. În această configurație, un jucător nu poate efectua un "sweep".

Valorile cardurilor

Cărțile din acest joc au valori atașate, astfel încât jucătorii să știe ce cărți pot captura altele. Valorile sunt prezentate mai jos:

Vezi si: Reguli de joc Baccarat - Cum se joacă Baccarat la cazino

Regele are o valoare de 10.

Regina are o valoare de 9.

Jack are o valoare de 8.

7 până la 2 are valoare nominală.

Asul are o valoare de 1.

GAMEPLAY

Jucătorul care nu a fost dealerul începe primul. Jucătorul va juca o carte din mâna sa cu fața în sus pe masă. Această carte poate fie să captureze una sau mai multe cărți, fie să nu captureze nimic. În cazul în care cartea poate captura fie o carte, fie un set de cărți, jucătorul va colecta atât cartea pe care a jucat-o, cât și toate cărțile capturate și le va pune într-o grămadă de punctaj pentru mai târziu.

În cazul în care cartea jucată a reușit să captureze toate cele patru cărți deodată, acest lucru se numește "sweep" sau "scopa". Acest lucru se observă, de obicei, prin așezarea cărților capturate cu fața în jos, în lateral, pe grămada de punctaj, cu cartea capturată cu fața în sus.

În cazul în care cartea jucată nu poate captura nicio carte, aceasta rămâne pe masă și poate fi capturată.

În cazul în care mai multe cărți sau seturi pot fi capturate cu o singură carte, jucătorul trebuie să aleagă ce set să captureze, dar nu poate să le captureze pe amândouă. Totuși, dacă cartea jucată se potrivește cu o carte care poate fi capturată, această carte trebuie să fie luată înaintea unei perechi de două sau mai multe cărți de aceeași valoare.

Jocul continuă astfel până când ambii jucători își termină cele trei cărți din mână. Dealerul va împărți din nou trei cărți fiecărui jucător și jocul continuă. Cărțile din centru nu vor fi completate din pachetul rămas, ci de jucători care joacă cărți din mâinile lor.

Odată ce jucătorii și-au terminat mâna și nu mai există cărți pentru a umple mâinile, jocul se termină. Ultimul jucător care capturează cărți primește cărțile rămase în centru pentru a le adăuga la teancul de puncte, dar acest lucru nu este considerat ca fiind un scopa.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Punctele sunt punctate după cum urmează: Fiecare Scopa valorează un punct. Jucătorul cu cele mai multe cărți punctează un punct dacă jucătorii sunt la egalitate, punctul nu este marcat de niciunul dintre ei. Jucătorul cu cele mai multe caroiaje punctează un punct dacă există o egalitate nu se marchează niciun punct. Jucătorul cu 7 de caroiaje punctează un punct. Există, de asemenea, un punct acordat jucătorului cu cel mai bun Prime (primiera) acesta constă din 4Valoarea lor este determinată de tabelul de mai jos, iar prima se calculează prin adunarea valorilor cărților. De exemplu, un jucător poate avea un 7 de inimă, un 7 de caro, un 6 de treflă și un 5 de pică. Rezultă o primă de 75. În caz de egalitate, punctul nu se acordă niciunui jucător.

Șapte 21
Șase 18
Ace 16
Cinci 15
Patru 14
Trei 13
Două 12
Rege, Dama, Valet 10

Jocul se joacă la 11 puncte, cu dealeri alternativi.

Vezi si: CONQUIAN - Învață cum se joacă cu GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.