SCOPA - Išmokite žaisti su GameRules.com

SCOPA - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

SCOPA TIKSLAS: SCOPA žaidimo tikslas - žaisti kortomis iš savo rankos ir užimti ant stalo esančias kortas.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 arba 4 žaidėjai

MATERIALAI: Lygi vieta ir modifikuota 52 kortų kaladė arba itališkas kortų rinkinys.

ŽAIDIMO TIPAS: Užfiksuoti kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

SCOPA APŽVALGA

Žaidimo "Scopa" tikslas - iki žaidimo pabaigos surinkti kuo daugiau kortų. Žaidėjai tai daro naudodami savo rankose turimas kortas, kad surinktų vieną tos pačios vertės kortą arba kortų rinkinį, kurio suma lygi panaudotos kortos vertei. Yra daug "Scopa" variantų, ypač "Scopone", kuris yra tik sudėtingesnė "Scopa" versija.

Žaidimą taip pat galima žaisti su 4 žaidėjais. tai galima padaryti suskirsčius žaidėjus į komandas po du ir susodinus partnerius vienas priešais kitą. Visos toliau nurodytos taisyklės išlieka tokios pačios, tačiau žaidimo pabaigoje žaidėjai savo taškų kaladėles įvertina kartu.

Taip pat žr: Žaidimo WORD JUMBLE taisyklės - Kaip žaisti WORD JUMBLE

SETUP

Jei nenaudojate itališkos kaladės, iš 52 kortų kaladės reikia išimti visas 10, 9 ir 8. Taip pat galima išimti visas atvirkštines kortas, kad būtų lengviau surinkti taškus; tai gana įprasta žaidžiant su jaunesniais žaidėjais.

Tada dalintojas gali sumaišyti kortas ir išdalyti kitam žaidėjui ir sau po tris kortas. Tada keturios kortos bus atverstos stalo viduryje. Likusi kaladė padedama šalia abiejų žaidėjų stalo viduryje.

Jei atverstose kortose yra 3 ar daugiau karalių, visos kortos paimamos atgal, permaišomos ir vėl dalijamos iš naujo. Esant tokiai konfigūracijai, žaidėjas negali atlikti "sweep".

Kortelių vertės

Šiame žaidime kortos turi reikšmes, kad žaidėjai žinotų, kurios kortos gali užvaldyti kitas. Reikšmės pateikiamos toliau:

Karaliaus reikšmė yra 10.

Karalienės vertė yra 9.

Džeko vertė yra 8.

7-2 turi nominaliąją vertę.

Tūzas yra lygus 1.

GAMEPLAY

Žaidėjas, kuris nebuvo dalintojas, eina pirmas. Jis iš savo rankų ant stalo išties vieną kortą. Ši korta gali užversti kortą (-as) arba nieko neužversti. Jei korta gali užversti vieną kortą arba kortų rinkinį, žaidėjas surinks tiek savo ištiestą kortą, tiek visas užverstas kortas ir sudės jas į taškų krūvelę vėlesniam laikui.

Taip pat žr: OPERATION - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei sužaidus korta pavyko sugriebti visas keturias kortas iš karto, tai vadinama "sweep" arba "scopa". Paprastai tai pažymima dedant sugautas kortas šonu į apačią ant taškų krūvelės, o sugautą kortą - atvirkščiai.

Jei į atverstą kortą negalima paimti jokios kortos, ji lieka ant stalo ir dabar ją galima paimti.

Jei kai kurias kelias kortas ar rinkinius galima paimti viena korta, žaidėjas turi pasirinkti, kurį rinkinį paimti, bet negali paimti abiejų. Tačiau jei žaidžiama korta sutampa su korta, kurią galima paimti, ši korta turi būti paimta, o ne dviejų ar daugiau tos pačios vertės kortų pora.

Žaidimas tęsiamas tol, kol abu žaidėjai atiduoda tris savo rankose esančias kortas. Tada dalintojas kiekvienam žaidėjui vėl išdalina po tris kortas ir žaidimas tęsiamas toliau. Centrinės kortos bus papildytos ne iš likusios kaladės, o žaidėjams atiduodant kortas iš savo rankų.

Kai žaidėjai išnaudoja visas kortas ir nebėra kortų, kuriomis būtų galima papildyti rankas, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, kuris paskutinis paima kortas, gauna centre likusias kortas ir prideda jas prie savo taškų krūvelės, tačiau tai nėra laikoma taškais.

ŽAIDIMO PABAIGA

Taškai skaičiuojami taip: kiekviena skopa verta vieno taško. žaidėjas, turintis daugiausiai kortų, gauna tašką, jei žaidėjų skaičius yra lygus, taškas neskiriamas nė vienam iš jų. žaidėjas, turintis daugiausiai deimantų, gauna tašką, jei yra lygus, taškas neskiriamas. žaidėjas, turintis 7 deimantų, gauna tašką. taip pat taškas skiriamas žaidėjui, turinčiam geriausią premiją (primiera) ją sudaro 4jų vertės nustatomos pagal toliau pateiktą lentelę, o pagrindinis skaičius nustatomas sudėjus kortų kiekį. Pavyzdžiui, žaidėjas gali turėti 7 širdžių, 7 deimantų, 6 tritaškių ir 5 pikų kortų. Tokiu būdu pagrindinis skaičius yra 75. Jei pagrindinis skaičius yra lygus, taškas neskiriamas nė vienam žaidėjui.

Septyni 21
Šešios 18
Ace 16
Penki 15
Keturios 14
Trys 13
Du 12
Karalius, karalienė, valetas 10

Žaidžiama iki 11 taškų, keičiantis dalintojams.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.