Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG SCOPA: Ang layunin ng SCOPA ay maglaro ng mga baraha mula sa iyong kamay upang makuha ang mga baraha sa mesa.
BILANG NG MGA MANLALARO: 2 o 4 na Manlalaro
MGA MATERYAL: Isang flat space, at isang binagong deck ng 52 card o isang Italian set ng mga card
URI NG LARO: Pagkuha ng laro ng card
AUDIENCE: 8+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG SCOPA
Ang layunin sa Scopa ay makuha ang pinakamaraming card sa pagtatapos ng laro. Ginagawa ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng mga card mula sa kanilang mga kamay upang makuha ang isang card na may parehong halaga o isang set ng mga card na ang kabuuan ay ang halaga ng card na ginamit. Mayroong maraming mga variation ng Scopa, lalo na ang Scopone na isang mas mahirap na bersyon ng Scopa.
Maaari ding laruin ang laro kasama ng 4 na manlalaro. ito ay ginagawa sa pamamagitan ng paghahati ng mga manlalaro sa mga koponan ng dalawa at pagkakaroon ng mga partnership na nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang lahat ng mga panuntunan sa ibaba ay nananatiling pareho, ngunit ang mga patern ay nag-iiskor ng kanilang mga scoring deck nang magkasama sa dulo para sa laro.
Tingnan din: BullShit Game Rules - Paano laruin ang BullshitSETUP
Kung hindi ka gumagamit ng Italian deck lahat ng 10s , 9s, at 8s ay kailangang alisin sa 52-card deck. Bilang kahalili, ang lahat ng face card ay maaaring alisin sa halip para sa mas madaling pagmamarka; ito ay medyo karaniwan kapag nakikipaglaro sa mga mas batang manlalaro.
Pagkatapos ay maaaring i-shuffle ng dealer ang mga card at i-deal ang isa pang manlalaro at ang kanilang sarili ng tatlong card, nang paisa-isa. Pagkatapos ay ipapakita ang apat na card sa gitna ng talahanayan. Ang natitirang deckay inilalagay nang nakaharap malapit sa magkabilang manlalaro sa gitna ng mesa.
Kung ang mga faceup card ay may 3 o higit pang mga hari, lahat ng card ay binabawi at ni-reshuffle at muling ibibigay. Sa pagsasaayos na ito, ang isang sweep ay hindi maaaring gawin ng isang manlalaro.
Tingnan din: Mga panuntunan sa slot – Isang panimula sa gameplay para sa mga nagsisimula - Mga Panuntunan sa LaroMga Value ng Card
Ang mga card sa larong ito ay may mga value na nakalakip sa kanila, upang malaman ng mga manlalaro kung alin maaaring makuha ng mga card ang iba. Nasa ibaba ang mga value:
Ang King ay may value na 10.
Ang Queen ay may value na 9.
Si Jack ay may value na 8.
Ang 7 hanggang 2 ay may halaga ng mukha.
Ang Ace ay may halaga na 1.
GAMEPLAY
Ang manlalaro na hindi ang dealer ay mauunang mauna . Maglalaro ang manlalaro ng isang card mula sa kanilang kamay na nakaharap sa mesa. Maaaring makuha ng card na ito ang (mga) card o hindi kumuha ng anuman. Kung makukuha ng card ang alinman sa isang card o isang set ng mga card, kokolektahin ng player ang parehong card na nilaro nila, at lahat ng card ay nakuha at ilagay ang mga ito sa isang score pile para sa ibang pagkakataon.
Kung nagawa ng card na nilaro. makuha ang lahat ng apat na card nang sabay-sabay ito ay tinatawag na isang sweep o isang scopa. Ito ay karaniwang napapansin sa pamamagitan ng paglalagay ng mga nakuhang card nang patagilid sa score pile na ang capture card ay nakaharap sa itaas.
Kung ang card na nilalaro ay hindi makakuha ng anumang mga card nananatili ito sa talahanayan at maaari na ngayong makuha.
Kung ang ilang maraming card o set ay maaaring makuha ng isang card, dapat piliin ng player kung aling set ang kukunan ngunit maaaring hindi makuha ang pareho. Gayunpaman, kungang card na nilalaro ay tumutugma sa isang card na maaaring makuha ang card na ito ay dapat na kunin sa isang pares ng dalawa o higit pang mga card na may parehong halaga.
Magpapatuloy ang paglalaro ng ganito hanggang ang mga manlalaro ay parehong naglaro ng tatlong baraha sa kanilang mga kamay. Ang dealer ay magbibigay muli ng tatlong card sa bawat manlalaro at magpapatuloy ang paglalaro. Ang mga center card ay hindi muling pupunan mula sa natitirang deck ngunit sa pamamagitan ng mga manlalaro na naglalaro ng mga baraha mula sa kanilang mga kamay.
Kapag ang mga manlalaro ay naglaro na ng kanilang mga kamay at wala nang mga card na magre-refill ng mga kamay, ang laro ay tapos na. Ang huling manlalaro na kukuha ng mga card ay makakakuha ng mga natitirang card sa gitna upang idagdag sa kanilang score pile ngunit hindi ito binibilang bilang isang scopa.
END OF LARO
Ang ang mga puntos ay naitala tulad ng sumusunod. Ang bawat Scopa ay nagkakahalaga ng isang beses. Ang manlalaro na may pinakamaraming card ay makakaiskor ng isang puntos kung ang mga manlalaro ay nakatali, ang puntos ay hindi naiiskor ng alinman. Ang manlalaro na may pinakamaraming diamante ay makakapuntos ng puntos kung may nakatali na walang puntos ay naiiskor. Ang manlalaro na may 7 diamante ay nakakuha ng puntos. Mayroon ding puntos na iginawad sa manlalaro na may pinakamahusay na Prime (primiera) na binubuo ng 4 na baraha isa sa bawat suit. Ang kanilang mga halaga ay tinutukoy ng tsart sa ibaba at ang prime ay makikita sa pamamagitan ng pagdaragdag ng halaga ng mga card. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng 7 ng mga puso, isang 7 ng mga diamante, isang 6 ng mga club at isang 5 ng mga spade. Nagreresulta ito sa isang prime na 75. Kung may tabla para sa Prime, ang punto ay hindi iginagawad saalinman sa manlalaro
Pito | 21 |
Anim | 18 |
Ace | 16 |
Lima | 15 |
Apat | 14 |
Tatlo | 13 |
Dalawa | 12 |
King, Queen, Jack | 10 |
Ang laro ay nilalaro hanggang 11 puntos, kasama ang mga alternating dealer.