SCOPA - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU SCOPA : L'objectif de SCOPA est de jouer des cartes de votre main pour capturer des cartes sur la table.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un espace plat et un jeu de 52 cartes modifié ou un jeu de cartes italien.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de capture

AUDIENCE : 8+

APERÇU DE SCOPA

Le but du Scopa est de capturer le plus grand nombre de cartes avant la fin du jeu. Pour ce faire, les joueurs utilisent des cartes de leur main pour capturer soit une carte de même valeur, soit un ensemble de cartes dont la somme correspond à la valeur de la carte utilisée. Il existe de nombreuses variantes du Scopa, notamment le Scopone qui n'est qu'une version plus difficile du Scopa.

Le jeu peut également être joué à 4 joueurs. Pour ce faire, les joueurs sont divisés en équipes de deux et les partenariats s'assoient l'un en face de l'autre. Toutes les règles ci-dessous restent les mêmes, mais les joueurs marquent leurs cartes de score ensemble à la fin du jeu.

SETUP

Si vous n'utilisez pas un jeu de cartes italien, tous les 10, 9 et 8 devront être retirés du jeu de 52 cartes. Il est également possible de retirer toutes les cartes de face pour faciliter le comptage des points ; cela est assez courant lorsque l'on joue avec des joueurs plus jeunes.

Voir également: Règles du jeu Crazy Eights - Comment jouer à Crazy Eights ?

Le croupier peut alors mélanger les cartes et distribuer à l'autre joueur et à lui-même trois cartes, une à la fois. Quatre cartes sont ensuite dévoilées au centre de la table. Le jeu restant est placé face cachée près des deux joueurs au centre de la table.

Si les cartes visibles ont 3 rois ou plus, toutes les cartes sont reprises, mélangées et distribuées à nouveau. Dans cette configuration, un joueur ne peut pas effectuer de balayage.

Valeur des cartes

Les cartes de ce jeu ont des valeurs qui leur sont associées, afin que les joueurs puissent savoir quelles cartes peuvent en capturer d'autres. Les valeurs sont indiquées ci-dessous :

King a une valeur de 10.

La reine a une valeur de 9.

Jack a une valeur de 8.

7 à 2 a une valeur faciale.

L'as a une valeur de 1.

JEU DE JEU

Le joueur qui n'était pas le donneur commence. Le joueur joue une carte de sa main face visible sur la table. Cette carte peut soit capturer une ou plusieurs cartes, soit ne rien capturer. Si la carte peut capturer une carte ou un ensemble de cartes, le joueur récupère la carte qu'il a jouée et toutes les cartes capturées et les met dans une pile de score pour plus tard.

Si la carte jouée a permis de capturer les quatre cartes en même temps, on parle de balayage ou de scopa, ce qui est généralement constaté en plaçant les cartes capturées sur le côté, face cachée, sur la pile de score, avec la carte de capture face visible sur le dessus.

Si la carte jouée ne peut capturer aucune carte, elle reste sur la table et peut maintenant être capturée.

Voir également: Règles du jeu de cartes Hearts - Comment jouer au jeu de cartes Hearts ?

Si plusieurs cartes ou ensembles peuvent être capturés par une seule carte, le joueur doit choisir l'ensemble à capturer mais ne peut pas capturer les deux. Cependant, si la carte jouée correspond à une carte qui peut être capturée, cette carte doit être prise plutôt qu'une paire de deux cartes ou plus de même valeur.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que les deux joueurs aient joué les trois cartes qu'ils avaient en main. Le croupier distribue alors à nouveau trois cartes à chaque joueur et le jeu continue. Les cartes du centre ne sont pas remplies à partir du jeu restant mais par les joueurs qui jouent des cartes de leurs mains.

Une fois que les joueurs ont épuisé leur main et qu'il n'y a plus de cartes à recharger, la partie est terminée. Le dernier joueur à avoir capturé des cartes reçoit les cartes restantes au centre pour les ajouter à sa pile de points, mais cela n'est pas compté comme un scopa.

FIN DU JEU

Les points sont marqués de la manière suivante : chaque Scopa vaut un point. Le joueur ayant le plus de cartes marque un point en cas d'égalité, le point n'est pas marqué par l'un ou l'autre. Le joueur ayant le plus de diamants marque un point en cas d'égalité, le point n'est pas marqué. Le joueur ayant le 7 de carreau marque un point. Un point est également attribué au joueur ayant la meilleure Prime (primiera), qui se compose de 4les cartes, une de chaque couleur. Leur valeur est déterminée par le tableau ci-dessous et le nombre de points est obtenu en additionnant la valeur des cartes. Par exemple, un joueur peut avoir un 7 de cœur, un 7 de carreau, un 6 de trèfle et un 5 de pique, ce qui donne un nombre de points de 75. En cas d'égalité pour le nombre de points, le point n'est attribué à aucun des deux joueurs.

Sept 21
Six 18
As 16
Cinq 15
Quatre 14
Trois 13
Deux 12
Roi, reine, valet 10

Le jeu se joue en 11 points, avec des croupiers alternés.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.