SCOPA - Learn To Play With GameRules.com

SCOPA - Learn To Play With GameRules.com
Mario Reeves

SCOPA'NIN AMACI: SCOPA'nın amacı, masadaki kartları ele geçirmek için elinizdeki kartları oynamaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya 4 Oyuncu

MALZEMELER: Düz bir alan ve 52 karttan oluşan değiştirilmiş bir deste veya bir İtalyan kart seti

OYUN TÜRÜ: Yakalama kart oyunu

İZLEYİCİ: 8+

SCOPA'YA GENEL BAKIŞ

Scopa'da amaç oyunun sonuna kadar en fazla kartı ele geçirmektir. Oyuncular bunu ellerindeki kartları kullanarak ya aynı değerde bir kartı ya da toplamı kullanılan kartın değeri kadar olan bir dizi kartı ele geçirerek yaparlar. Scopa'nın birçok çeşidi vardır, özellikle Scopone, Scopa'nın daha zor bir versiyonudur.

Oyun 4 oyuncu ile de oynanabilir. Bu, oyuncuları ikişerli takımlara ayırarak ve ortaklıkları karşılıklı oturtarak yapılır. Aşağıdaki tüm kurallar aynı kalır, ancak oyun sonunda oyuncular puanlama destelerini birlikte puanlarlar.

KURULUM

Eğer bir İtalyan destesi kullanmıyorsanız, 52 kartlık desteden tüm 10'lu, 9'lu ve 8'li kartların çıkarılması gerekecektir. Alternatif olarak, daha kolay puanlama için bunun yerine tüm yüz kartları çıkarılabilir; bu daha genç oyuncularla oynarken oldukça yaygındır.

Daha sonra dağıtıcı kartları karıştırabilir ve diğer oyuncuya ve kendisine her seferinde birer tane olmak üzere üç kart dağıtabilir. Ardından masanın ortasına dört kart açılır. Kalan deste masanın ortasındaki her iki oyuncunun yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

Eğer açık kartlarda 3 veya daha fazla papaz varsa, tüm kartlar geri alınır, yeniden karıştırılır ve yeniden dağıtılır. Bu yapılandırma ile bir oyuncu tarafından süpürme işlemi gerçekleştirilemez.

Ayrıca bakınız: CASE RACE Oyun Kuralları - CASE RACE Nasıl Oynanır

Kart Değerleri

Bu oyundaki kartların değerleri vardır, böylece oyuncular hangi kartların diğerlerini ele geçirebileceğini bilebilirler. Değerler aşağıdadır:

King'in değeri 10'dur.

Vezirin değeri 9'dur.

Jack'in değeri 8'dir.

7 ile 2 arasında nominal değer vardır.

As'ın değeri 1'dir.

OYUN PLANI

İlk olarak dağıtıcı olmayan oyuncu başlar. Oyuncu elindeki kartlardan birini yüzü masaya bakacak şekilde oynar. Bu kart bir kartı ya da kartları ele geçirebilir ya da hiçbir şeyi ele geçirmeyebilir. Eğer kart bir kartı ya da bir dizi kartı ele geçirebilirse, oyuncu hem oynadığı kartı hem de ele geçirdiği tüm kartları toplar ve daha sonra kullanmak üzere bir puan yığınına koyar.

Eğer oynanan kart dört kartı birden ele geçirebildiyse buna süpürme ya da skopa denir. Bu durum genellikle ele geçirilen kartlar skor yığınının üzerine yüzü aşağıya bakacak şekilde yan yana dizilerek ve ele geçirilen kartın yüzü yukarıya bakacak şekilde yerleştirilerek belirtilir.

Oynanan kart herhangi bir kartı ele geçiremezse masada kalır ve artık ele geçirilebilir.

Eğer birden fazla kart veya set tek bir kartla ele geçirilebiliyorsa oyuncu hangi seti ele geçireceğini seçmelidir ancak ikisini birden ele geçiremez. Ancak oynanan kart ele geçirilebilecek bir kartla eşleşiyorsa bu kart aynı değerde iki veya daha fazla karttan oluşan bir çifte tercih edilmelidir.

Ayrıca bakınız: CHURCHILL SOLITAIRE - Oyun Kuralları

Oyuncular ellerindeki üç kartı da bitirene kadar oyun bu şekilde devam eder. Daha sonra dağıtıcı her oyuncuya tekrar üç kart dağıtır ve oyun devam eder. Ortadaki kartlar kalan desteden değil, oyuncuların ellerindeki kartları oynamasıyla doldurulur.

Oyuncular ellerini bitirdiklerinde ve ellerini dolduracak kart kalmadığında oyun sona erer. Kartları ele geçiren son oyuncu, puan yığınına eklemek için merkezde kalan kartları alır, ancak bu bir skopa olarak sayılmaz.

OYUN SONU

Her Scopa bir puan değerindedir. En çok karta sahip olan oyuncu bir puan kazanır, eğer oyuncular berabere kalırsa puan kazanamaz. En çok karoya sahip olan oyuncu bir puan kazanır, eğer berabere kalırsa puan kazanamaz. 7 karoya sahip olan oyuncu bir puan kazanır. Ayrıca en iyi Prime'a (primiera) sahip olan oyuncuya bir puan verilir, bu puan 4'ten oluşurKartların değerleri aşağıdaki tabloya göre belirlenir ve kartların miktarları toplanarak asal sayı bulunur. Örneğin, bir oyuncunun kupa 7'si, karo 7'si, sinek 6'sı ve maça 5'i olabilir. Bu durumda asal sayı 75 olur. Asal sayı için eşitlik varsa, puan iki oyuncudan birine verilmez

Yedi 21
Altı 18
Ace 16
Beş 15
Dört 14
Üç 13
İki 12
Şah, Vezir, Vale 10

Oyun, krupiyelerin değişmesiyle 11 puan üzerinden oynanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.