SCOPA - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

SCOPA - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

SCOPA کا مقصد: SCOPA کا مقصد میز پر کارڈز کو پکڑنے کے لیے اپنے ہاتھ سے تاش کھیلنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 یا 4 کھلاڑی

مواد: ایک فلیٹ اسپیس، اور 52 کارڈز کا ایک ترمیم شدہ ڈیک یا تاش کا ایک اطالوی سیٹ

کھیل کی قسم: کارڈ گیم کیپچرنگ

آڈیئنس: 8+

سکوپا کا جائزہ

سکوپا میں مقصد زیادہ سے زیادہ کیپچر کرنا ہے کھیل کے اختتام تک کارڈز۔ کھلاڑی ایسا کرتے ہیں اپنے ہاتھوں سے کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے یا تو ایک ہی قیمت کا ایک کارڈ حاصل کرنے کے لیے یا کارڈوں کا ایک سیٹ جس کا مجموعہ استعمال کیے گئے کارڈ کی قیمت ہے۔ Scopa کے بہت سے تغیرات ہیں، خاص طور پر Scopone جو Scopa کا صرف ایک مشکل ورژن ہے۔

گیم 4 کھلاڑیوں کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کرکے اور ایک دوسرے سے پارٹنرشپ کرکے کیا جاتا ہے۔ نیچے دیے گئے تمام اصول یکساں رہتے ہیں، لیکن پیٹرنرز گیم کے آخر میں اپنے اسکورنگ ڈیک کو ایک ساتھ اسکور کرتے ہیں۔

SETUP

اگر آپ اطالوی ڈیک استعمال نہیں کررہے ہیں تو تمام 10 9s، اور 8s کو 52 کارڈ کے ڈیک سے ہٹانے کی ضرورت ہوگی۔ متبادل طور پر، آسان اسکورنگ کے لیے تمام فیس کارڈز کو ہٹایا جا سکتا ہے۔ نوجوان کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے وقت یہ کافی عام ہے۔

بھی دیکھو: BALOOT - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

پھر ڈیلر کارڈز کو شفل کر سکتا ہے اور دوسرے کھلاڑی اور اپنے آپ کو تین کارڈوں کا سودا کر سکتا ہے، ایک وقت میں ایک۔ پھر میز کے بیچ میں چار کارڈز ظاہر ہوں گے۔ باقی ڈیکمیز کے بیچ میں دونوں کھلاڑیوں کے قریب آمنے سامنے رکھا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: پینٹی پارٹی گیم رولز - پینٹی پارٹی کیسے کھیلیں

اگر فیس اپ کارڈز میں 3 یا اس سے زیادہ کنگس ہوتے ہیں تو تمام کارڈز واپس لیے جاتے ہیں اور ان میں ردوبدل کیا جاتا ہے اور دوبارہ ڈیل کیا جاتا ہے۔ اس کنفیگریشن کے ساتھ، کسی کھلاڑی کے ذریعے سویپ نہیں کیا جا سکتا۔

کارڈ ویلیوز

اس گیم میں کارڈز کے ساتھ قدریں منسلک ہوتی ہیں، تاکہ کھلاڑی جان سکیں کہ کون سا کارڈ دوسروں کو پکڑ سکتے ہیں۔ قدریں ذیل میں ہیں:

بادشاہ کی قیمت 10 ہے۔

ملکہ کی قیمت 9 ہے۔

جیک کی قدر 8 ہے۔

7 سے 2 تک کی قیمت ہے . کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ ٹیبل تک کھیلے گا۔ یہ کارڈ یا تو کارڈ (کارڈز) کو پکڑ سکتا ہے یا کچھ بھی حاصل نہیں کر سکتا۔ اگر کارڈ ایک کارڈ یا کارڈز کے سیٹ پر قبضہ کر سکتا ہے تو کھلاڑی دونوں کارڈوں کو جمع کرے گا جو اس نے کھیلا تھا، اور تمام کارڈز کو پکڑ کر بعد کے لیے سکور کے ڈھیر میں ڈال دیا جائے گا۔

اگر کارڈ کھیلا گیا تو چاروں کارڈز کو ایک ساتھ پکڑیں ​​اسے سویپ یا اسکوپا کہتے ہیں۔ یہ عام طور پر کیپچر کارڈز کو اسکور کے ڈھیر پر نیچے کی طرف رکھ کر نوٹ کیا جاتا ہے جس کے اوپر کیپچر کارڈ کا فیس اپ ہوتا ہے۔

اگر کھیلا جانے والا کارڈ کسی بھی کارڈ کو کیپچر نہیں کرسکتا ہے تو یہ میز پر رہتا ہے اور اب کیپچر کیا جا سکتا ہے۔

7 تاہم، اگرکھیلا جانے والا کارڈ اس کارڈ سے میل کھاتا ہے جسے کیپچر کیا جا سکتا ہے اس کارڈ کو ایک ہی قیمت کے دو یا دو سے زیادہ کارڈز کے جوڑے پر لے جانا چاہیے۔

کھیل اسی طرح جاری رہتا ہے جب تک کہ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود تین کارڈز کو نہیں کھیل لیتے۔ اس کے بعد ڈیلر ہر کھلاڑی کو دوبارہ تین کارڈ دے گا اور کھیل جاری رہے گا۔ سینٹر کارڈز کو باقی ڈیک سے نہیں بلکہ ان کے ہاتھوں سے تاش کھیلنے والے کھلاڑیوں کے ذریعے بھرا جائے گا۔

ایک بار جب کھلاڑیوں نے اپنا ہاتھ کھیل لیا اور ہاتھوں کو دوبارہ بھرنے کے لیے مزید کارڈز نہ ہوں تو گیم ختم ہو جاتا ہے۔ کارڈز حاصل کرنے والے آخری کھلاڑی کو اپنے اسکور کے ڈھیر میں شامل کرنے کے لیے مرکز میں باقی کارڈز مل جاتے ہیں لیکن اسے اسکوپا کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

دی پوائنٹس درج ذیل ہیں. ہر اسکوپا ایک بار پوائنٹ کے قابل ہے۔ سب سے زیادہ کارڈ رکھنے والا کھلاڑی ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے اگر کھلاڑی ٹائی ہوتے ہیں، تو پوائنٹ بھی اسکور نہیں ہوتا ہے۔ سب سے زیادہ ہیرے رکھنے والا کھلاڑی پوائنٹ اسکور کرتا ہے اگر ٹائی نہ ہو تو کوئی پوائنٹ نہیں ملتا۔ ہیروں کے 7 کے ساتھ کھلاڑی ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ بہترین پرائم (پرائمرا) والے کھلاڑی کو ایک پوائنٹ بھی دیا جاتا ہے جس میں ہر سوٹ میں سے ایک 4 کارڈ ہوتے ہیں۔ ان کی قدروں کا تعین نیچے دیئے گئے چارٹ سے کیا جاتا ہے اور کارڈز کی مقدار کو شامل کرکے پرائم پایا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی کے پاس 7 دل، 7 ہیرے، 6 کلب اور 5 اسپیڈ ہو سکتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں 75 کا پرائم ہوتا ہے۔ اگر پرائم کے لیے ٹائی ہو تو پوائنٹ کو نہیں دیا جاتایا تو کھلاڑی

14 12> 13 <14 14>
سات 21
چھ 18
Ace 16
پانچ 15
چار<13 14
تین
دو 12
کنگ، کوئین، جیک 10

گیم 11 پوائنٹس تک کھیلا جاتا ہے، متبادل ڈیلرز کے ساتھ۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔