SCOPA - Mācies spēlēt ar GameRules.com

SCOPA - Mācies spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

SCOPA MĒRĶIS: SCOPA mērķis ir spēlēt ar kārtīm no savas rokas, lai sagrābtu uz galda esošās kārtis.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Plakana vieta un modificēts 52 kāršu komplekts vai itāļu kāršu komplekts.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle Capturing

AUDITORIJA: 8+

SCOPA PĀRSKATS

Spēles Scopa mērķis ir līdz spēles beigām sagrābt pēc iespējas vairāk kāršu. Spēlētāji to dara, izmantojot kārtis no savām rokām, lai sagrābtu vai nu vienu vienādas vērtības kārti, vai arī kāršu komplektu, kuru summa ir vienāda ar izmantotās kārts vērtību. Ir daudz Scopa spēļu variāciju, no kurām visbiežāk minama Scopone, kas ir tikai sarežģītāka Scopa spēles versija.

Spēli var spēlēt arī ar 4 spēlētājiem. to var izdarīt, sadalot spēlētājus komandās pa diviem un sadalot partnerības komandas, kas sēž viena pretī otrai. Visi turpmāk minētie noteikumi paliek nemainīgi, taču spēles beigās paterneri kopīgi uzkrāj punktus savās punktu kastītēs.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Ja neizmantojat itāļu kārtis, no 52 kāršu komplekta jāizņem visas 10, 9 un 8. Alternatīvi, lai atvieglotu punktu iegūšanu, var izņemt visas atklātās kārtis; tas ir diezgan izplatīts, spēlējot ar jaunākiem spēlētājiem.

Tad dīleris var samaisīt kārtis un izdalīt otram spēlētājam un sev pa trim kārtīm, pa vienai. Tad četras kārtis tiek atrādītas galda centrā. Atlikušo kāršu kasti novieto galda centrā blakus abiem spēlētājiem ar seju uz leju.

Ja atklātajās kārtīm ir 3 vai vairāk karaļi, visas kārtis tiek paņemtas atpakaļ, pārjauktas un izdalītas no jauna. Izmantojot šo konfigurāciju, spēlētājs nevar veikt metienu.

Karšu vērtības

Šīs spēles kartēm ir pievienotas vērtības, lai spēlētāji zinātu, kuras kartes var iegūt citas. Vērtības ir norādītas zemāk:

Karalim ir vērtība 10.

Karalienes vērtība ir 9.

Džeka vērtība ir 8.

7 līdz 2 ir nominālvērtība.

Skatīt arī: NETBOLS VS. BASKETBOLS - Spēles noteikumi

Dūzim ir vērtība 1.

GAMEPLAY

Spēlētājs, kurš nav bijis dīleris, sāk spēlēt pirmais. Spēlētājs uz galda izspēlē vienu kārti no savas rokas ar seju uz augšu. Šī kārts var vai nu sagrābt kādu(-as) karti(-es), vai arī nesagrābt neko. Ja ar šo kārti var sagrābt vienu karti vai kāršu komplektu, spēlētājs savāc gan savu izspēlēto kārti, gan visas sagrābtās kārtis un liek tās kaudzītē, lai vēlāk tās varētu izmantot.

Ja ar izspēlēto kārti ir izdevies uzņemt visas četras kārtis uzreiz, to sauc par slaucīšanu jeb scopa. Parasti to atzīmē, novietojot uzņemtās kārtis sāniem uz leju uz punktu kaudzes, bet uzņemtās kārtis novietojot virsū.

Skatīt arī: SPOOF spēles noteikumi - Kā spēlēt SPOOF

Ja ar izspēlēto kārti nevar iegūt nevienu kārti, tā paliek uz galda un tagad to var iegūt.

Ja dažas vairākas kārtis vai komplektus var iegūt ar vienu kārti, spēlētājam jāizvēlas, kuru komplektu iegūt, bet viņš nedrīkst iegūt abas. Tomēr, ja spēlēta kārts sakrīt ar kārti, kuru var iegūt, šī kārts ir jāņem, nevis divu vai vairāku vienādas vērtības kāršu pāris.

Spēle turpinās, līdz abi spēlētāji izspēlē visas trīs kārtis, kas atrodas viņu rokās. Pēc tam dīleris katram spēlētājam atkal izdalīs trīs kārtis un spēle turpināsies. Centrā esošās kārtis tiks papildinātas nevis no atlikušās kāršu kavas, bet gan spēlētājiem izspēlējot kārtis no savām rokām.

Kad spēlētāji ir izspēlējuši savas kārtis un vairs nav kāršu, ar kurām papildināt rokas, spēle ir beigusies. Pēdējais spēlētājs, kurš paņem kārtis, saņem centrā atlikušās kārtis, lai tās pievienotu savai punktu kaudzītei, taču tas netiek ieskaitīts kā scopa.

SPĒLES BEIGAS

Punktu piešķiršana notiek šādi. katra Scopa ir viena punkta vērtībā. spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu, saņem punktu, ja spēlētāju skaits ir vienāds, punktu nesaņem neviens no viņiem. spēlētājs, kuram ir visvairāk dimantu, saņem punktu, ja ir vienāds, punktu nesaņem. spēlētājs, kuram ir 7 dimantu, saņem punktu. punktu saņem arī spēlētājs, kuram ir labākais Prime (primiera), tas sastāv no 4to vērtības nosaka pēc tabulā redzamās vērtības, un punktu skaits tiek noteikts, saskaitot kāršu skaitu. Piemēram, spēlētājam var būt sirds kāršu 7, dimantu 7, trejaču 6 un pīķa 5. Rezultātā punktu skaits ir 75. Ja punktu skaits ir vienāds, punktu nepiešķir nevienam no spēlētājiem.

Septiņi 21
Seši 18
Dūzis 16
Pieci 15
Četri 14
Trīs 13
Divi 12
Karalis, dāma, džeks 10

Spēle tiek izspēlēta līdz 11 punktiem, mainoties dīleriem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.