SCOPA - GameRules.com으로 플레이 방법 배우기

SCOPA - GameRules.com으로 플레이 방법 배우기
Mario Reeves

SCOPA의 목적: SCOPA의 목적은 손에서 카드를 사용하여 테이블에서 카드를 캡처하는 것입니다.

플레이어 수: 2명 또는 4명의 플레이어

재료: 평평한 공간, 수정된 52장의 카드 데크 또는 이탈리아 카드 세트

게임 유형: 캡처 카드 게임

대상: 8+

SCOPA 개요

Scopa의 목표는 가장 많은 카드를 캡처하는 것입니다. 게임이 끝날 때까지 카드. 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 사용하여 같은 값의 카드 한 장을 캡처하거나 사용된 카드의 값이 합인 카드 세트를 캡처합니다. Scopa에는 다양한 변형이 있으며, 특히 Scopa의 더 어려운 버전인 Scopone이 있습니다.

이 게임은 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 이것은 플레이어를 두 팀으로 나누고 파트너십을 서로 마주보게 함으로써 이루어집니다. 아래의 모든 규칙은 동일하게 유지되지만 게임이 끝날 때 아버지가 점수 데크를 함께 채점합니다.

설정

이탈리아 데크를 사용하지 않는 경우 모든 10 , 9, 8은 52장 덱에서 제거해야 합니다. 또는 더 쉬운 득점을 위해 모든 얼굴 카드를 대신 제거할 수 있습니다. 이것은 젊은 플레이어와 플레이할 때 매우 일반적입니다.

그런 다음 딜러는 카드를 섞고 다른 플레이어와 자신에게 세 장의 카드를 한 번에 하나씩 처리할 수 있습니다. 그런 다음 네 장의 카드가 테이블 중앙에 공개됩니다. 나머지 데크테이블 중앙에 있는 두 플레이어 근처에 뒤집어 놓습니다.

앞면 카드에 3개 이상의 왕이 있는 경우 모든 카드를 다시 가져와 다시 섞어서 다시 처리합니다. 이 구성에서는 플레이어가 스윕을 수행할 수 없습니다.

카드 값

이 게임의 카드에는 값이 첨부되어 있어 플레이어가 어떤 카드인지 알 수 있습니다. 카드는 다른 사람을 캡처할 수 있습니다. 값은 다음과 같습니다.

King의 값은 10입니다.

또한보십시오: HERE TO SLAY RULES 게임 규칙 - HERE TO SLAY 플레이 방법

Queen의 값은 9입니다.

Jack의 값은 8입니다.

7에서 2는 액면가입니다.

에이스는 1의 값을 가집니다.

게임 플레이

딜러가 아닌 플레이어가 먼저 시작합니다. . 플레이어는 자신의 손에서 카드 한 장을 앞면이 보이도록 테이블에 놓습니다. 이 카드는 카드를 캡처하거나 아무 것도 캡처하지 않을 수 있습니다. 카드가 하나의 카드 또는 카드 세트를 캡처할 수 있는 경우 플레이어는 자신이 플레이한 카드와 캡처한 모든 카드를 모두 수집하여 나중을 위해 점수 더미에 넣습니다.

플레이한 카드가 가능했다면 한 번에 네 장의 카드를 모두 캡처하는 것을 스윕 또는 스코파라고 합니다. 이것은 일반적으로 캡처 카드가 위로 향하게 하여 점수 더미에 캡처된 카드를 옆으로 뒤집어 놓음으로써 기록됩니다.

플레이된 카드가 어떤 카드도 캡처할 수 없는 경우 테이블에 남아 있으며 이제 캡처할 수 있습니다.

하나의 카드로 여러 카드 또는 세트를 캡처할 수 있는 경우 플레이어는 캡처할 세트를 선택해야 하지만 둘 다 캡처할 수는 없습니다. 그러나 만약사용된 카드는 캡처할 수 있는 카드와 일치합니다. 이 카드는 동일한 값의 두 개 이상의 카드 쌍을 가져와야 합니다.

플레이어가 모두 손에 있는 세 장의 카드를 사용할 때까지 플레이는 계속됩니다. 그런 다음 딜러는 다시 각 플레이어에게 세 장의 카드를 나눠주고 플레이를 계속합니다. 중앙 카드는 나머지 덱에서 다시 채우는 것이 아니라 손에서 카드를 사용하는 플레이어가 다시 채울 것입니다.

플레이어가 손을 모두 사용하고 더 이상 손을 채울 카드가 없으면 게임이 종료됩니다. 마지막으로 카드를 캡처한 플레이어는 중앙에 남아 있는 카드를 가져와 점수 더미에 추가하지만 이것은 스코파로 계산되지 않습니다.

게임 종료

점수는 다음과 같이 계산됩니다. 각 Scopa는 1점의 가치가 있습니다. 플레이어가 동점인 경우 가장 많은 카드를 가진 플레이어가 점수를 얻습니다. 어느 쪽도 점수를 얻지 못합니다. 동점일 경우 다이아몬드가 가장 많은 플레이어가 1점을 얻습니다. 다이아몬드 7개를 가진 플레이어가 점수를 얻습니다. 또한 각 수트마다 하나씩 4장의 카드로 구성된 최고의 Prime(primiera)을 가진 플레이어에게 포인트가 부여됩니다. 그들의 값은 아래 차트에 의해 결정되며 소수는 카드의 양을 더하여 찾습니다. 예를 들어, 플레이어는 하트 7, 다이아몬드 7, 클럽 6, 스페이드 5를 가질 수 있습니다. 그 결과 프라임은 75입니다. 프라임에 동률이 있는 경우 포인트는 다음에게 부여되지 않습니다.선수

7명 21
6명 18
에이스 16
파이브 15
14
13
12
킹, 퀸, 잭 10

게임은 11점으로 진행되며 딜러가 번갈아 가며 진행됩니다.

또한보십시오: 인코히어런트 게임 규칙 - 인코히어런트 플레이 방법



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.