Táboa de contidos
OBXECTIVO DE SCOPA: O obxectivo de SCOPA é xogar ás cartas da túa man para capturar cartas na mesa.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou 4 xogadores
MATERIAIS: Un espazo plano e unha baralla modificada de 52 cartas ou un conxunto italiano de cartas
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de captura
PÚBLICO: 8+
DESCRICIÓN GENERAL DE SCOPA
O obxectivo de Scopa é capturar o máximo cartas ao final do xogo. Os xogadores fan isto usando cartas das súas mans para capturar unha carta do mesmo valor ou un conxunto de cartas cuxa suma é o valor da tarxeta utilizada. Hai moitas variacións de Scopa, sobre todo Scopone, que é só unha versión máis difícil de Scopa.
O xogo tamén se pode xogar con 4 xogadores. isto faise dividindo os xogadores en equipos de dous e facendo que as asociacións se sienten uns fronte aos outros. Todas as regras que aparecen a continuación seguen sendo as mesmas, pero os paternos anotan os seus mazos de puntuación xuntos ao final do xogo.
CONFIGURACIÓN
Se non estás a usar un mazo italiano, os 10 segundos. , 9 e 8 terán que ser eliminados da baralla de 52 cartas. Como alternativa, pódense eliminar todas as tarxetas faciales para facilitar a puntuación; isto é bastante común cando se xoga con xogadores máis novos.
Entón, o repartidor pode barallar as cartas e repartirlle ao outro xogador e a si mesmo tres cartas, unha por vez. Despois revelaranse catro cartas no centro da mesa. A cuberta restantecolócase boca abaixo preto de ambos os xogadores no centro da mesa.
Se as cartas boca arriba teñen 3 ou máis reis, todas as cartas son retiradas e rebaixadas e repartidas de novo. Con esta configuración, un xogador non pode realizar un varrido.
Valores das tarxetas
As cartas deste xogo teñen valores asociados, para que os xogadores poidan saber cales son tarxetas poden capturar outros. Os valores son os seguintes:
King ten un valor de 10.
Queen ten un valor de 9.
Jack ten un valor de 8.
Ver tamén: Que son os códigos de bonificación sen depósito e como funcionan? - Regras do xogo7 a 2 ten valor nominal.
O as ten un valor de 1.
XOGO
O xogador que non era o repartidor vai primeiro. . O xogador xogará unha carta da súa man cara arriba á mesa. Esta tarxeta pode capturar unha(s) tarxeta(s) ou non capturar nada. Se a carta pode capturar unha carta ou un conxunto de cartas, o xogador recollerá tanto a carta que xogaba como todas as cartas capturadas e poñeraas nunha pila de puntuación para máis tarde.
Se a carta xogada puido captura as catro cartas á vez, isto chámase varrido ou scopa. Isto xeralmente nótase colocando as cartas capturadas cara abaixo cara abaixo na pila de puntuación coa tarxeta de captura boca arriba enriba.
Se a carta xogada non pode capturar ningunha carta, permanece sobre a mesa e agora pódese capturar.
Se unha tarxeta pode capturar varias cartas ou conxuntos, o xogador debe escoller o conxunto que quere capturar, pero pode non capturar as dúas. Porén, sea carta xogada coincide cunha carta que se pode capturar esta carta debe tomarse sobre un par de dúas ou máis cartas do mesmo valor.
O xogo continúa así ata que os dous xogadores xogan as tres cartas da súa man. A continuación, o repartidor repartirá tres cartas a cada xogador de novo e o xogo continúa. As cartas centrais non serán recargadas da baralla restante, senón polos xogadores que xogan ás cartas das súas mans.
Unha vez que os xogadores xogaron a súa man e non haxa máis cartas para encher as mans, o xogo remata. O último xogador en capturar cartas recibe as cartas restantes no centro para engadir á súa pila de puntuación, pero isto non se conta como un scopa.
FIN DO XOGO
O puntos son puntuados do seguinte xeito. Cada Scopa vale un punto. O xogador con máis cartas anota un punto se os xogadores están empatados, o punto non o marca ningún. O xogador con máis diamantes marca un punto se hai empate non se anota ningún punto. O xogador co 7 de diamantes marca un punto. Tamén se outorga un punto ao xogador coa mellor Primeira, que consta de 4 cartas, unha de cada palo. Os seus valores están determinados polo seguinte gráfico e o número primo atópase sumando a cantidade das tarxetas. Por exemplo, un xogador pode ter un 7 de corazóns, un 7 de diamantes, un 6 de porras e un 5 de picas. Isto resulta nun primo de 75. Se hai empate para o Prime, o punto non se outorga acalquera xogador
Ver tamén: Regras do xogo intermedio: como xogar no medioSete | 21 |
Seis | 18 |
As | 16 |
Cinco | 15 |
Catro | 14 |
Tres | 13 |
Dous | 12 |
King, Queen, Jack | 10 |
O xogo xógase ata 11 puntos, con repartidores alternados.