SCOPA - Leer om met GameRules.com te speel

SCOPA - Leer om met GameRules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN SCOPA: Die doel van SCOPA is om kaarte uit jou hand te speel om kaarte op die tafel vas te vang.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 Spelers

MATERIALE: 'n Plat spasie, en 'n gewysigde dek van 52 kaarte of 'n Italiaanse stel kaarte

TIPE SPEL: Vasvang kaartspeletjie

GEHOOR: 8+

OORSIG VAN SCOPA

Die doel in Scopa is om die meeste vas te vang kaarte aan die einde van die spel. Spelers doen dit deur kaarte van hul hande te gebruik om óf een kaart van dieselfde waarde te vang óf 'n stel kaarte waarvan die som die waarde van die kaart wat gebruik is, is. Daar is baie variasies van Scopa, veral Scopone wat net 'n moeiliker weergawe van Scopa is.

Die speletjie kan ook met 4 spelers gespeel word. dit word gedoen deur spelers in spanne van twee te verdeel en vennootskappe oorkant mekaar te laat sit. Alle reëls hieronder bly dieselfde, maar paters teken hul punte saam aan die einde van die wedstryd.

OPSTEL

As jy nie 'n Italiaanse dek gebruik nie, al 10'e , 9'e en 8'e sal uit die 52-kaart pak verwyder moet word. Alternatiewelik kan alle gesigkaarte eerder verwyder word vir makliker puntetelling; dit is redelik algemeen wanneer jy met jonger spelers speel.

Dan kan die handelaar die kaarte skommel en die ander speler en hulleself drie kaarte, een op 'n slag, uitdeel. Dan sal vier kaarte in die middel van die tafel geopenbaar word. Die oorblywende dekword gesig na onder naby beide spelers in die middel van die tafel geplaas.

As die gesigkaarte 3 of meer konings het, word alle kaarte teruggeneem en herskuif en weer uitgedeel. Met hierdie opstelling kan 'n sweep nie deur 'n speler uitgevoer word nie.

Kaartwaardes

Die kaarte in hierdie speletjie het waardes aan hulle, sodat spelers kan weet watter kaarte kan ander vasvang. Die waardes is hieronder:

Koning het 'n waarde van 10.

Koningin het 'n waarde van 9.

Jack het 'n waarde van 8.

7 tot 2 het sigwaarde.

Aas het 'n waarde van 1.

Sien ook: BALDERDASH - Leer om met Gamerules.com te speel

SPEL

Die speler wat nie die handelaar was nie, mag eerste gaan . Die speler sal een kaart van hul hand na bo na die tafel speel. Hierdie kaart kan óf 'n kaart(e) vaslê óf niks vang nie. As die kaart óf een kaart óf 'n stel kaarte kan vang, sal die speler beide die kaart wat hulle gespeel het, en alle kaarte wat gevang is versamel en in 'n tellingstapel sit vir later.

Sien ook: DIE SPEL - Leer om met Gamerules.com te speel

As die kaart wat gespeel is in staat was om vang al vier kaarte gelyktydig, dit word 'n sweep of 'n scopa genoem. Dit word gewoonlik opgemerk deur die gevange kaarte sywaarts met die gesig na onder op die tellingstapel te plaas met die vangkaart na bo bo-op.

As die kaart wat gespeel word nie enige kaarte kan vang nie, bly dit op die tafel en kan dit nou gevang word.

As sommige meervoudige kaarte of stelle deur een kaart gevang kan word, moet die speler kies watter stel om te vang, maar mag nie albei vang nie. Indiendie kaart wat gespeel word, pas by 'n kaart wat gevang kan word. Hierdie kaart moet oor 'n paar van twee of meer kaarte van dieselfde waarde geneem word.

Spel gaan so voort totdat spelers albei die drie kaarte in hul hand uitspeel. Die handelaar sal dan weer drie kaarte aan elke speler uitdeel en die spel gaan voort. Die middelkaarte sal nie van die oorblywende dek hervul word nie, maar deur spelers wat kaarte uit hul hande speel.

Sodra spelers hul hand uitgespeel het en daar nie meer kaarte is om hande te hervul nie, is die speletjie verby. Die laaste speler wat kaarte vang, kry die oorblywende kaarte in die middel om by hul tellingstapel te voeg, maar dit word nie as 'n skopa getel nie.

EINDE VAN SPEL

Die punte word soos volg aangeteken. Elke Scopa is een punt werd. Die speler met die meeste kaarte behaal 'n punt as spelers gelykop is, die punt word nie deur een van hulle behaal nie. Die speler met die meeste diamante behaal 'n punt as daar 'n gelykop is, word geen punt aangeteken nie. Die speler met die 7 van diamante behaal 'n punt. Daar is ook 'n punt toegeken aan die speler met die beste Prime (primiera) dit bestaan ​​uit 4 kaarte een van elke pak. Hul waardes word bepaal deur die grafiek hieronder en die priemgetal word gevind deur die hoeveelheid kaarte bymekaar te tel. Byvoorbeeld, 'n speler kan 'n 7 van harte, 'n 7 van diamante, 'n 6 van klubs en 'n 5 van grawe hê. Dit lei tot 'n prime van 75. Indien daar 'n gelykoptelling vir die Prime is, word die punt nie toegeken aanenige speler

Sewe 21
Ses 18
Ace 16
Vyf 15
Vier 14
Drie 13
Twee 12
King, Queen, Jack 10

Die wedstryd word gespeel tot 11 punte, met afwisselende handelaars.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.