SCOPA - Belajar Bermain Dengan GameRules.com

SCOPA - Belajar Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF SCOPA: Objektif SCOPA adalah untuk bermain kad dari tangan anda untuk menangkap kad di atas meja.

BILANGAN PEMAIN: 2 atau 4 Pemain

BAHAN: Ruang rata dan dek 52 kad yang diubah suai atau set kad Itali

JENIS PERMAINAN: Menangkap permainan kad

PENONTON: 8+

KESELURUHAN SCOPA

Matlamat dalam Scopa adalah untuk menangkap yang paling banyak kad pada akhir permainan. Pemain melakukan ini dengan menggunakan kad dari tangan mereka sama ada untuk menangkap satu kad dengan nilai yang sama atau satu set kad yang jumlahnya ialah nilai kad yang digunakan. Terdapat banyak variasi Scopa, terutamanya Scopone yang merupakan versi Scopa yang lebih sukar.

Lihat juga: Sejarah Kad Melawan Kemanusiaan

Permainan ini juga boleh dimainkan dengan 4 pemain. ini dilakukan dengan membahagikan pemain kepada dua pasukan dan mempunyai perkongsian duduk di seberang antara satu sama lain. Semua peraturan di bawah tetap sama, tetapi paterners menjaringkan dek pemarkahan mereka bersama-sama pada akhir permainan.

SETUP

Jika anda tidak menggunakan dek Itali semua 10s , 9s dan 8s perlu dialih keluar daripada dek 52 kad. Sebagai alternatif, semua kad muka boleh dialih keluar untuk pemarkahan yang lebih mudah; ini adalah perkara biasa apabila bermain dengan pemain yang lebih muda.

Kemudian peniaga boleh mengocok kad dan memberikan pemain lain dan diri mereka tiga kad, satu demi satu. Kemudian empat kad akan didedahkan ke tengah meja. Dek yang tinggaldiletakkan menghadap ke bawah berhampiran kedua-dua pemain di tengah meja.

Lihat juga: TAKE 5 Peraturan Permainan T- Cara Bermain AKE 5

Jika kad menghadap ke atas mempunyai 3 atau lebih raja semua kad diambil semula dan dirombak serta diuruskan semula. Dengan konfigurasi ini, sapuan tidak boleh dilakukan oleh pemain.

Nilai Kad

Kad dalam permainan ini mempunyai nilai yang dilampirkan padanya, supaya pemain boleh mengetahui yang mana kad boleh menangkap orang lain. Nilai adalah di bawah:

King mempunyai nilai 10.

Queen mempunyai nilai 9.

Jack mempunyai nilai 8.

7 hingga 2 mempunyai nilai muka.

Ace mempunyai nilai 1.

MAIN PERMAINAN

Pemain yang bukan peniaga perlu pergi dahulu . Pemain akan memainkan satu kad dari tangan mereka menghadap ke atas meja. Kad ini mungkin sama ada menangkap kad atau tidak menangkap apa-apa. Jika kad boleh menangkap sama ada satu kad atau satu set kad, pemain akan mengumpul kedua-dua kad yang mereka mainkan dan semua kad yang ditangkap dan meletakkannya ke dalam longgokan skor untuk kemudian.

Jika kad yang dimainkan dapat tangkap keempat-empat kad sekaligus ini dipanggil sapuan atau scopa. Ini biasanya diperhatikan dengan meletakkan kad yang ditangkap menghadap ke sisi menghadap ke bawah pada longgokan skor dengan kad tangkapan menghadap ke atas.

Jika kad yang dimainkan tidak dapat menangkap sebarang kad, ia kekal di atas meja dan kini boleh ditangkap.

Jika beberapa kad atau set berbilang boleh ditangkap oleh satu kad, pemain mesti memilih set mana untuk ditangkap tetapi mungkin tidak menangkap kedua-duanya. Namun, jikakad yang dimainkan sepadan dengan kad yang boleh ditangkap kad ini mesti diambil alih sepasang dua atau lebih kad yang nilainya sama.

Permainan berterusan seperti ini sehingga pemain kedua-duanya memainkan tiga kad di tangan mereka. Peniaga kemudian akan memberikan tiga kad kepada setiap pemain sekali lagi dan permainan diteruskan. Kad tengah tidak akan diisi semula dari dek yang tinggal tetapi oleh pemain yang bermain kad dari tangan mereka.

Sebaik sahaja pemain telah memainkan tangan mereka dan tiada lagi kad untuk mengisi tangan, permainan tamat. Pemain terakhir yang menangkap kad mendapat baki kad di tengah untuk ditambahkan pada longgokan skor mereka tetapi ini tidak dikira sebagai skop.

TAMAT PERMAINAN

The mata dijaringkan seperti berikut. Setiap Scopa bernilai sekali mata. Pemain dengan kad terbanyak mendapat mata jika pemain seri, mata tidak dijaringkan oleh mana-mana. Pemain dengan berlian terbanyak mendapat mata jika seri tiada mata dijaringkan. Pemain dengan 7 berlian mendapat mata. Terdapat juga mata yang diberikan kepada pemain dengan Perdana terbaik (primiera) ini terdiri daripada 4 kad satu daripada setiap sut. Nilai mereka ditentukan oleh carta di bawah dan nilai perdana didapati dengan menjumlahkan jumlah kad. Sebagai contoh, seorang pemain mungkin mempunyai 7 hati, 7 berlian, 6 kelab dan 5 penyodok. Ini menghasilkan bilangan perdana 75. Jika seri untuk Perdana, mata tidak diberikan kepadasama ada pemain

Tujuh 21
Enam 18
Ace 16
Lima 15
Empat 14
Tiga 13
Dua 12
Raja, Permaisuri, Jack 10

Permainan dimainkan hingga 11 mata, dengan pengedar bergantian.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.