TAKE 5 Peraturan Permainan T- Cara Bermain AKE 5

TAKE 5 Peraturan Permainan T- Cara Bermain AKE 5
Mario Reeves

OBJEKTIF PENGAMBILAN 5: Untuk menjaringkan mata paling sedikit yang mungkin dan mempunyai markah terendah

BILANGAN PEMAIN: 2 – 10 pemain

BILANGAN KAD: 104 kad

PANGKAT KAD: 1 – 104

JENIS PERMAINAN: Pengambilan helah

PENONTON: Berumur 8 dan ke atas

PENGENALAN PENGAMBILAN 5

Ambil 5, pada asalnya diterbitkan sebagai 6 NIMMT, ialah permainan mengambil helah untuk 2-10 pemain. Semasa setiap helah, pemain mendedahkan kad yang mereka pilih untuk bermain pada masa yang sama. Pemain dengan kad paling rendah boleh meletakkannya dalam susun atur yang semakin meningkat di tengah meja. Apabila susun atur berkembang, pemain akan mula mengumpul kad daripadanya. Matlamatnya adalah untuk mengelakkan mengumpul kad yang bernilai tinggi dan memastikan skor anda serendah mungkin.

KAD & THE DEAL

Di luar kotak, anda akan mendapat buku peraturan dan dek kad. Dek Ambil 5 terdiri daripada 104 kad yang berada pada kedudukan 1 – 104. Selain kedudukan kad, setiap kad juga mempunyai nilai mata penalti yang digambarkan oleh beberapa kepala lembu.

Kocok dek dan berurusan 10 kad kepada setiap pemain. Seterusnya, letakkan empat kad menghadap ke atas dalam lajur di tengah ruang permainan. Selebihnya dek diketepikan untuk pusingan akan datang.

MAIN

Semasa setiap "helah", pemain akan memilih kad daripada tangan mereka yang boleh dimainkan mengikut susun atur.

Untuk memulakan permainan, setiap pemain memilihsatu kad dari tangan mereka dan memegangnya menghadap ke bawah di atas meja. Sebaik sahaja setiap pemain telah berbuat demikian, kad didedahkan secara serentak. Pemain dengan kad paling rendah boleh menambahkannya pada susun atur dahulu.

MENAMBAH KAD KEPADA SUSUN ATUR

Kad ditambahkan pada baris dalam susunan menaik dari kiri ke kanan bermula dengan empat kad asal. Apabila pemain menambah kad pada susun atur, mereka mesti meletakkannya supaya baris yang dipilih terus meningkat dalam nilai. Selain itu, jika kad boleh dimainkan dalam lebih daripada satu baris, ia mesti diletakkan dalam baris dengan kad akhir dengan nilai yang paling hampir. Sebagai contoh, pemain mesti meletakkan 23. Terdapat dua pilihan: baris yang berakhir dengan 12 dan baris yang berakhir dengan 20. Pemain mesti meletakkan kad pada baris yang berakhir dengan 20 kerana itu nilai kad lebih hampir.

Selepas pemain dengan kad terendah pergi dahulu, pemain dengan kad kedua terendah mengambil giliran mereka. Mereka melakukan perkara yang sama, meletakkan kad pada satu baris dan menghantar giliran ke kad terendah seterusnya.

KAD TERLALU RENDAH

Apabila pemain mendedahkan kad yang tidak boleh dimainkan pada mana-mana baris kerana ia terlalu rendah, mereka mesti mengumpul semua kad dari baris pilihan mereka. Kad ini menghadap ke bawah dalam longgokan yang dipanggil longgokan lembu jantan. Setiap pemain mempunyai longgokan lembu jantan mereka sendiri. Kad rendah yang akan dimainkan oleh pemain memulakan baris baru menggantikan yang baru dikumpulkan. Main hantarankepada pemain dengan kad terendah seterusnya.

AMBIL 5

Barisan dengan lima kad sudah penuh. Jika pemain mesti menambah kad mereka pada baris yang mempunyai lima kad, mereka mesti mengumpul baris itu dan menambah kad pada longgokan lembu jantan mereka. Mereka memulakan baris penggantian dengan kad yang akan mereka mainkan. Main hantaran kepada pemain dengan kad terendah seterusnya.

MENAMATKAN PUSINGAN

Pusingan berakhir selepas setiap pemain mengosongkan tangan kad mereka. Sebaik sahaja ini berlaku, setiap pemain melalui longgokan lembu jantan mereka dan mengira bilangan kepala lembu yang mereka kumpulkan. Ini ialah markah pemain untuk pusingan itu.

Kumpul kad dan kocoknya kembali dengan dek untuk membuat pek lengkap 104 kad. Serahkan 10 kepada setiap pemain dan teruskan bermain pusingan sehingga tamat permainan.

Lihat juga: Permainan Terbaik untuk Dimainkan pada Malam Reunion Sepupu - Peraturan Permainan

MENAMATKAN PERMAINAN

Permainan berakhir sebaik sahaja pemain mencapai markah lebih daripada 66 mata.

PENSKORAN

Pemain memperoleh mata setiap pusingan untuk setiap kepala lembu pada kad yang telah mereka kumpulkan.

MENANG

Apabila ambang 66 mata telah dilalui oleh seorang atau lebih pemain, orang yang mendapat markah terendah akan memenangi permainan.

Lihat juga: Peraturan Permainan Kasino Diraja - Cara Bermain Kasino Diraja



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.