TAKE 5 Reguli de joc T- Cum se joacă AKE 5

TAKE 5 Reguli de joc T- Cum se joacă AKE 5
Mario Reeves

OBIECTIVUL OPERAȚIUNII 5: Pentru a obține cele mai puține puncte posibile și pentru a avea cel mai mic scor

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 10 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 104 cărți

RANGUL CĂRȚILOR: 1 - 104

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Vârste de la 8 ani în sus

INTRODUCEREA DUBLEI 5

Take 5, publicat inițial sub numele de 6 NIMMT, este un joc de preluare de trucuri pentru 2-10 jucători. În timpul fiecărui truc, jucătorii dezvăluie cartea pe care aleg să o joace în același timp. Jucătorul cu cea mai mică carte ajunge să o plaseze în cadrul unui layout în creștere în centrul mesei. Pe măsură ce layout-ul crește, jucătorii vor începe să colecteze cărți din el. Scopul este de a evitați să colectezi cărți de mare valoare și să îți menții scorul cât mai mic posibil.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Din cutie, primești o carte cu reguli și un pachet de cărți. Pachetul Take 5 este format din 104 cărți, clasificate de la 1 la 104. Pe lângă rangul cărții, fiecare carte are și o valoare a punctului de penalizare, ilustrată de un număr de capete de taur.

Amestecați pachetul de cărți și distribuiți 10 cărți fiecărui jucător. Apoi, puneți patru cărți cu fața în sus într-o coloană în centrul spațiului de joc. Restul pachetului este pus deoparte pentru runde viitoare.

Vezi si: COUP - Învățați cum să jucați cu GameRules.com

JOCUL

În timpul fiecărui "truc", jucătorii vor alege cărți din mâna lor care pot fi jucate la aranjament.

Pentru a începe jocul, fiecare jucător își alege o carte din mână și o ține cu fața în jos pe masă. După ce fiecare jucător a făcut acest lucru, cărțile sunt dezvăluite simultan. Jucătorul cu cea mai mică carte o adaugă primul la aranjament.

ADĂUGAREA DE CARDURI LA MACHETĂ

Cărțile sunt adăugate la rânduri în ordine crescătoare de la stânga la dreapta, începând cu cele patru cărți inițiale. Atunci când un jucător adaugă o carte la aranjament, trebuie să o plaseze astfel încât rândul ales să continue să crească în valoare. De asemenea, dacă cartea poate fi jucată în mai multe rânduri, trebuie să fie plasată în rândul cu cartea de la capăt cu cea mai apropiată valoare. De exemplu, jucătorul trebuie să plaseze un 23. Există douăopțiuni: un rând care se termină în 12 și un rând care se termină în 20. Jucătorul trebuie puneți cartea de pe rândul care se termină cu 20, deoarece cartea respectivă are o valoare mai apropiată.

Vezi si: Reguli de joc Contract Rummy - Cum se joacă Contract Rummy

După ce jucătorul cu cea mai mică carte este primul, jucătorul cu a doua carte cea mai mică își ia rândul. Acesta procedează la fel, așezând cartea pe un rând și trecând rândul la următoarea carte cea mai mică.

O CARTE PREA MICĂ

Atunci când un jucător dezvăluie o carte care nu poate fi jucată pe niciun rând pentru că este prea mică, trebuie să adune toate cărțile de pe un rând la alegere. Aceste cărți se pun cu fața în jos într-o grămadă numită grămadă taur. Fiecare jucător are propriile grămezi taur. Cartea mică pe care jucătorul ar fi jucat-o începe un nou rând în locul celei care tocmai a fost adunată. Jocul trece la jucătorul cu următoarea carte cea mai mică.

TAKE 5

Un rând cu cinci cărți este plin. Dacă un jucător trebuie să își adauge cartea la un rând care are cinci cărți, trebuie să adune acel rând și să adauge cărțile la teancul său de tauri. Acesta începe un rând de înlocuire cu cartea pe care urma să o joace. Jocul trece la jucătorul cu următoarea carte cea mai mică.

ÎNCHEIEREA UNEI RUNDE

Runda se termină după ce fiecare jucător și-a golit mâna de cărți. Odată ce acest lucru se întâmplă, fiecare jucător trece prin grămada de tauri și numără numărul de capete de taur pe care le-a adunat. Acesta este scorul jucătorului pentru runda respectivă.

Strângeți cărțile și amestecați-le din nou cu pachetul de cărți pentru a forma un pachet complet de 104. Distribuiți câte 10 cărți fiecărui jucător și continuați să jucați runde până la sfârșitul jocului.

ÎNCHEIEREA JOCULUI

Jocul se încheie atunci când un jucător a atins un scor de mai mult de 66 de puncte.

PUNCTAJ

Jucătorii câștigă puncte în fiecare rundă pentru fiecare cap de taur de pe cărțile pe care le-au colectat.

CÂȘTIGARE

Odată ce unul sau mai mulți jucători au depășit pragul de 66 de puncte, persoana cu cel mai mic scor câștigă jocul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.