Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
МЭТА ТАКУ 5: Набраць як мага менш ачкоў і атрымаць найменшы бал
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 10 гульцоў
КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 104 карты
КОЛЬКІСЦЬ КАРТ: 1 – 104
ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне хітрыкаў
АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 8 гадоў
УВОДЗІНЫ Ў ТАКУ 5
Туп 5, першапачаткова апублікаваны як 6 NIMMT - гэта гульня для 2-10 гульцоў. Падчас кожнага трука гульцы адначасова адкрываюць карту, якую вырашылі разыграць. Гулец з найменшай картай можа размясціць яе ў раскладзе ў цэнтры стала. Па меры росту макета гульцы пачнуць збіраць з яго карты. Мэта складаецца ў тым, каб пазбягаць калекцыянавання карт высокай вартасці і захаваць ваш бал як мага ніжэй.
КАРТЫ & ЗДАНЕННЕ
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
З скрынкі вы атрымаеце кнігу правілаў і калоду карт. Калода Take 5 складаецца з 104 карт з рангам ад 1 да 104. У дадатак да рангу карты, кожная карта таксама мае значэнне штрафнога бала, якое ілюструецца колькасцю галоваў быка.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Змяшайце калоду і раздайце 10 карт кожнаму гульцу. Затым пакладзеце чатыры карты тварам уверх у слупок у цэнтры гульнявой прасторы. Астатняя калода адкладаецца для наступных раундаў.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
ГУЛЬНЯ
Падчас кожнай «хітрасці» гульцы будуць выбіраць карты са сваёй рукі, якія могуць прайгравацца па макету.
Каб пачаць гульню, кожны гулец выбіраеадну карту са сваёй рукі і трымае яе на стале тварам уніз. Пасля таго, як кожны гулец зрабіў гэта, карты раскрываюцца адначасова. Гулец з найменшай картай можа дадаць яе ў расклад першым.
ДАДАВАННЕ КАРТ У РАСПЛАДУ
Карты дадаюцца ў радкі ў парадку ўзрастання злева направа пачынаючы з арыгінальных чатырох карт. Калі гулец дадае карту ў расклад, ён павінен размясціць яе так, каб абраны шэраг працягваў павялічвацца ў кошце. Акрамя таго, калі карта можа быць разыграна больш чым у адным шэрагу, яна павінна быць размешчана ў шэрагу з канцавой картай бліжэйшага значэння. Напрыклад, гулец павінен паставіць 23. Ёсць два варыянты: радок, які заканчваецца на 12, і радок, які заканчваецца на 20. Гулец павінен змясціць карту ў радок, які заканчваецца на 20, таму што гэта карта бліжэй па кошце.
Пасля таго, як гулец з самай нізкай картай ідзе першым, гулец з другой самай нізкай картай бярэ сваю чаргу. Яны робяць тое ж самае, кладуць карту ў шэраг і перадаюць ход наступнай самай нізкай карце.
КАРТА ЗАНАДТА НІЗКАЯ
Калі гулец адкрывае карту, якая нельга гуляць на любым шэрагу, таму што ён занадта нізкі, яны павінны сабраць усе карты з шэрагу па свайму выбару. Гэтыя карты кладуцца тварам уніз у стос, які называецца кучай быкоў. У кожнага гульца ёсць свае груды быкоў. Нізкая карта, якую гулец згуляў, пачынае новы радок замест толькі што сабранай. Абанементы гульнігульцу з наступнай самай нізкай картай.
БРАЦЬ 5
Шэраг з пяццю картамі запоўнены. Калі гулец павінен дадаць сваю карту ў шэраг з пяццю картамі, ён павінен сабраць гэты шэраг і дадаць карты ў сваю стос. Яны пачынаюць шэраг замены з карты, якую збіраліся гуляць. Гульня пераходзіць да гульца з самай нізкай картай.
Глядзі_таксама: SEVENS (КАРТНАЯ ГУЛЬНЯ) - Навучыцеся гуляць з Gamerules.comЗАВЕРШЭННЕ РАЎНДА
Раунд заканчваецца пасля таго, як кожны гулец ачысціў сваю руку ад карт. Як толькі гэта адбываецца, кожны гулец перабірае сваю кучу быкоў і падлічвае колькасць сабраных ім быкоў. Гэта лік гульца за раўнд.
Глядзі_таксама: SPIT IN THE OCEAN Правілы гульні - Як гуляць у SPIT IN THE OCEANЗбярыце карты і змяшайце іх разам з калодай, каб скласці поўны набор з 104 карт. Раздайце па 10 кожнаму гульцу і працягвайце гуляць у раўнды да канца гульні.
ЗАВЕРШЭННЕ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі гулец набірае рахунак больш за 66 балаў.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Гульцы зарабляюць ачкі ў кожным раундзе за кожнага бычка на сабраных імі картах.
ПЕРАМОГА
Пасля таго, як адзін або некалькі гульцоў перасягнулі парог у 66 ачкоў, выйграе гульня чалавек з самым нізкім лікам.