Tabla de contenido
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OBJETIVO DE LA TOMA 5: Para conseguir el menor número de puntos posible y tener la puntuación más baja
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 10 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: 104 tarjetas
RANKING DE TARJETAS: 1 - 104
TIPO DE JUEGO: Toma de truco
AUDIENCIA: A partir de 8 años
INTRODUCCIÓN DE LA TOMA 5
Take 5, publicado originalmente como 6 NIMMT, es un juego de bazas para 2-10 jugadores. Durante cada baza, los jugadores revelan la carta que eligen jugar al mismo tiempo. El jugador con la carta más baja puede colocarla dentro de una disposición creciente en el centro de la mesa. A medida que la disposición crece, los jugadores empiezan a recoger cartas de ella. El objetivo es evite recoger cartas de gran valor y mantener tu puntuación lo más baja posible.
las tarjetas y el trato
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La baraja de "Toma 5" consta de 104 cartas clasificadas del 1 al 104. Además del rango de la carta, cada una tiene un valor de puntos de penalización ilustrado por un número de cabezas de toro.
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Baraja el mazo y reparte 10 cartas a cada jugador. A continuación, coloca cuatro cartas boca arriba en una columna en el centro del espacio de juego. El resto del mazo se reserva para futuras rondas.
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EL JUEGO
Durante cada "baza", los jugadores elegirán cartas de su mano que podrán jugar a la disposición.
Para comenzar el juego, cada jugador elige una carta de su mano y la pone boca abajo sobre la mesa. Una vez que cada jugador lo ha hecho, las cartas se revelan simultáneamente. El jugador con la carta más baja es el primero en añadirla a la disposición.
Ver también: Reglas del juego de cartas Five Card Stud Poker - Cómo jugar al Five Card StudAÑADIR TARJETAS A LA MAQUETA
Las cartas se añaden a las filas en orden ascendente de izquierda a derecha empezando por las cuatro cartas originales. Cuando un jugador añade una carta a la disposición, debe colocarla de forma que la fila elegida siga aumentando de valor. Además, si la carta puede jugarse en más de una fila, debe colocarse en la fila con la carta final de valor más próximo. Por ejemplo, el jugador debe colocar un 23. Hay dosopciones: una fila que termina en 12 y una fila que termina en 20. El jugador debe coloca la carta de la fila que termina en 20 porque esa carta está más cerca en valor.
Después de que el jugador con la carta más baja pase primero, le toca el turno al jugador con la segunda carta más baja, que hace lo mismo, colocando la carta en una fila y pasando el turno a la siguiente carta más baja.
UNA TARJETA DEMASIADO BAJA
Cuando un jugador revela una carta que no se puede jugar en ninguna fila porque es demasiado baja, debe recoger todas las cartas de una fila de su elección. Estas cartas van boca abajo en un montón llamado montón toro. Cada jugador tiene su propio montón toro. La carta baja que el jugador habría jugado comienza una nueva fila en lugar de la que acaba de recoger. El juego pasa al jugador con la siguiente carta más baja.
TOMA 5
Una fila con cinco cartas está llena. Si un jugador debe añadir su carta a una fila que tiene cinco cartas, debe recoger esa fila y añadir las cartas a su pila de toros. Comienza una fila de reemplazo con la carta que iba a jugar. El juego pasa al jugador con la siguiente carta más baja.
FIN DE UNA RONDA
La ronda termina cuando cada jugador ha vaciado su mano de cartas. Una vez hecho esto, cada jugador repasa su pila de toros y cuenta el número de cabezas de toro que ha recogido. Esta es la puntuación del jugador para la ronda.
Recoge las cartas y vuelve a mezclarlas con el mazo para formar una baraja completa de 104. Reparte 10 a cada jugador y sigue jugando rondas hasta el final del juego.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un jugador alcanza una puntuación de más de 66 puntos.
Ver también: QUIDDLER - Aprende a jugar con Gamerules.comPUNTUACIÓN
Los jugadores ganan puntos en cada ronda por cada cabeza de toro de las cartas que han recogido.
GANADOR
Una vez superado el umbral de 66 puntos por uno o más jugadores, gana la partida la persona con la puntuación más baja.