فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
د 5 اخیستلو هدف: د امکان تر حده لږې نمرې ترلاسه کول او تر ټولو ټیټې نمرې ترلاسه کول
د لوبغاړو شمیر: 2 – 10 لوبغاړي<4 د کارتونو شمیر: 104 کارتونه
د کارتونو درجه: 1 – 104
د لوبې ډول: ټریک اخیستل
اوریدونکي: د 8 کلنۍ او پورته عمر
د 5 اخیستلو پیژندنه
5 واخلئ، په اصل کې د 6 په توګه خپور شوی NIMMT، د 2-10 لوبغاړو لپاره د چلولو لوبه ده. د هر چال په جریان کې، لوبغاړي هغه کارت ښکاره کوي چې دوی په ورته وخت کې د لوبې کولو لپاره غوره کوي. هغه لوبغاړی چې ترټولو ټیټ کارت لري د میز په مینځ کې د مخ پر ودې ترتیب کې ځای په ځای کوي. لکه څنګه چې ترتیب وده کوي، لوبغاړي به له دې څخه د کارتونو راټولول پیل کړي. موخه دا ده چې د لوړ ارزښت لرونکي کارتونو راټولولو مخنیوی او د امکان تر حده خپل نمرې ټیټ وساتئ.
هم وګوره: د هګۍ او چمچ ریل ریس - د لوبې قواعدکارډونه معامله
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
د بکس څخه بهر، تاسو د قواعدو کتاب او د کارتونو ډیک ترلاسه کوئ. د ټیک 5 ډیک 104 کارتونه لري چې د 1 - 104 درجه لري. د کارت درجې سربیره، هر کارت د یو شمیر بیل سرونو لخوا د جریمې ټکي ارزښت هم لري.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
ډیک بدل کړئ او معامله وکړئ هر لوبغاړي ته 10 کارتونه. بیا، څلور کارتونه د لوبې ځای په مرکز کې په یوه کالم کې ځای پرځای کړئ. د ډیک پاتې برخه د راتلونکو پړاوونو لپاره یو طرف ته ایښودل کیږي.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
لوبه 6>> د هرې "چل" په جریان کې، لوبغاړي به د خپل لاس څخه کارتونه غوره کړي چې کولی شي په ترتیب سره پلی شي.
د لوبې پیل کولو لپاره، هر لوبغاړی غوره کويیو کارت یې د لاس څخه واخیست او مخ یې په میز کې کیښود. یوځل چې هر لوبغاړی دا کار وکړي، کارتونه په ورته وخت کې ښکاره شوي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو ټیټ کارت لري لومړی دې په ترتیب کې اضافه کړي.
په ترتیب کې د کارتونو اضافه کول
کارتونه په قطارونو کې له کیڼ څخه ښیې ته په پورته کېدونکي ترتیب کې اضافه کیږي د اصلي څلورو کارتونو سره پیل. کله چې یو لوبغاړی په ترتیب کې کارت اضافه کوي، دوی باید دا ځای په ځای کړي ترڅو غوره شوي قطار ارزښت ته دوام ورکړي. همچنان ، که چیرې کارت له یو څخه ډیرو قطارونو کې لوبیدلی شي ، نو دا باید د نږدې ارزښت پای کارت سره په قطار کې کیښودل شي. د مثال په توګه، لوبغاړی باید 23 ځای په ځای کړي. دوه اختیارونه شتون لري: یو قطار چې په 12 پای ته رسیږي او یو قطار چې په 20 پای ته رسیږي. لوبغاړی باید کارت په هغه قطار کې ځای په ځای کړي چې په 20 پای ته رسیږي ځکه چې دا کارت په ارزښت کې نږدې دی.
وروسته له دې چې لوبغاړی د ټیټ کارت سره لومړی لاړ شي، هغه لوبغاړی چې دویم ټیټ کارت لري خپل وار کوي. دوی همدا کار کوي، کارت په قطار کې کېږدي او بل ټیټ کارت ته ورګرځي.
کارډ ډیر ټیټ
کله چې یو لوبغاړی یو کارت ښکاره کوي چې په هیڅ قطار کې نشي لوبیدلی ځکه چې دا خورا ټیټ دی، دوی باید ټول کارتونه د خپلې خوښې له قطار څخه راټول کړي. دا کارتونه د بیل پایل په نوم یو ټوټی کې مخامخ کیږي. هر لوبغاړی خپل بیل بیلونه لري. هغه ټیټ کارت چې لوبغاړی به یې لوبولی وي د راټول شوي یو په ځای کې نوی قطار پیل کوي. د لوبې پاسونهد بل ټیټ کارت سره لوبغاړي ته.
5 واخلئ
یو قطار د پنځو کارتونو سره ډک دی. که یو لوبغاړی باید خپل کارت په هغه قطار کې اضافه کړي چې پنځه کارتونه لري، دوی باید دا قطار راټول کړي او کارتونه د دوی بیل پایل ته اضافه کړي. دوی د هغه کارت سره د بدیل قطار پیل کوي چې دوی یې لوبوي. د بل ټیټ کارت سره لوبغاړي ته د لوبې پاسونه.
د پړاو پای
مقام پای ته رسیږي وروسته له دې چې هر لوبغاړی خپل کارتونه خالي کړي. یوځل چې دا پیښ شي ، هر لوبغاړی د دوی د بیل پایل څخه تیریږي او د بیل هیډونو شمیر چې دوی راټول کړي حساب کوي. دا د پړاو لپاره د لوبغاړي نمرې دي.
کارتونه راټول کړئ او د 104 کارتونو بشپړ بسته کولو لپاره یې بیرته د ډیک سره بدل کړئ. هر لوبغاړي ته 10 نمرې ورکړئ او د لوبې تر پایه پورې لوبې ته ادامه ورکړئ.
د لوبې پای 15>
لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی نمرې ته ورسیږي له 66 څخه ډیر ټکي.
سکورینګ
لوبغاړي په هر پړاو کې د هر بیل هیډ لپاره په هغه کارتونو کې پوائنټونه ترلاسه کوي چې دوی راټول کړي.
ګټل
کله چې د 66 نقطو حد د یو یا ډیرو لوبغاړو لخوا تیر شو، هغه څوک چې ټیټې نمرې ولري لوبه وګټي.
هم وګوره: د لیونی اتو لوبو قواعد - د لیونی اتو لوبو څرنګوالی