Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
OBJEKTIVO DE TAKE 5: Poentigi la plej malmultajn poentojn eblaj kaj havi la plej malaltan poentaron
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 10 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 104 kartoj
RANGO DE KARTOJ: 1 – 104
TIPO DE LUDO: Truko
SEPTARO: Aĝoj 8 kaj pli
ENKONDUKO DE TAKE 5
Take 5, origine publikigita kiel 6 NIMMT, estas lertaĵo por 2-10 ludantoj. Dum ĉiu truko, ludantoj rivelas la karton, kiun ili elektas ludi samtempe. La ludanto kun la plej malsupra karto devas meti ĝin ene de kreskanta aranĝo en la centron de la tablo. Dum la aranĝo kreskas, ludantoj komencos kolekti kartojn de ĝi. La celo estas eviti kolekti kartojn de alta valoro kaj konservi vian poentaron kiel eble plej malalta.
Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kiel Ludi ARIZONA PEGS AND JOKERSLA KARTOJ & LA INTERVENTO
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
El la skatolo, vi ricevas regullibron kaj ludkartaron. La ludkartaro Take 5 konsistas el 104 kartoj vicigitaj 1 – 104. Krom la rango de la karto, ĉiu karto ankaŭ havas punpunktan valoron ilustritan per kelkaj taŭrokapoj.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Miksi la ferdekon kaj distraktu. 10 kartoj al ĉiu ludanto. Poste, metu kvar kartojn fronte supre en kolonon en la centron de la ludspaco. La resto de la ferdeko estas metita flanken por estontaj raŭndoj.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
LA LUDO
Dum ĉiu "truko", ludantoj elektos kartojn el sia mano, kiuj povas. estu ludita al la aranĝo.
Por komenci la ludon, ĉiu ludanto elektasunu karton el ilia mano kaj tenas ĝin vizaĝo malsupren sur la tablo. Post kiam ĉiu ludanto faris tion, la kartoj estas rivelitaj samtempe. La ludanto kun la plej malsupra karto devas unue aldoni ĝin al la aranĝo.
ALDONO DE KARTOJ AL LA ARRANĜO
Kartoj estas aldonitaj al vicoj en kreskanta ordo de maldekstre dekstren. komencante kun la originaj kvar kartoj. Kiam ludanto aldonas karton al la aranĝo, ili devas meti ĝin tiel ke la elektita vico daŭre pliiĝas en valoro. Ankaŭ, se la karto povas esti ludita en pli ol unu vico, ĝi devas esti metita en la vicon kun la finkarto de plej proksima valoro. Ekzemple, la ludanto devas meti 23. Estas du opcioj: vico kiu finiĝas per 12 kaj vico kiu finiĝas per 20. La ludanto devas loki la karton sur la vico kiu finiĝas per 20 ĉar tio karto estas pli proksima en valoro.
Post kiam la ludanto kun la plej malsupra karto iras unue, la ludanto kun la dua plej malalta karto prenas sian vicon. Ili faras la samon, metante la karton en vico kaj pasante la vicon al la sekva plej malalta karto.
KARTO TRO MALALTA
Kiam ludanto malkaŝas karton, kiu ne povas esti ludita sur iu vico ĉar ĝi estas tro malalta, ili devas kolekti ĉiujn kartojn de vico de sia elekto. Tiuj kartoj iras vizaĝo malsupren en stako nomita la virstako. Ĉiu ludanto havas siajn proprajn virbovojn. La malalta karto, kiun la ludanto ludintus, komencas novan vicon anstataŭ tiu ĵus kolektita. Ludaj enirpermesilojal la ludanto kun la sekva plej malalta karto.
PRENU 5
Vico kun kvin kartoj estas plena. Se ludanto devas aldoni sian karton al vico kiu havas kvin kartojn, ili devas kolekti tiun vicon kaj aldoni la kartojn al sia virbovstako. Ili komencas anstataŭan vicon kun la karto kiun ili estis ludontaj. Ludo pasas al la ludanto kun la sekva plej malsupra karto.
FINO DE RONDO
La raŭndo finiĝas post kiam ĉiu ludanto malplenigis sian manon de kartoj. Post kiam tio okazas, ĉiu ludanto ekzamenas sian virbovstakon kaj nombras la nombron da bovkapoj kiujn ili kolektis. Ĉi tio estas la poentaro de la ludanto por la rondo.
Kolektu la kartojn kaj miksu ilin reen kun la ferdeko por fari kompletan pakon de 104 kartoj. Disdonu 10 al ĉiu ludanto kaj daŭrigu ludadon ĝis la fino de la ludo.
FINO DE LA LUDO
La ludo finiĝas post kiam ludanto atingis poentaron de pli ol 66 poentoj.
POENTO
Ludantoj gajnas poentojn ĉiu raŭndo por ĉiu bovkapo sur la kartoj kiujn ili kolektis.
VENKAJ
Post kiam la 66-punkta sojlo estas transpasita de unu aŭ pluraj ludantoj, la persono kun la plej malalta poentaro venkas en la ludo.
Vidu ankaŭ: DIXIT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com