ਟੇਕ 5 ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ T- AKE 5 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੇਕ 5 ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ T- AKE 5 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਟੇਕ 5 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 - 10 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 104 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: 1 – 104

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟੈਕ ਟੇਕਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 8 ਅਤੇ ਵੱਧ

ਟੇਕ 5 ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਟੇਕ 5, ਅਸਲ ਵਿੱਚ 6 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ NIMMT, 2-10 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਆਉਟ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਟੀਚਾ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ

ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਟੇਕ 5 ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ 1 - 104 ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ 104 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੈਂਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਬਲਦ ਹੈੱਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਾਰਕ ਅਤੇ ਮਿੰਨੋਜ਼ ਪੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਾਰਕ ਅਤੇ ਮਿੰਨੋਜ਼ ਪੂਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਡੈਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ। ਅੱਗੇ, ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਤਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗੇੜਾਂ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਝੂਠੇ ਦੇ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਖੇਡ

ਹਰੇਕ “ਚਾਲ” ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਗੇ ਜੋ ਲੇਆਉਟ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਿਹਰਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ

ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਤਾਰ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦੀ ਰਹੇ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅੰਤ-ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ 23 ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜੋ 12 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜੋ 20 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 20 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਹੁਤ ਘੱਟ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਬਲਦ ਢੇਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਬਲਦ ਦੇ ਢੇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ-ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖੇਡਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਹੁਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇ ਪਾਸਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ।

5 ਲਓ

ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਲਦ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਦਲੀ ਕਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ। ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲੇ ਪਾਸ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਲਦ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬੁਲਹੈੱਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ।

104 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਪੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ 10 ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ <ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 8> ਤੋਂ ਵੱਧ 66 ਪੁਆਇੰਟ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਬੁਲਹੈੱਡ ਲਈ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ 66 ਪੁਆਇੰਟ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।