Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
5. ŅEMŠANAS MĒRĶIS: Lai iegūtu pēc iespējas mazāk punktu un zemāko punktu skaitu
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 10 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 104 kartes
KARTU RANKA: 1 - 104
SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana
AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem
5. ŅEMŠANAS IEVADS
Take 5, kas sākotnēji publicēta kā 6 NIMMT, ir triku ņemšanas spēle 2-10 spēlētājiem. Katra trika laikā spēlētāji vienlaikus atklāj kārtis, kuras viņi izvēlas spēlēt. Spēlētājs, kuram ir zemākā kārts, novieto to augošā maketā galda centrā. Kad makets aug, spēlētāji sāk vākt no tā kārtis. Mērķis ir izspēlēt to. izvairīties no savākt augstas vērtības kārtis un saglabāt pēc iespējas zemāku punktu skaitu.
Skatīt arī: UNO ATTACK CARD RULES Spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO ATTACKKARTES & amp; darījums
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
Izņemot no kastes, jūs saņemat noteikumu grāmatu un kāršu komplektu. Take 5 komplektā ir 104 kārtis, kuru vērtība ir no 1 līdz 104. Papildus kāršu vērtībai katrai kartei ir arī soda punktu vērtība, ko ilustrē vairāki buļļu galviņas simboli.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Izmaisiet kāršu komplektu un izdaliet katram spēlētājam 10 kārtis. Pēc tam novietojiet četras kārtis ar augšu uz augšu kolonnā spēles laukuma centrā. Atlikušo kāršu komplektu nolieciet malā nākamajām kārtām.
Skatīt arī: LE TRUC - Mācies spēlēt ar Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
SPĒLE
Katra "trika" laikā spēlētāji no savas rokas izvēlas kārtis, kuras var izspēlēt uz izkārtojuma.
Lai sāktu spēli, katrs spēlētājs no savas rokas izvēlas vienu kārti un noliek to uz galda ar seju uz leju. Kad katrs spēlētājs to ir izdarījis, kārtis tiek atklātas vienlaicīgi. Spēlētājs, kuram ir zemākā kārts, to pievieno izkārtojumam pirmais.
KARŠU PIEVIENOŠANA IZKĀRTOJUMAM
Kartes tiek pievienotas rindām augošā secībā no kreisās uz labo, sākot ar sākotnējām četrām kārtīm. Kad spēlētājs pievieno kārti izkārtojumam, viņam tā jānovieto tā, lai izvēlētās kārtis vērtība turpinātu pieaugt. Turklāt, ja karti var spēlēt vairāk nekā vienā rindā, tā jānovieto rindā, kuras beigu kārts vērtība ir vistuvāk. Piemēram, spēlētājam jānovieto kārts 23. Ir divas kārtis.iespējas: rinda, kas beidzas ar 12, un rinda, kas beidzas ar 20. Spēlētājs jābūt novietojiet karti rindā, kas beidzas ar 20, jo šī karte ir tuvāka pēc vērtības.
Pēc tam, kad spēlētājs ar zemāko kārti ir pirmais, savu kārtu uzņemas spēlētājs ar otro zemāko kārti. Viņi rīkojas tāpat, novietojot kārti rindā un nododot kārtu nākamajam zemākās kārts spēlētājam.
PĀRĀK ZEMA KARTE
Kad spēlētājs atklāj kārti, kuru nevar spēlēt nevienā rindā, jo tā ir pārāk zema, viņam ir jāsavāc visas kārtis no izvēlētās rindas. Šīs kārtis tiek novietotas uz leju kaudzītē, ko sauc par buļļu kaudzīti. Katram spēlētājam ir sava buļļu kaudzīte. Zemākā kārts, kuru spēlētājs būtu spēlējis, sāk jaunu rindu tikko savāktās kārts vietā. Spēle pāriet pie spēlētāja ar nākamo zemāko kārti.
ŅEMT 5
Rinda ar piecām kārtīm ir pilna. Ja spēlētājam ir jāpievieno sava kārts rindai, kurā ir piecas kārtis, viņam ir jāsavāc šī rinda un jāpievieno kārtis savai buļļu kaudzītei. Viņš sāk rezerves rindu ar to kārti, kuru viņš gatavojās spēlēt. Spēle pāriet spēlētājam, kuram ir nākamā zemākā kārts.
A KRŪGA IZBEIGŠANA
Raunds beidzas pēc tam, kad katrs spēlētājs ir iztukšojis savas kārtis. Kad tas ir noticis, katrs spēlētājs izskata savu buļļu kaudzīti un saskaita savākto buļļu galviņu skaitu. Tas ir spēlētāja rezultāts šajā raundā.
Savāciet kārtis un samaisiet tās kopā ar komplektu, lai izveidotu pilnu 104 kāršu komplektu. Katram spēlētājam izdaliet 10 kārtis un turpiniet spēlēt raundus līdz spēles beigām.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, kad spēlētājs ir sasniedzis rezultātu vairāk nekā 66 punkti.
VĒRTĒŠANA
Katrā raundā spēlētāji nopelna punktus par katru savākto bullhead kārtiņu.
WINNING
Tiklīdz viens vai vairāki spēlētāji ir pārkāpuši 66 punktu slieksni, spēlē uzvar persona ar mazāko punktu skaitu.