TAKE 5 spēles noteikumi T- Kā spēlēt AKE 5

TAKE 5 spēles noteikumi T- Kā spēlēt AKE 5
Mario Reeves

5. ŅEMŠANAS MĒRĶIS: Lai iegūtu pēc iespējas mazāk punktu un zemāko punktu skaitu

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 10 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 104 kartes

KARTU RANKA: 1 - 104

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

5. ŅEMŠANAS IEVADS

Take 5, kas sākotnēji publicēta kā 6 NIMMT, ir triku ņemšanas spēle 2-10 spēlētājiem. Katra trika laikā spēlētāji vienlaikus atklāj kārtis, kuras viņi izvēlas spēlēt. Spēlētājs, kuram ir zemākā kārts, novieto to augošā maketā galda centrā. Kad makets aug, spēlētāji sāk vākt no tā kārtis. Mērķis ir izspēlēt to. izvairīties no savākt augstas vērtības kārtis un saglabāt pēc iespējas zemāku punktu skaitu.

Skatīt arī: UNO ATTACK CARD RULES Spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO ATTACK

KARTES & amp; darījums

Izņemot no kastes, jūs saņemat noteikumu grāmatu un kāršu komplektu. Take 5 komplektā ir 104 kārtis, kuru vērtība ir no 1 līdz 104. Papildus kāršu vērtībai katrai kartei ir arī soda punktu vērtība, ko ilustrē vairāki buļļu galviņas simboli.

Izmaisiet kāršu komplektu un izdaliet katram spēlētājam 10 kārtis. Pēc tam novietojiet četras kārtis ar augšu uz augšu kolonnā spēles laukuma centrā. Atlikušo kāršu komplektu nolieciet malā nākamajām kārtām.

Skatīt arī: LE TRUC - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

SPĒLE

Katra "trika" laikā spēlētāji no savas rokas izvēlas kārtis, kuras var izspēlēt uz izkārtojuma.

Lai sāktu spēli, katrs spēlētājs no savas rokas izvēlas vienu kārti un noliek to uz galda ar seju uz leju. Kad katrs spēlētājs to ir izdarījis, kārtis tiek atklātas vienlaicīgi. Spēlētājs, kuram ir zemākā kārts, to pievieno izkārtojumam pirmais.

KARŠU PIEVIENOŠANA IZKĀRTOJUMAM

Kartes tiek pievienotas rindām augošā secībā no kreisās uz labo, sākot ar sākotnējām četrām kārtīm. Kad spēlētājs pievieno kārti izkārtojumam, viņam tā jānovieto tā, lai izvēlētās kārtis vērtība turpinātu pieaugt. Turklāt, ja karti var spēlēt vairāk nekā vienā rindā, tā jānovieto rindā, kuras beigu kārts vērtība ir vistuvāk. Piemēram, spēlētājam jānovieto kārts 23. Ir divas kārtis.iespējas: rinda, kas beidzas ar 12, un rinda, kas beidzas ar 20. Spēlētājs jābūt novietojiet karti rindā, kas beidzas ar 20, jo šī karte ir tuvāka pēc vērtības.

Pēc tam, kad spēlētājs ar zemāko kārti ir pirmais, savu kārtu uzņemas spēlētājs ar otro zemāko kārti. Viņi rīkojas tāpat, novietojot kārti rindā un nododot kārtu nākamajam zemākās kārts spēlētājam.

PĀRĀK ZEMA KARTE

Kad spēlētājs atklāj kārti, kuru nevar spēlēt nevienā rindā, jo tā ir pārāk zema, viņam ir jāsavāc visas kārtis no izvēlētās rindas. Šīs kārtis tiek novietotas uz leju kaudzītē, ko sauc par buļļu kaudzīti. Katram spēlētājam ir sava buļļu kaudzīte. Zemākā kārts, kuru spēlētājs būtu spēlējis, sāk jaunu rindu tikko savāktās kārts vietā. Spēle pāriet pie spēlētāja ar nākamo zemāko kārti.

ŅEMT 5

Rinda ar piecām kārtīm ir pilna. Ja spēlētājam ir jāpievieno sava kārts rindai, kurā ir piecas kārtis, viņam ir jāsavāc šī rinda un jāpievieno kārtis savai buļļu kaudzītei. Viņš sāk rezerves rindu ar to kārti, kuru viņš gatavojās spēlēt. Spēle pāriet spēlētājam, kuram ir nākamā zemākā kārts.

A KRŪGA IZBEIGŠANA

Raunds beidzas pēc tam, kad katrs spēlētājs ir iztukšojis savas kārtis. Kad tas ir noticis, katrs spēlētājs izskata savu buļļu kaudzīti un saskaita savākto buļļu galviņu skaitu. Tas ir spēlētāja rezultāts šajā raundā.

Savāciet kārtis un samaisiet tās kopā ar komplektu, lai izveidotu pilnu 104 kāršu komplektu. Katram spēlētājam izdaliet 10 kārtis un turpiniet spēlēt raundus līdz spēles beigām.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs ir sasniedzis rezultātu vairāk nekā 66 punkti.

VĒRTĒŠANA

Katrā raundā spēlētāji nopelna punktus par katru savākto bullhead kārtiņu.

WINNING

Tiklīdz viens vai vairāki spēlētāji ir pārkāpuši 66 punktu slieksni, spēlē uzvar persona ar mazāko punktu skaitu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.