Regras do xogo TAKE 5 T- Como xogar a AKE 5

Regras do xogo TAKE 5 T- Como xogar a AKE 5
Mario Reeves

OBXECTIVO DA TOMA 5: Para conseguir o menor número posible de puntos e ter a menor puntuación

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 10 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 104 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: 1 – 104

TIPO DE XOGO: Realizar trucos

PÚBLICO: De 8 anos en diante

INTRODUCIÓN DE TAKE 5

Take 5, publicado orixinalmente como 6 NIMMT, é un xogo de trucos para 2-10 xogadores. Durante cada truco, os xogadores revelan a carta que escollen xogar ao mesmo tempo. O xogador coa carta máis baixa pode colocala nun deseño crecente no centro da mesa. A medida que o deseño medra, os xogadores comezarán a recoller cartas del. O obxectivo é evitar recoller tarxetas de gran valor e manter a túa puntuación o máis baixa posible.

AS CARTAS & O REPARTO

Fóra da caixa, obtén un libro de regras e unha baralla de cartas. A baralla Take 5 consta de 104 cartas clasificadas entre 1 e 104. Ademais do rango da carta, cada carta tamén ten un valor de puntos de penalización ilustrado por un número de cabezas de touro.

Ver tamén: CASE RACE Regras do xogo - Como xogar CASE RACE

Baralla a baralla e reparte. 10 cartas para cada xogador. A continuación, coloca catro cartas cara arriba nunha columna no centro do espazo de xogo. O resto do mazo colócase a un lado para roldas futuras.

A XOGADA

Durante cada "truco", os xogadores escollerán cartas da súa man que poidan reproducirase ao deseño.

Para comezar o xogo, cada xogador elixeunha carta da súa man e manteña boca abaixo sobre a mesa. Unha vez que cada xogador o fixo, as cartas son reveladas simultaneamente. O xogador coa tarxeta máis baixa engádese primeiro ao deseño.

ENGADIR CARTAS Á DISEÑO

As tarxetas engádense ás filas en orde ascendente de esquerda a dereita comezando coas catro cartas orixinais. Cando un xogador engade unha carta ao deseño, debe colocala de xeito que a fila elixida siga aumentando de valor. Ademais, se a carta se pode xogar en máis dunha fila, debe colocarse na fila coa tarxeta final de valor máis próximo. Por exemplo, o xogador debe colocar un 23. Hai dúas opcións: unha fila que remata en 12 e unha fila que remata en 20. O xogador debe colocar a tarxeta na fila que remata en 20 porque iso carta ten un valor máis próximo.

Despois de que o xogador coa carta máis baixa vai primeiro, o xogador coa segunda carta máis baixa toma a súa quenda. Fan o mesmo, colocando a carta nunha fila e pasando a quenda á seguinte carta máis baixa.

UNHA CARTA DEMASIADO BAIXA

Cando un xogador revela unha carta que non se pode xogar en ningunha fila porque é demasiado baixa, deben recoller todas as cartas dunha fila que elixa. Estas cartas van boca abaixo nunha pila chamada pila de touros. Cada xogador ten as súas propias pilas de touros. A tarxeta baixa que xogaría o xogador comeza unha nova fila en lugar da que acaba de recoller. Xoga pasesao xogador coa seguinte carta máis baixa.

TAKE 5

Unha fila con cinco cartas está chea. Se un xogador debe engadir a súa carta a unha fila que ten cinco cartas, debe recoller esa fila e engadir as cartas á súa pila de touros. Comezan unha fila de substitución coa carta que estaban a piques de xogar. O xogo pasa ao xogador coa seguinte carta máis baixa.

FINAR UNHA RONDA

A rolda remata despois de que cada xogador baleira a súa man de cartas. Unha vez que isto ocorre, cada xogador pasa pola súa pila de touros e conta o número de bullheads que recolleu. Esta é a puntuación do xogador para a rolda.

Recolle as cartas e barállaas de novo coa baralla para facer un paquete completo de 104 cartas. Reparte 10 a cada xogador e continúa xogando as roldas ata o final do xogo.

FINAR O XOGO

O xogo remata cando un xogador acadou unha puntuación de máis de 66 puntos.

PUNTUACIÓN

Os xogadores gañan puntos en cada rolda por cada bullhead nas cartas que recolleron.

GAÑAR

Unha vez que un ou máis xogadores superan o limiar dos 66 puntos, a persoa con menor puntuación gaña a partida.

Ver tamén: Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a Candyman



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.