TAKE 5 Spultsjeregels T- Hoe te spyljen AKE 5

TAKE 5 Spultsjeregels T- Hoe te spyljen AKE 5
Mario Reeves

DOEL FAN TAKE 5: Om sa min mooglik punten te skoaren en de leechste skoare te hawwen

AANTAL SPILERS: 2 – 10 spilers

ANTAL KAARTEN: 104 kaarten

RANK FAN KAARTEN: 1 – 104

TYPE OF GAME: Truk nimme

PUBLIEK: Leeftyd 8 en âlder

Yntroduksje fan TAKE 5

Take 5, oarspronklik publisearre as 6 NIMMT, is in trúk nimme spultsje foar 2-10 spilers. Tidens elke trúk litte spilers de kaart sjen dy't se tagelyk kieze om te spyljen. De spiler mei de leechste kaart krijt te pleatsen it binnen in groeiende yndieling yn it sintrum fan 'e tafel. As de yndieling groeit, sille spilers begjinne mei it sammeljen fan kaarten. It doel is om foar te kommen it sammeljen fan kaarten fan hege wearde en om jo skoare sa leech mooglik te hâlden.

DE KAARTEN & amp; DE DEAL

Ut it fak krije jo in regelboek en in dek kaarten. It dek Take 5 bestiet út 104 kaarten rangearre 1 – 104. Neist de rang fan de kaart hat elke kaart ek in strafpuntenwearde yllustrearre troch in oantal bollekoppen.

Sjoch ek: QWIRKLE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

Shuffle it deck and deal 10 kaarten oan eltse spiler. Folgjende, pleatse fjouwer kaarten face up yn in kolom yn it sintrum fan de playing romte. De rest fan it dek wurdt oan 'e kant set foar takomstige rondes.

THE PLAY

Tydens elke "trick" sille spilers kaarten út har hân kieze dy't kinne wurde spile oan de yndieling.

Om it spultsje te begjinnen, kiest elke spilerien kaart út harren hân en hâldt it gesicht del op 'e tafel. Sadree't eltse spiler hat dien dat, de kaarten wurde iepenbiere tagelyk. De spiler mei de leechste kaart krijt it earst oan de opmaak taheakje.

KAARTEN TOEVOEGE AAN DE LAYOUT

Kaarten wurde tafoege oan rigen yn oprinnende folchoarder fan links nei rjochts begjinnend mei de oarspronklike fjouwer kaarten. As in spiler foeget in kaart oan de yndieling, se moatte pleatse it sadat de keazen rige bliuwt te fergrutsjen yn wearde. Ek, as de kaart kin wurde spile yn mear as ien rige, it moat wurde pleatst yn de rige mei de ein-kaart fan tichtst wearde. Bygelyks, de spiler moat pleatse in 23. Der binne twa opsjes: in rige dy't einiget op 12 en in rige dy't einiget op 20. De spiler moat pleatse de kaart op de rige dy't einiget op 20 omdat dat kaart is tichter yn wearde.

Nei't de spiler mei de leechste kaart earst giet, komt de spiler mei de op ien nei leechste kaart oan de beurt. Se dogge itselde, de kaart op in rige pleatse en de beurt trochjaan oan de folgjende leechste kaart.

IN TE LEAG KAART

As in spiler in kaart iepenbieret dy't kin net spile wurde op eltse rige omdat it is te leech, se moatte sammelje alle kaarten út in rige fan harren kar. Dizze kaarten geane nei ûnderen yn in stapel neamd de bollestapel. Elke spiler hat har eigen bolle peallen. De lege kaart dat de spiler soe hawwe spile begjint in nije rige yn plak fan de ien krekt sammele. Play passesnei de spiler mei de folgjende leechste kaart.

TAKE 5

In rige mei fiif kaarten is fol. As in spiler har kaart moat tafoegje oan in rige dy't fiif kaarten hat, moatte se dizze rige sammelje en de kaarten tafoegje oan har bollestapel. Se begjinne in ferfangende rige mei de kaart se wienen om te spyljen. Spylje giet troch oan de spiler mei de folgjende leechste kaart.

IN ROUND BEËINDIGJE

De rûnde einiget neidat elke spiler syn hân fan kaarten leech hat. As dit ienris bart, giet elke spiler troch har bollestapel en telt it oantal bollekoppen op dat se sammele. Dit is de skoare fan de spiler foar de ronde.

Sammelje de kaarten en skodzje se werom mei it dek om in folslein pakket fan 104 kaarten te meitsjen. Diel 10 út oan elke spiler en bliuw rûnen spielje oant it ein fan it spul.

DE SPEL BEËINDIGJE

It spul einiget as in spiler in skoare fan mear as 66 punten.

Sjoch ek: TICHU Game Rules - Hoe te spyljen TICHU

SCORING

Spilers fertsjinje punten elke ronde foar elke bollekop op 'e kaarten dy't se hawwe sammele.

WINNE

As de drompel fan 66 punten troch ien of mear spilers oerstutsen is, wint de persoan mei de leechste skoare it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.