យក 5 ច្បាប់ហ្គេម T- របៀបលេង AKE 5

យក 5 ច្បាប់ហ្គេម T- របៀបលេង AKE 5
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការប្រកួតទី 5៖ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងមានពិន្ទុទាបបំផុត

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 10 នាក់

ចំនួនកាត៖ 104 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ 1 – 104

ប្រភេទហ្គេម៖ ល្បិចទទួលយក

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

ការណែនាំអំពី យក 5

យក 5 ដែលបោះពុម្ពដំបូងជា 6 NIMMT គឺជាហ្គេមដែលប្រើល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2-10។ ក្នុងអំឡុងពេលល្បិចនីមួយៗ អ្នកលេងបង្ហាញកាតដែលពួកគេជ្រើសរើសលេងក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតអាចដាក់វានៅក្នុងប្លង់ដែលកំពុងលូតលាស់នៅកណ្តាលតារាង។ នៅពេលដែលប្លង់កាន់តែធំ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមប្រមូលសន្លឹកបៀពីវា។ គោលដៅគឺដើម្បី ជៀសវាង ការប្រមូលសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ និងដើម្បីរក្សាពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង

ចេញពីប្រអប់ អ្នកទទួលបានសៀវភៅច្បាប់ និងសន្លឹកបៀមួយ។ សន្លឹក Take 5 មានសន្លឹកបៀចំនួន 104 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ដល់ 104។ បន្ថែមពីលើចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀនីមួយៗក៏មានតម្លៃពិន្ទុពិន័យដែលបង្ហាញដោយក្បាលគោមួយចំនួនផងដែរ។

សាប់បន្ទះហើយចែក 10 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក ដាក់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដាក់ក្នុងជួរឈរមួយនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ នៅសល់នៃបន្ទះត្រូវបានដាក់ឡែកសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ការលេង

ក្នុងអំឡុងពេល "ល្បិច" នីមួយៗ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដែលអាច ត្រូវបានលេងទៅនឹងប្លង់។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់គេ ហើយកាន់វាដាក់ទល់មុខនឹងតុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានធ្វើដូច្នេះ សន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ អ្នកលេងដែលមានកាតទាបបំផុតអាចបញ្ចូលវាទៅក្នុងប្លង់ជាមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TIEN LEN - របៀបលេង TIEN LEN

ការបន្ថែមកាតទៅប្លង់

កាតត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរដេកតាមលំដាប់ឡើងពីឆ្វេងទៅស្តាំ ចាប់ផ្តើមដោយសន្លឹកបៀទាំងបួនដើម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមកាតទៅប្លង់ ពួកគេត្រូវតែដាក់វាដើម្បីឱ្យជួរដែលបានជ្រើសរើសបន្តកើនឡើងនៅក្នុងតម្លៃ។ ផងដែរ ប្រសិនបើកាតអាចលេងបានច្រើនជាងមួយជួរ វាត្រូវតែដាក់ក្នុងជួរដេកជាមួយនឹងសន្លឹកបៀបញ្ចប់នៃតម្លៃជិតបំផុត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងត្រូវដាក់លេខ 23។ មានជម្រើសពីរ៖ ជួរដែលបញ្ចប់ដោយ 12 និងជួរដែលបញ្ចប់ដោយ 20។ អ្នកលេង ត្រូវតែ ដាក់កាតនៅលើជួរដេកដែលបញ្ចប់ដោយ 20 ព្រោះថា កាតមានតម្លៃជិតជាង។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតទៅមុន អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតទីពីរទៅវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេធ្វើដូចគ្នា ដោយដាក់កាតនៅលើជួរដេកមួយ ហើយឆ្លងកាត់វេនទៅកាតទាបបំផុតបន្ទាប់។

កាតទាបពេក

នៅពេលអ្នកលេងបង្ហាញកាតនោះ។ មិនអាចលេងលើជួរណាមួយបានទេ ព្រោះវាទាបពេក ពួកគេត្រូវតែប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីជួរដែលពួកគេជ្រើសរើស។ សន្លឹកបៀទាំងនេះបែរមុខចុះក្រោមក្នុងគំនរមួយហៅថា គំនរគោ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានគំនរគោផ្ទាល់ខ្លួន។ កាតទាបដែលអ្នកលេងនឹងបានលេងចាប់ផ្តើមជួរថ្មីជំនួសសន្លឹកបៀដែលទើបតែប្រមូលបាន។ លេងឆ្លងកាត់ដល់អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតបន្ទាប់។

យក 5

ជួរដែលមានសន្លឹកបៀប្រាំគឺពេញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបន្ថែមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅជួរដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំនោះ ពួកគេត្រូវតែប្រមូលជួរនោះ ហើយបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅគំនរគោរបស់ពួកគេ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមជួរជំនួសដោយកាតដែលពួកគេហៀបនឹងលេង។ លេងហុចទៅអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតបន្ទាប់។

ការបញ្ចប់ជុំ

ជុំបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចេញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង អ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់គំនរគោរបស់ពួកគេ ហើយរាប់ចំនួនក្បាលគ្រាប់ដែលពួកគេបានប្រមូល។ នេះគឺជាពិន្ទុរបស់អ្នកលេងសម្រាប់ជុំ។

ប្រមូលសន្លឹកបៀ ហើយច្របល់ពួកវាត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ ដើម្បីបង្កើតកញ្ចប់ពេញលេញនៃ 104 សន្លឹក។ ចែកជូន 10 ដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយបន្តលេងជុំរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ ច្រើនជាង 66 ពិន្ទុ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុរាល់ជុំសម្រាប់ក្បាលគ្រាប់នីមួយៗនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានប្រមូល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រា

ឈ្នះ

នៅពេលដែលកម្រិត 66 ពិន្ទុត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ អ្នកដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។