តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
គោលបំណងនៃការប្រកួតទី 5៖ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងមានពិន្ទុទាបបំផុត
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 10 នាក់
ចំនួនកាត៖ 104 សន្លឹក
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ 1 – 104
ប្រភេទហ្គេម៖ ល្បិចទទួលយក
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ
ការណែនាំអំពី យក 5
យក 5 ដែលបោះពុម្ពដំបូងជា 6 NIMMT គឺជាហ្គេមដែលប្រើល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2-10។ ក្នុងអំឡុងពេលល្បិចនីមួយៗ អ្នកលេងបង្ហាញកាតដែលពួកគេជ្រើសរើសលេងក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតអាចដាក់វានៅក្នុងប្លង់ដែលកំពុងលូតលាស់នៅកណ្តាលតារាង។ នៅពេលដែលប្លង់កាន់តែធំ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមប្រមូលសន្លឹកបៀពីវា។ គោលដៅគឺដើម្បី ជៀសវាង ការប្រមូលសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ និងដើម្បីរក្សាពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
ចេញពីប្រអប់ អ្នកទទួលបានសៀវភៅច្បាប់ និងសន្លឹកបៀមួយ។ សន្លឹក Take 5 មានសន្លឹកបៀចំនួន 104 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ដល់ 104។ បន្ថែមពីលើចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀនីមួយៗក៏មានតម្លៃពិន្ទុពិន័យដែលបង្ហាញដោយក្បាលគោមួយចំនួនផងដែរ។
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
សាប់បន្ទះហើយចែក 10 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក ដាក់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដាក់ក្នុងជួរឈរមួយនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ នៅសល់នៃបន្ទះត្រូវបានដាក់ឡែកសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
ការលេង
ក្នុងអំឡុងពេល "ល្បិច" នីមួយៗ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដែលអាច ត្រូវបានលេងទៅនឹងប្លង់។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់គេ ហើយកាន់វាដាក់ទល់មុខនឹងតុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានធ្វើដូច្នេះ សន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ អ្នកលេងដែលមានកាតទាបបំផុតអាចបញ្ចូលវាទៅក្នុងប្លង់ជាមុន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TIEN LEN - របៀបលេង TIEN LENការបន្ថែមកាតទៅប្លង់
កាតត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរដេកតាមលំដាប់ឡើងពីឆ្វេងទៅស្តាំ ចាប់ផ្តើមដោយសន្លឹកបៀទាំងបួនដើម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមកាតទៅប្លង់ ពួកគេត្រូវតែដាក់វាដើម្បីឱ្យជួរដែលបានជ្រើសរើសបន្តកើនឡើងនៅក្នុងតម្លៃ។ ផងដែរ ប្រសិនបើកាតអាចលេងបានច្រើនជាងមួយជួរ វាត្រូវតែដាក់ក្នុងជួរដេកជាមួយនឹងសន្លឹកបៀបញ្ចប់នៃតម្លៃជិតបំផុត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងត្រូវដាក់លេខ 23។ មានជម្រើសពីរ៖ ជួរដែលបញ្ចប់ដោយ 12 និងជួរដែលបញ្ចប់ដោយ 20។ អ្នកលេង ត្រូវតែ ដាក់កាតនៅលើជួរដេកដែលបញ្ចប់ដោយ 20 ព្រោះថា កាតមានតម្លៃជិតជាង។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតទៅមុន អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតទីពីរទៅវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេធ្វើដូចគ្នា ដោយដាក់កាតនៅលើជួរដេកមួយ ហើយឆ្លងកាត់វេនទៅកាតទាបបំផុតបន្ទាប់។
កាតទាបពេក
នៅពេលអ្នកលេងបង្ហាញកាតនោះ។ មិនអាចលេងលើជួរណាមួយបានទេ ព្រោះវាទាបពេក ពួកគេត្រូវតែប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីជួរដែលពួកគេជ្រើសរើស។ សន្លឹកបៀទាំងនេះបែរមុខចុះក្រោមក្នុងគំនរមួយហៅថា គំនរគោ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានគំនរគោផ្ទាល់ខ្លួន។ កាតទាបដែលអ្នកលេងនឹងបានលេងចាប់ផ្តើមជួរថ្មីជំនួសសន្លឹកបៀដែលទើបតែប្រមូលបាន។ លេងឆ្លងកាត់ដល់អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតបន្ទាប់។
យក 5
ជួរដែលមានសន្លឹកបៀប្រាំគឺពេញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបន្ថែមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅជួរដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំនោះ ពួកគេត្រូវតែប្រមូលជួរនោះ ហើយបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅគំនរគោរបស់ពួកគេ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមជួរជំនួសដោយកាតដែលពួកគេហៀបនឹងលេង។ លេងហុចទៅអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតបន្ទាប់។
ការបញ្ចប់ជុំ
ជុំបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចេញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង អ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់គំនរគោរបស់ពួកគេ ហើយរាប់ចំនួនក្បាលគ្រាប់ដែលពួកគេបានប្រមូល។ នេះគឺជាពិន្ទុរបស់អ្នកលេងសម្រាប់ជុំ។
ប្រមូលសន្លឹកបៀ ហើយច្របល់ពួកវាត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ ដើម្បីបង្កើតកញ្ចប់ពេញលេញនៃ 104 សន្លឹក។ ចែកជូន 10 ដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយបន្តលេងជុំរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ ច្រើនជាង 66 ពិន្ទុ។
ពិន្ទុ
អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុរាល់ជុំសម្រាប់ក្បាលគ្រាប់នីមួយៗនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានប្រមូល។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រាឈ្នះ
នៅពេលដែលកម្រិត 66 ពិន្ទុត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ អ្នកដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។