ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រា

ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រា
Mario Reeves

គោលបំណងនៃស្លាបព្រា៖ ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលមានបួនប្រភេទ ហើយចាប់ស្លាបព្រា។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3-13 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

សម្ភារៈផ្សេងទៀត៖ ស្លាបព្រា – 1 ស្លាបព្រាតិចជាងចំនួនអ្នកលេង

ប្រភេទហ្គេម៖ ការផ្គូផ្គង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមអ្នកណានៅក្នុងបន្ទប់ - របៀបលេងអ្នកណានៅក្នុងបន្ទប់

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ


ការណែនាំអំពីស្លាបព្រា

ស្លាបព្រា គឺជាហ្គេមផ្គូផ្គងដែលមានល្បឿនលឿនដែលត្រូវបានយោងផងដែរ ទៅជា អណ្តាត។ វាគឺជាហ្គេមពហុជុំដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្គូផ្គង ការចាប់ និងពេលខ្លះការវាយលុក។ ស្រដៀងទៅនឹងកៅអីតន្ត្រីដែរ មានស្លាបព្រាតិចជាងអ្នកលេងក្នុងមួយជុំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀចំនួនបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នានៅក្នុងដៃ ពួកគេចាប់ស្លាបព្រាមួយនៅកណ្តាលតារាង។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងត្រូវទុកចោលដោយគ្មានស្លាបព្រានៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ហើយពួកគេចេញទៅក្រៅ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងម្នាក់ដែលត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ការលេងហ្គេម

ស្លាបព្រាត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់ពួកគេ។ អ្នកចែកបៀ (ដែលចូលរួមផងដែរ) ចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗបួនសន្លឹក។ អ្នកលេងហុចកាតមួយពីដៃទៅខាងឆ្វេង។ នេះត្រូវបានធ្វើក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដោយដាក់កាតដែលមិនចង់បានដាក់មុខចុះលើតុ ហើយរអិលពីលើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងយកកាតនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ បន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើម្តងទៀត។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតដៃដែលមានសន្លឹកបៀបួនប្រភេទ ឬបួនសន្លឹកស្មើគ្នាចំណាត់ថ្នាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BELEAGUERED CASTLE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ឈ្នះ

នៅពេលដែលអ្នកលេងមានបួនប្រភេទ សូមកុំប្រកាសវា ហើយឈានទៅកណ្តាលយ៉ាងលឿនដើម្បីចាប់ស្លាបព្រា។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទីមួយចាប់ស្លាបព្រា អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ទោះបីជាដៃរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលទុកចោលដោយគ្មានស្លាបព្រាគឺចេញ។ ល្បែងបន្តដោយស្លាបព្រាតិចជាងមួយរហូតដល់មានអ្នកលេងពីរនាក់ និងស្លាបព្រាមួយ។ កំណែមួយចំនួនចាត់ទុកអ្នកលេងពីរនាក់ចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមរួមគ្នាជាអ្នកឈ្នះ។

កំណែហ្គេមដែលវែងជាងនេះមិនបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបោះបង់ភ្លាមៗទេ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការចាប់ស្លាបព្រា។ នៅក្នុងបំរែបំរួលនេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ ពួកគេទទួលបាន 'S'។ ជុំត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងចំនួនស្លាបព្រាដូចគ្នា។ អ្នកលេងបន្តលេងរហូតដល់ពួកគេសរសេរ S.P.O.O.N មានន័យថាពួកគេបានចាញ់ចំនួនប្រាំជុំសរុប។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង ពួកគេត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម ហើយស្លាបព្រាមួយត្រូវបានដកចេញពីការលេង។

ឯកសារយោង៖

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spoons

//en.wikipedia.org/wiki/Spoons

//www.classicgamesandpuzzles.com/Spoons.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។