ਸਪੂਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਪੂਨ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਪੂਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਪੂਨ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਚਮਚਿਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਫੜੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3-13 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ: ਚਮਚੇ - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ 1 ਚੱਮਚ ਘੱਟ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਮੈਚਿੰਗ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਸੀਨੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਕੈਸੀਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਦਰਸ਼ਕ: ਹਰ ਉਮਰ


ਚਮਚਿਆਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਚਮਚੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਮੈਚਿੰਗ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ ਜੀਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਰਾਊਂਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਕਰਨਾ, ਫੜਨਾ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਬਲਫ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤਕ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪ੍ਰਤੀ ਰਾਊਂਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਚੱਮਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਚਮਚੇ ਦੇ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਚਮਚੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਣ। ਡੀਲਰ (ਜੋ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ) ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਖਿਸਕਣਾ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ, ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈਰੈਂਕ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਚਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਫੜਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੋ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਚਮਚਾ ਫੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਚਮਚੇ ਦੇ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਘੱਟ ਚਮਚੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕੁਝ ਰੂਪ ਗੇਮ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਜੇਤੂ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸੰਸਕਰਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਮਚਾ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ 'S' ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਚੱਮਚਾਂ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ S.P.O.O.N ਨਹੀਂ ਬੋਲਦਾ, ਭਾਵ ਉਹ ਕੁੱਲ ਪੰਜ ਗੇੜ ਗੁਆ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲਾ:

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spoons

//en.wikipedia.org/wiki/Spoons

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

//www.classicgamesandpuzzles.com/Spoons.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।