Lepels-speletjiereëls - Hoe om lepels die kaartspeletjie te speel

Lepels-speletjiereëls - Hoe om lepels die kaartspeletjie te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN LEPELS: Wees die eerste wat 'n vier van 'n soort het en 'n lepel gryp.

AANTAL SPELERS: 3-13 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaartdek

RANG VAN KAARTE: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ANDER MATERIALE: Lepels – 1 lepel minder as die aantal spelers

TIPE SPEL: Pas by

GEHOOR: Alle ouderdomme

Sien ook: HOKKIEKAARTSPEL - Leer om met GameRules.com te speel

INLEIDING TOT LEPELS

Lepels is 'n vinnige bypassende speletjie waarna ook verwys word om as Tong. Dit is 'n multi-ronde speletjie wat pas, gryp en soms bluf behels. Soortgelyk aan musiekstoele, is daar een minder lepels as wat daar spelers per rondte is. Sodra 'n speler vier kaarte van dieselfde rang in die hand het, gryp hulle 'n lepel in die middel van die tafel. Een speler sal aan die einde van die rondte sonder 'n lepel gelaat word en hulle is uit. Die wedstryd gaan voort totdat daar een speler oor is wat as die wenner aangewys is.

SPEL SPEEL

Lepels word in die middel van die tafel gesit sodat alle spelers hulle kan bereik. Die handelaar (wat ook deelneem) gee elke speler vier kaarte. Spelers gee een kaart van hul hand na links deur. Dit word gelyktydig gedoen, deur die ongewenste kaart met die gesig na onder op die tafel te plaas en oor te gly. Nadat spelers die kaart aan hul regterkant opgetel het, voeg dit by hul hand en herhaal. Die doel is om 'n hand te skep met 'n vier van 'n soort, of vier kaarte van gelykerang.

WEN

Sodra 'n speler 'n vier van 'n soort het, moenie dit aankondig nie, en reik vinnig in die middel om 'n lepel te gryp. Nadat die eerste speler 'n lepel gegryp het, moet alle ander spelers so vinnig as moontlik volg ten spyte van hul hand. Die speler wat sonder 'n lepel gelaat word, is uit. Die speletjie gaan voort met een minder lepel totdat daar twee spelers en een lepel is. Sommige variante beskou die laaste twee spelers in die speletjie as gesamentlike wenners.

Langer weergawes van die speletjie dwing nie dadelik spelers om uit te val as hulle nie 'n lepel gryp nie. In hierdie variasie, as 'n speler verloor, verdien hulle 'n 'S'. Die rondte word met dieselfde aantal lepels herhaal. Die speler gaan voort om te speel totdat hulle S.P.O.O.N spel, wat beteken dat hulle in totaal vyf rondtes verloor het. Wanneer dit gebeur word hulle uit die speletjie uitgeskakel en 'n lepel word uit die spel verwyder.

VERWYSINGS:

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spoons

Sien ook: UNO FLIP - Leer om met Gamerules.com te speel

//en.wikipedia.org/wiki/Lepels

//www.classicgamesandpuzzles.com/Spoons.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.