چمچ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسپون دي ڪارڊ گيم

چمچ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسپون دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

چمچن جو مقصد: سڀ کان پھريون ٿي ڪريو ھڪڙي قسم جا چار ۽ ھڪڙو چمچو وٺو.

ڏسو_ پڻ: CUTTHROAT ڪينيڊا سميئر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CUTTHROAT ڪينيڊا سميئر

پليئرن جو تعداد: 3-13 رانديگر

ڏسو_ پڻ: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ٻيو مواد: چمچو – 1 چمچو رانديگرن جي تعداد کان گھٽ

راند جو قسم: ميچنگ

شاعر: سڀ عمر


چمچ جو تعارف

چمچ هڪ تيز رفتار ملندڙ راند آهي جنهن کي پڻ حوالو ڏنو ويو آهي جيئن زبان. اها هڪ گهڻ گول راند آهي جنهن ۾ ملائڻ، پڪڙڻ، ۽ ڪڏهن ڪڏهن بلفنگ شامل آهي. ميوزيڪل چيئرز وانگر، اتي هڪ ٿورڙا چمچا هوندا آهن ان کان سواءِ هر گول رانديگرن جي. هڪ دفعو هڪ پليئر جي هٿ ۾ هڪ ئي رتبي جا چار ڪارڊ آهن اهي ٽيبل جي وچ ۾ هڪ چمچو کڻندا آهن. هڪ رانديگر گول جي آخر ۾ چمچ کان سواءِ رهجي ويندو ۽ اهي ٻاهر آهن. راند هلندي رهي جيستائين هڪ رانديگر بچي وڃي جنهن کي فاتح قرار ڏنو وڃي.

راند کي کيڏڻ

چمچ کي ميز جي وچ ۾ رکيو وڃي ٿو ته جيئن سڀئي رانديگر انهن تائين پهچي سگهن. ڊيلر (جيڪو پڻ حصو وٺندو آهي) هر رانديگر کي چار ڪارڊ ڏيندو آهي. رانديگر هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ کان کاٻي پاسي پاس ڪن ٿا. اهو هڪ ئي وقت ڪيو ويندو آهي، ناپسنديده ڪارڊ کي منهن تي ميز تي رکڻ ۽ مٿان سلائنگ. رانديگرن کان پوءِ سندن ساڄي پاسي ڪارڊ کڻڻ، ان کي پنھنجي ھٿ ۾ شامل ڪريو، ۽ ورجايو. مقصد هڪ هٿ ٺاهڻ آهي هڪ قسم جي چار، يا برابر جا چار ڪارڊدرجه بندي.

WINNING

جڏهن ڪنهن رانديگر وٽ هڪ قسم جا چار آهن، ان جو اعلان نه ڪريو، ۽ تڪڙو تڪڙو وچ ۾ پهچي چمچو پڪڙيو. پهرين رانديگر چمچو پڪڙڻ کان پوءِ ٻين سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي انهن جي هٿ جي پيروي ڪرڻ گهرجي. رانديگر جيڪو چمچ کان سواءِ رهجي ويو آهي اهو ٻاهر آهي. راند هڪ ٿورڙي چمچ سان جاري آهي جيستائين ٻه رانديگر ۽ هڪ چمچو نه آهي. ڪجهه مختلف قسمون راند ۾ آخري ٻن رانديگرن کي گڏيل فاتح سمجهن ٿيون.

راند جا ڊگھا نسخا فوري طور تي رانديگرن کي ٻاهر نڪرڻ تي مجبور نه ڪندا آهن جيڪڏهن اهي چمچو پڪڙڻ ۾ ناڪام ٿين. هن تبديلي ۾، جيڪڏهن هڪ رانديگر وڃائي ٿو، اهي هڪ 'S' حاصل ڪندا آهن. گول چمچ جي ساڳي تعداد سان بار بار ڪيو ويندو آهي. پليئر ان وقت تائين کيڏندو رهي ٿو جيستائين اهي S.P.O.O.N جي اسپيل نه ڪن، مطلب ته اهي مجموعي طور پنج رائونڊ وڃائي چڪا آهن. جڏهن ائين ٿئي ٿو ته اهي راند مان خارج ٿي وڃن ٿا ۽ هڪ چمچو راند مان هٽايو وڃي ٿو.

حوالو:

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spoons

//en.wikipedia.org/wiki/Spoons

//www.classicgamesandpuzzles.com/Spoons.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.