TAKE 5 Rêbazên Lîstikê T- Meriv Çawa AKE 5 Dileyize

TAKE 5 Rêbazên Lîstikê T- Meriv Çawa AKE 5 Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA TAKE 5: Ji bo bidestxistina herî hindik pûanên gengaz û xwedî puana herî kêm

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 10 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 104 kart

RÊTEYA QERTAN: 1 – 104

TURÊ LÎSTIKÊ: Helpekirin

GIRTÎ: Temenê 8 salî û mezintir

DESTPÊKÊN TAKE 5

Take 5, di destpêkê de wekî 6 hate weşandin NIMMT, ji bo 2-10 lîstikvanan lîstikek xapandinê ye. Di dema her hîleyekê de, lîstikvan qerta ku ew hilbijêrin ku di heman demê de bilîzin eşkere dikin. Lîstikvanê bi qerta herî nizm dikare wê di nav sêwirek mezin a li navenda sifrê de bi cîh bike. Her ku layout mezin dibe, lîstikvan dê dest bi berhevkirina kartên jê bikin. Armanc ew e ku hûn nebin ji berhevkirina qertên bi nirx û nirxa xwe bi qasî ku pêkan kêm bikin.

KARTÊN & PEYMEK

Ji sindoqê, hûn pirtûkek rêzik û dekek qertan distînin. Deşta Take 5 ji 104 kartên ku di rêza 1 – 104 de cih digirin pêk tê. Ji bilî rêza qertê, her qertek nirxek xala cezayê jî heye ku ji hêla çend serê gayan ve tê xuyang kirin.

Destê bihejînin û bikin 10 kartên ji bo her lîstikvanekî. Dûv re, çar qertan rû bi rû li stûnek li navenda cîhê lîstikê bi cîh bikin. Yên mayî ji bo gerên paşerojê tê danîn.

LÎSTÎN

Di dema her "xapandinê de", lîstikvan dê kartên ji destê xwe hilbijêrin ku dikarin bi layout were lîstin.

Ji bo destpêkirina lîstikê, her lîstikvan hildibijêreqertek ji destê wan tê û bi rûyî li ser masê digire. Dema ku her lîstikvanek wusa kir, kartên hevdem têne eşkere kirin. Lîstikvanê ku qerta xwe ya herî nizm heye pêşî li layoutê zêde bike.

Binêre_jî: BOAT RACE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

QERTÊN LI SER ÇÊKIRINÊ ZÊDEKIRIN

Kar li rêzikan bi rêza bilindbûnê ji çepê ber bi rastê ve têne zêdekirin. bi çar kartên orîjînal dest pê dike. Dema ku lîstikvanek qertekê li sêwiranê zêde dike, divê ew wê bi cîh bikin da ku rêza hilbijartî bi nirxa xwe zêde bibe. Di heman demê de, heke kart dikare ji rêzek bêtir were lîstin, divê ew di rêza bi qerta dawiya nirxa herî nêzîk de were danîn. Bo nimûne, lîstikvan divê rêza 23-ê bi cih bike. Du vebijark hene: rêzek ku bi 12-an diqede û rêzek ku di dawiya 20-an de diqede. Lîstikvan divê kartê bixe rêza ku bi 20-an diqede ji ber ku ew Qerta ji aliyê nirxê ve nêzîktir e.

Piştî ku lîstikvanê bi qerta herî kêm diçe yekem, lîstikvanê ku karta diduyan ya herî nizm digire dewra xwe digire. Ew jî heman tiştî dikin, qertê datînin ser rêzekê û dewrê derbas dikin berbi qerta herî nizm.

Binêre_jî: POLÎS Û ROBER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên POLÎS Û ROBBERS

KERTÊ ZÊDE KÊM

Dema lîstikvan qertek ku nikare li ser ti rêzek were lîstin ji ber ku ew pir kêm e, divê ew hemî qertan ji rêzek bijartina xwe berhev bikin. Ev qertên hanê ber bi xwarê ve diçin ku jê re tê gotin bilbil. Her lîstikvanek xwedan gulên xwe hene. Karta kêm a ku lîstikvan lîstibû li şûna ya ku hatî berhev kirin rêzek nû dest pê dike. Play derbas dibeji lîstikvanê bi qerta herî nizim re.

5 BIKE

Rêzeke bi pênc qertan tije ye. Ger lîstikvanek divê qerta xwe li rêzek ku pênc qertên wê hene lê zêde bike, divê ew rêzê berhev bike û qertan li pileya xweya bilbilê zêde bike. Ew bi qerta ku ew ê lîstin dest bi rêzek veguheztinê dikin. Lîstik ji lîstikvanê bi kartê herî nizm re derbas dibe.

DIVÎNA GORÊKÊ

Dor bi dawî dibe piştî ku her lîstikvan destê xwe ji kartên vala bike. Carekê ev yek çêdibe, her lîstikvan di nav gulên xwe de derbas dibe û hejmara golên ku berhev kirine dihejmêre. Ev pûana lîstikvan ji bo dorê ye.

Kartan berhev bikin û wan bi dikê vegerînin da ku pakêtek ji 104 kartan çêkin. Ji her lîstikvanekî re 10 lîstokan bidin û heta dawiya lîstikê lîstina dewreyan bidomînin.

DAWÎ LI LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe gava lîstikvanek bigihîje skora ji 66 xalan zêdetir.

GELBÛN

Lîstikvan li ser qertên ku berhev kirine, ji bo her kulmek her gerokê xalan distînin.

SERKEFTIN

Dema ku sînorê 66 xalan ji hêla lîstikvanek an jî çend lîstikvanan ve derbas bibe, kesê ku puana herî kêm werdigire lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.