Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
DOEL VAN TAKE 5: Zo min mogelijk punten scoren en de laagste score hebben
AANTAL SPELERS: 2 - 10 spelers
AANTAL KAARTEN: 104 kaarten
RANG VAN KAARTEN: 1 - 104
SOORT SPEL: Trucje uithalen
PUBLIEK: Vanaf 8 jaar
INTRODUCTIE VAN TAKE 5
Take 5, oorspronkelijk gepubliceerd als 6 NIMMT, is een trucenspel voor 2-10 spelers. Tijdens elke truc onthullen de spelers tegelijkertijd de kaart die ze willen spelen. De speler met de laagste kaart mag deze in een groeiende lay-out in het midden van de tafel plaatsen. Naarmate de lay-out groeit, beginnen de spelers er kaarten van te verzamelen. Het doel is om vermijden kaarten met een hoge waarde te verzamelen en je score zo laag mogelijk te houden.
DE KAARTEN & DE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
Uit de doos krijg je een spelregelboek en een kaartspel. Het Take 5-kaartenspel bestaat uit 104 kaarten met een rangorde van 1 tot 104. Naast de rang van de kaart heeft elke kaart ook een strafpuntwaarde die wordt geïllustreerd door een aantal stierenkoppen.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Schud de stapel en deel 10 kaarten uit aan elke speler. Leg vervolgens vier kaarten open in een kolom in het midden van het speelveld. De rest van de stapel wordt opzij gelegd voor toekomstige rondes.
Zie ook: IJshockey vs. veldhockey - Spelregels![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
HET SPEL
Tijdens elke "truc" kiezen de spelers kaarten uit hun hand die naar de lay-out kunnen worden gespeeld.
Om het spel te beginnen, kiest elke speler een kaart uit zijn hand en houdt deze met de beeldzijde naar beneden op tafel. Zodra elke speler dit heeft gedaan, worden de kaarten tegelijkertijd onthuld. De speler met de laagste kaart mag deze als eerste toevoegen aan de lay-out.
KAARTEN TOEVOEGEN AAN DE LAY-OUT
Kaarten worden toegevoegd aan rijen in oplopende volgorde van links naar rechts, beginnend met de oorspronkelijke vier kaarten. Wanneer een speler een kaart toevoegt aan de lay-out, moet hij deze zo plaatsen dat de gekozen rij in waarde blijft toenemen. Ook als de kaart in meer dan één rij kan worden gespeeld, moet deze worden geplaatst in de rij met de eindkaart van de dichtstbijzijnde waarde. De speler moet bijvoorbeeld een 23 plaatsen. Er zijn tweeopties: een rij die eindigt op 12 en een rij die eindigt op 20. De speler moet plaats de kaart op de rij die eindigt op 20 omdat die kaart het dichtst bij de waarde ligt.
Nadat de speler met de laagste kaart als eerste gaat, is de speler met de op één na laagste kaart aan de beurt. Zij doen hetzelfde, leggen de kaart op een rij en geven de beurt door aan de volgende laagste kaart.
EEN KAART TE LAAG
Wanneer een speler een kaart onthult die niet op een rij kan worden gespeeld omdat hij te laag is, moet hij alle kaarten van een rij naar keuze verzamelen. Deze kaarten gaan met de afbeelding naar beneden op een stapel die de stierstapel wordt genoemd. Elke speler heeft zijn eigen stierstapel. De lage kaart die de speler zou hebben gespeeld, begint een nieuwe rij op de plaats van de zojuist verzamelde kaart. Het spel gaat door naar de speler met de volgende laagste kaart.
NEEM 5
Een rij met vijf kaarten is vol. Als een speler zijn kaart moet toevoegen aan een rij met vijf kaarten, moet hij die rij verzamelen en de kaarten toevoegen aan zijn speelstapel. Hij begint een nieuwe rij met de kaart die hij wilde spelen. Het spel gaat naar de speler met de volgende laagste kaart.
Zie ook: 1000 spelregels - Hoe speel je 1000 het kaartspel?EEN RONDE BEËINDIGEN
De ronde eindigt nadat elke speler zijn hand kaarten heeft geleegd. Zodra dit is gebeurd, gaat elke speler door zijn stapel stieren en telt het aantal stieren dat hij heeft verzameld. Dit is de score van de speler voor de ronde.
Verzamel de kaarten en schud ze terug met de stapel om een compleet pak van 104 kaarten te maken. Deel er 10 uit aan elke speler en speel rondes tot het einde van het spel.
HET SPEL BEËINDIGEN
Het spel eindigt als een speler een score van meer dan 66 punten.
SCORING
Spelers verdienen elke ronde punten voor elke stier op de kaarten die ze hebben verzameld.
WINNEN
Zodra de drempel van 66 punten is overschreden door een of meer spelers, wint de persoon met de laagste score het spel.