Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
5 ETAPO TIKSLAS: Surinkti kuo mažiau taškų ir gauti mažiausią rezultatą
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 10 žaidėjų
KORTELIŲ SKAIČIUS: 104 kortelės
KARTŲ RANKAS: 1 - 104
ŽAIDIMO TIPAS: Triukų vartojimas
AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni
5 PAKOPOS ĮVEDIMAS
Take 5, iš pradžių išleistas kaip 6 NIMMT, yra triukų žaidimas 2-10 žaidėjų. Kiekvieno triuko metu žaidėjai vienu metu atskleidžia kortas, kurias pasirenka žaisti. Žaidėjas, turintis mažiausią kortą, ją padeda į augantį maketą stalo centre. Maketui augant, žaidėjai pradeda rinkti iš jo kortas. Tikslas yra vengti rinkti didelės vertės korteles ir išlaikyti kuo mažesnį rezultatą.
KORTELĖS ir sandoris
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
Iš dėžutės gausite taisyklių knygą ir kortų kaladę. "Take 5" kaladę sudaro 104 kortos, kurių rangai yra nuo 1 iki 104. Be kortų rangų, kiekvienoje kortelėje taip pat yra baudos taškų vertė, kurią iliustruoja kelios jaučio galvos.
Taip pat žr: UNO POCKET PIZZA PIZZA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO POCKET PIZZA PIZZA žaidimą![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Išmaišykite kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po 10 kortų. Tuomet keturias kortas sudėkite stulpeliu aukštyn žaidimo erdvės centre. Likusi kaladės dalis atidedama į šalį būsimiems raundams.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
ŽAIDIMAS
Per kiekvieną "triuką" žaidėjai iš savo rankų išsirenka kortas, kurias galima žaisti su maketu.
Pradėdamas žaidimą, kiekvienas žaidėjas iš savo rankų išsirenka po vieną kortą ir padeda ją ant stalo. Kai kiekvienas žaidėjas tai padaro, kortos atverčiamos vienu metu. Žaidėjas, turintis žemiausią kortą, ją pirmas prideda prie išdėstymo.
KORTELIŲ PRIDĖJIMAS PRIE MAKETO
Kortos į eilutes dedamos didėjančia tvarka iš kairės į dešinę, pradedant nuo pradinių keturių kortų. Kai žaidėjas prideda kortą prie išdėstymo, jis turi ją padėti taip, kad pasirinktos eilutės vertė toliau didėtų. Be to, jei kortą galima žaisti daugiau nei vienoje eilutėje, ji turi būti dedama į tą eilutę, kurios pabaigoje yra artimiausios vertės korta. Pavyzdžiui, žaidėjas turi padėti kortą 23. Yra dvigalimybės: eilutė, kuri baigiasi skaičiumi 12, ir eilutė, kuri baigiasi skaičiumi 20. Žaidėjas turi padėkite kortelę į eilutę, kuri baigiasi 20, nes jos vertė yra artimesnė.
Po to, kai žaidėjas, turintis mažiausią kortą, eina pirmas, savo eilės imasi žaidėjas, turintis antrą mažiausią kortą. Jie daro tą patį, deda kortą į eilę ir perduoda eilę kitam mažiausią kortą turinčiam žaidėjui.
Taip pat žr: EGG AND SPOON RELAY RACE RACE - Žaidimo taisyklėsPER MAŽA KORTELĖ
Kai žaidėjas atskleidžia kortą, kurios negalima žaisti jokioje eilutėje, nes ji yra per žema, jis turi surinkti visas kortas iš pasirinktos eilutės. Šios kortos sudedamos į krūvelę, vadinamą bulių krūvele. Kiekvienas žaidėjas turi savo bulių krūveles. Žemiausia korta, kurią žaidėjas būtų žaidęs, pradeda naują eilutę vietoje ką tik surinktos. Žaidimas pereina žaidėjui, turinčiam kitą žemiausią kortą.
PAIMKITE 5
Eilė, kurioje yra penkios kortos, yra pilna. Jei žaidėjas turi pridėti savo kortą prie eilės, kurioje yra penkios kortos, jis turi surinkti tą eilę ir pridėti kortas prie savo bulių krūvelės. Jis pradeda atsarginę eilę su korta, kurią ketino žaisti. Žaidimas pereina žaidėjui, turinčiam kitą mažiausią kortą.
RATO PABAIGA
Ratas baigiasi, kai kiekvienas žaidėjas ištuština savo kortas. Kai tai įvyksta, kiekvienas žaidėjas eina per savo bulių krūvelę ir suskaičiuoja surinktų bulių galvų skaičių. Tai yra žaidėjo raundo rezultatas.
Surinkite kortas ir vėl sumaišykite jas su kaladėle, kad susidarytų 104 kortų pakuotė. Išdalykite po 10 kortų kiekvienam žaidėjui ir tęskite raundus iki žaidimo pabaigos.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka daugiau nei 66 balai.
SKORINGAS
Kiekviename raunde žaidėjai gauna taškų už kiekvieną ant surinktų kortelių esantį bulių.
WINNING
Kai 66 taškų ribą peržengia vienas ar daugiau žaidėjų, žaidimą laimi asmuo, surinkęs mažiausiai taškų.