Sommario
OBIETTIVO DELLA RIPRESA 5: Per segnare il minor numero di punti possibile e avere il punteggio più basso
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 10 giocatori
NUMERO DI CARTE: 104 carte
RANK OF CARDS: 1 - 104
TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere
PUBBLICO: Da 8 anni in su
INTRODUZIONE DELLA RIPRESA 5
Take 5, pubblicato originariamente come 6 NIMMT, è un gioco di prese per 2-10 giocatori. Durante ogni presa, i giocatori rivelano contemporaneamente la carta che hanno scelto di giocare. Il giocatore con la carta più bassa deve posizionarla all'interno di un tracciato crescente al centro del tavolo. Man mano che il tracciato cresce, i giocatori iniziano a raccogliere le carte da esso. L'obiettivo è di evitare raccogliere carte di alto valore e mantenere il punteggio il più basso possibile.
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Il mazzo Take 5 è composto da 104 carte di grado 1 - 104. Oltre al grado della carta, ogni carta ha anche un valore di punti di penalità illustrato da un numero di teste di toro.
Mescolate il mazzo e distribuite 10 carte a ciascun giocatore. Quindi, disponete quattro carte a faccia in su in una colonna al centro dello spazio di gioco. Il resto del mazzo viene messo da parte per i turni successivi.
IL GIOCO
Durante ogni "trucco", i giocatori scelgono dalla loro mano le carte che possono essere giocate per la disposizione.
Per iniziare il gioco, ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la tiene a faccia in giù sul tavolo. Una volta che ogni giocatore ha fatto ciò, le carte vengono scoperte simultaneamente. Il giocatore con la carta più bassa deve aggiungerla per primo alla disposizione.
AGGIUNTA DI SCHEDE AL LAYOUT
Le carte vengono aggiunte alle file in ordine crescente da sinistra a destra, a partire dalle quattro carte iniziali. Quando un giocatore aggiunge una carta alla disposizione, deve posizionarla in modo che la fila scelta continui ad aumentare di valore. Inoltre, se la carta può essere giocata in più di una fila, deve essere posizionata nella fila con la carta finale di valore più vicino. Per esempio, il giocatore deve posizionare un 23. Ci sono dueopzioni: una riga che termina con 12 e una riga che termina con 20. Il giocatore mosto posizionare la carta sulla fila che termina con 20, perché il valore di quella carta è più vicino.
Dopo che il giocatore con la carta più bassa è passato per primo, il giocatore con la seconda carta più bassa ha il suo turno: fa lo stesso, mettendo la carta su una fila e passando il turno alla carta successiva più bassa.
UNA CARTA TROPPO BASSA
Quando un giocatore rivela una carta che non può essere giocata su nessuna fila perché troppo bassa, deve raccogliere tutte le carte di una fila a sua scelta. Queste carte vengono messe a faccia in giù in una pila chiamata pila toro. Ogni giocatore ha le proprie pile toro. La carta bassa che il giocatore avrebbe giocato inizia una nuova fila al posto di quella appena raccolta. Il gioco passa al giocatore con la carta più bassa successiva.
PRENDERE 5
Se un giocatore deve aggiungere la sua carta a una fila con cinque carte, deve raccogliere la fila e aggiungere le carte al suo mazzo di carte. Inizia una fila sostitutiva con la carta che stava per giocare. Il gioco passa al giocatore con la carta immediatamente inferiore.
FINIRE UN GIRO
Il round termina dopo che ogni giocatore ha svuotato la propria mano di carte. A questo punto, ogni giocatore esamina la propria pila di tori e conta il numero di teste di toro che ha raccolto. Questo è il punteggio del giocatore per il round.
Raccogliete le carte e rimescolatele con il mazzo per ottenere un mazzo completo di 104 carte. Distribuite 10 carte a ciascun giocatore e continuate a giocare fino alla fine della partita.
TERMINARE IL GIOCO
La partita termina quando un giocatore ha raggiunto un punteggio di più di 66 punti.
Guarda anche: Regole del gioco THE OREGON TRAIL - Come giocare a THE OREGON TRAILPUNTEGGIO
I giocatori guadagnano punti a ogni turno per ogni testa di toro presente sulle carte che hanno raccolto.
VINCERE
Una volta superata la soglia dei 66 punti da parte di uno o più giocatori, il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.