Regole del gioco TAKE 5 T- Come si gioca AKE 5

Regole del gioco TAKE 5 T- Come si gioca AKE 5
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA RIPRESA 5: Per segnare il minor numero di punti possibile e avere il punteggio più basso

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 10 giocatori

NUMERO DI CARTE: 104 carte

RANK OF CARDS: 1 - 104

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Da 8 anni in su

INTRODUZIONE DELLA RIPRESA 5

Take 5, pubblicato originariamente come 6 NIMMT, è un gioco di prese per 2-10 giocatori. Durante ogni presa, i giocatori rivelano contemporaneamente la carta che hanno scelto di giocare. Il giocatore con la carta più bassa deve posizionarla all'interno di un tracciato crescente al centro del tavolo. Man mano che il tracciato cresce, i giocatori iniziano a raccogliere le carte da esso. L'obiettivo è di evitare raccogliere carte di alto valore e mantenere il punteggio il più basso possibile.

Guarda anche: Regole del gioco KARMA - Come giocare a KARMA

LE CARTE E L'ATTACCO

Il mazzo Take 5 è composto da 104 carte di grado 1 - 104. Oltre al grado della carta, ogni carta ha anche un valore di punti di penalità illustrato da un numero di teste di toro.

Mescolate il mazzo e distribuite 10 carte a ciascun giocatore. Quindi, disponete quattro carte a faccia in su in una colonna al centro dello spazio di gioco. Il resto del mazzo viene messo da parte per i turni successivi.

IL GIOCO

Durante ogni "trucco", i giocatori scelgono dalla loro mano le carte che possono essere giocate per la disposizione.

Per iniziare il gioco, ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la tiene a faccia in giù sul tavolo. Una volta che ogni giocatore ha fatto ciò, le carte vengono scoperte simultaneamente. Il giocatore con la carta più bassa deve aggiungerla per primo alla disposizione.

AGGIUNTA DI SCHEDE AL LAYOUT

Le carte vengono aggiunte alle file in ordine crescente da sinistra a destra, a partire dalle quattro carte iniziali. Quando un giocatore aggiunge una carta alla disposizione, deve posizionarla in modo che la fila scelta continui ad aumentare di valore. Inoltre, se la carta può essere giocata in più di una fila, deve essere posizionata nella fila con la carta finale di valore più vicino. Per esempio, il giocatore deve posizionare un 23. Ci sono dueopzioni: una riga che termina con 12 e una riga che termina con 20. Il giocatore mosto posizionare la carta sulla fila che termina con 20, perché il valore di quella carta è più vicino.

Dopo che il giocatore con la carta più bassa è passato per primo, il giocatore con la seconda carta più bassa ha il suo turno: fa lo stesso, mettendo la carta su una fila e passando il turno alla carta successiva più bassa.

UNA CARTA TROPPO BASSA

Quando un giocatore rivela una carta che non può essere giocata su nessuna fila perché troppo bassa, deve raccogliere tutte le carte di una fila a sua scelta. Queste carte vengono messe a faccia in giù in una pila chiamata pila toro. Ogni giocatore ha le proprie pile toro. La carta bassa che il giocatore avrebbe giocato inizia una nuova fila al posto di quella appena raccolta. Il gioco passa al giocatore con la carta più bassa successiva.

PRENDERE 5

Se un giocatore deve aggiungere la sua carta a una fila con cinque carte, deve raccogliere la fila e aggiungere le carte al suo mazzo di carte. Inizia una fila sostitutiva con la carta che stava per giocare. Il gioco passa al giocatore con la carta immediatamente inferiore.

FINIRE UN GIRO

Il round termina dopo che ogni giocatore ha svuotato la propria mano di carte. A questo punto, ogni giocatore esamina la propria pila di tori e conta il numero di teste di toro che ha raccolto. Questo è il punteggio del giocatore per il round.

Raccogliete le carte e rimescolatele con il mazzo per ottenere un mazzo completo di 104 carte. Distribuite 10 carte a ciascun giocatore e continuate a giocare fino alla fine della partita.

TERMINARE IL GIOCO

La partita termina quando un giocatore ha raggiunto un punteggio di più di 66 punti.

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PUNTEGGIO

I giocatori guadagnano punti a ogni turno per ogni testa di toro presente sulle carte che hanno raccolto.

VINCERE

Una volta superata la soglia dei 66 punti da parte di uno o più giocatori, il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.