فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
هدف TAKE 5: برای کسب کمترین امتیاز ممکن و کسب کمترین امتیاز
تعداد بازیکنان: 2 – 10 بازیکن
تعداد کارتها: 104 کارت
رتبه کارتها: 1 – 104
نوع بازی: تقلب
مخاطب: سن 8 سال به بالا
مقدمه TAKE 5
Take 5، در ابتدا به عنوان 6 منتشر شد NIMMT، یک بازی ترفند برای 2-10 بازیکن است. در طول هر ترفند، بازیکنان کارتی را که برای بازی انتخاب میکنند در همان زمان آشکار میکنند. بازیکنی که کمترین کارت را دارد باید آن را در یک طرح رو به رشد در مرکز جدول قرار دهد. با رشد طرح، بازیکنان شروع به جمع آوری کارت از آن خواهند کرد. هدف این است که اجتناب از جمع آوری کارت های با ارزش بالا و پایین نگه داشتن امتیاز خود تا حد امکان.
کارت ها و amp; معامله
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
از جعبه، یک کتاب قوانین و یک دسته کارت دریافت می کنید. عرشه Take 5 شامل 104 کارت است که در رتبه های 1 تا 104 قرار گرفته اند. علاوه بر رتبه کارت، هر کارت همچنین دارای یک امتیاز پنالتی است که توسط تعدادی سر گاو نشان داده شده است.
همچنین ببینید: قوانین بازی YABLON - نحوه بازی YABLON![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
عرشه را به هم بزنید و معامله کنید. 10 کارت برای هر بازیکن. سپس، چهار کارت را رو به بالا در ستونی در مرکز فضای بازی قرار دهید. بقیه عرشه برای دورهای بعدی کنار گذاشته می شود.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
بازی
در طول هر "ترفند"، بازیکنان کارت هایی را از دست خود انتخاب می کنند که می تواند به طرح پخش شود.
برای شروع بازی، هر بازیکن انتخاب می کندیک کارت از دست آنها گرفته و آن را رو به پایین روی میز نگه می دارد. هنگامی که هر بازیکن این کار را انجام داد، کارت ها به طور همزمان آشکار می شوند. بازیکنی که کمترین کارت را دارد میتواند ابتدا آن را به طرحبندی اضافه کند.
همچنین ببینید: قوانین بازی با ورق قلب - نحوه بازی کردن بازی با ورق قلبافزودن کارتها به طرحبندی
کارتها به ترتیب صعودی از چپ به راست به ردیفها اضافه میشوند. با چهار کارت اصلی شروع می شود. هنگامی که یک بازیکن کارتی را به طرح اضافه می کند، باید آن را طوری قرار دهد که ارزش ردیف انتخابی همچنان افزایش یابد. همچنین، اگر کارت را می توان در بیش از یک ردیف بازی کرد، باید آن را در ردیفی قرار داد که کارت پایانی نزدیکترین ارزش را دارد. به عنوان مثال، بازیکن باید 23 را قرار دهد. دو گزینه وجود دارد: یک ردیف که به 12 ختم می شود و یک ردیف که به 20 ختم می شود. بازیکن باید کارت را روی ردیفی که به عدد 20 ختم می شود قرار دهد زیرا کارت از نظر ارزش نزدیکتر است.
بعد از اینکه بازیکنی که کمترین کارت را دارد اول شد، بازیکنی که دومین کارت کمتری را دارد نوبت به او میرسد. آنها همین کار را انجام می دهند، کارت را روی یک ردیف قرار می دهند و نوبت را به پایین ترین کارت بعدی می دهند. نمی توان در هیچ ردیفی بازی کرد زیرا خیلی کم است، آنها باید همه کارت ها را از یک ردیف انتخابی خود جمع کنند. این کارت ها رو به پایین در یک توده به نام bull pile قرار می گیرند. هر بازیکن انبوه گاو نر خود را دارد. کارت پایینی که بازیکن بازی می کرد، ردیف جدیدی را به جای کارتی که تازه جمع آوری کرده بود، آغاز می کند. پاس های بازیبه بازیکنی که کمترین کارت بعدی را دارد.
5 را بگیرید
یک ردیف با پنج کارت پر است. اگر بازیکنی باید کارت خود را به ردیفی که دارای پنج کارت است اضافه کند، باید آن ردیف را جمع کند و کارت ها را به انبوه گاو خود اضافه کند. آنها یک ردیف جایگزین را با کارتی که قرار بود بازی کنند شروع می کنند. بازی به بازیکنی با کمترین کارت بعدی منتقل میشود.
پایان دادن یک دور
دور پس از اینکه هر بازیکن دست خود را از کارت خالی کرد، به پایان میرسد. هنگامی که این اتفاق می افتد، هر بازیکن از انبوه گاوهای خود می گذرد و تعداد گلوله هایی را که جمع آوری کرده است می شمارد. این امتیاز بازیکن برای راند است.
کارت ها را جمع کنید و آنها را با عرشه به هم بزنید تا یک بسته کامل از 104 کارت بسازید. به هر بازیکن 10 عدد بدهید و تا پایان بازی به بازی کردن ادامه دهید.
پایان دادن به بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به امتیاز <<برسد. 8>بیش از 66 امتیاز.
امتیاز
بازیکنان در هر دور به ازای هر گلوله در کارت هایی که جمع آوری کرده اند امتیاز کسب می کنند.
برنده شدن
هنگامی که یک یا چند بازیکن از آستانه 66 امتیاز عبور کرد، شخصی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است.