Inhaltsverzeichnis
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ZIEL VON TAKE 5: Die wenigsten Punkte zu erreichen und die niedrigste Punktzahl zu haben
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 104 Karten
RANK DER KARTEN: 1 - 104
ART DES SPIELS: Tricksen
AUDIENCE: 8 Jahre und älter
EINFÜHRUNG VON TAKE 5
Take 5, ursprünglich als 6 NIMMT veröffentlicht, ist ein Stichspiel für 2-10 Spieler. Bei jedem Stich decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie ausspielen wollen. Der Spieler mit der niedrigsten Karte darf diese in ein wachsendes Layout in der Mitte des Tisches legen. Während das Layout wächst, beginnen die Spieler, Karten daraus zu sammeln. Das Ziel ist es vermeiden Sammeln Sie Karten mit hohem Wert und halten Sie Ihre Punktzahl so niedrig wie möglich.
THE CARDS & THE DEAL
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Aus der Schachtel erhalten Sie ein Regelbuch und einen Kartensatz. Der Take 5-Kartensatz besteht aus 104 Karten mit den Rängen 1 - 104. Zusätzlich zum Rang der Karte hat jede Karte auch einen Strafpunktwert, der durch eine Anzahl von Bullenköpfen dargestellt wird.
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Mischen Sie den Stapel und teilen Sie jedem Spieler 10 Karten aus. Legen Sie dann vier Karten offen in eine Spalte in der Mitte des Spielfelds. Der Rest des Stapels wird für zukünftige Runden beiseite gelegt.
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DAS SPIEL
Bei jedem "Stich" wählen die Spieler Karten aus ihrer Hand, die sie in die Auslage spielen können.
Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt auf den Tisch. Danach werden die Karten gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der niedrigsten Karte darf sie zuerst in die Auslage legen.
HINZUFÜGEN VON KARTEN ZUM LAYOUT
Die Karten werden den Reihen in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hinzugefügt, beginnend mit den ursprünglichen vier Karten. Wenn ein Spieler eine Karte hinzufügt, muss er sie so platzieren, dass der Wert der gewählten Reihe weiter ansteigt. Wenn die Karte in mehr als einer Reihe gespielt werden kann, muss sie in die Reihe mit der Endkarte mit dem nächsthöheren Wert gelegt werden. Zum Beispiel muss der Spieler eine 23 legen. Es gibt zweiOptionen: eine Reihe, die mit 12 endet, und eine Reihe, die mit 20 endet. Der Spieler muss Legen Sie die Karte in die Reihe, die mit 20 endet, weil diese Karte einen höheren Wert hat.
Nachdem der Spieler mit der niedrigsten Karte als Erster an der Reihe ist, ist der Spieler mit der zweitniedrigsten Karte an der Reihe. Er legt die Karte in eine Reihe und gibt die Runde an die nächstniedrigere Karte weiter.
EINE KARTE ZU NIEDRIG
Wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, die in keiner Reihe gespielt werden kann, weil sie zu niedrig ist, muss er alle Karten einer Reihe seiner Wahl sammeln. Diese Karten kommen verdeckt auf einen Stapel, der Bullenstapel genannt wird. Jeder Spieler hat seinen eigenen Bullenstapel. Die niedrige Karte, die der Spieler gespielt hätte, beginnt eine neue Reihe anstelle der gerade gesammelten. Das Spiel geht an den Spieler mit der nächstniedrigeren Karte.
TAKE 5
Eine Reihe mit fünf Karten ist voll. Wenn ein Spieler seine Karte zu einer Reihe mit fünf Karten hinzufügen muss, muss er diese Reihe einsammeln und die Karten zu seinem Bullenstapel hinzufügen. Er beginnt eine neue Reihe mit der Karte, die er gerade spielen wollte. Das Spiel geht an den Spieler mit der nächstniedrigeren Karte.
BEENDEN EINER RUNDE
Die Runde endet, nachdem jeder Spieler seine Handkarten geleert hat. Sobald dies geschehen ist, geht jeder Spieler seinen Bullenstapel durch und zählt die Anzahl der Bullenköpfe, die er gesammelt hat. Dies ist der Punktestand des Spielers für die Runde.
Siehe auch: ROAD TRIVIA Spielregeln- Wie man ROAD TRIVIA spieltSammeln Sie die Karten ein und mischen Sie sie wieder mit dem Stapel, um ein komplettes Spiel mit 104 Karten zu erhalten. 10 Karten an jeden Spieler austeilen und bis zum Ende des Spiels weiterspielen.
BEENDIGUNG DES SPIELS
Das Spiel endet, sobald ein Spieler die folgende Punktzahl erreicht hat mehr als 66 Punkte.
Siehe auch: QUIDDLER - Spielen lernen mit Gamerules.comSCORING
Die Spieler erhalten in jeder Runde Punkte für jeden Stierkopf auf den Karten, die sie gesammelt haben.
GEWINNEN
Sobald ein oder mehrere Spieler die 66-Punkte-Grenze überschritten haben, gewinnt die Person mit der niedrigsten Punktzahl das Spiel.