TAKE 5 Spielregeln T- Wie man AKE 5 spielt

TAKE 5 Spielregeln T- Wie man AKE 5 spielt
Mario Reeves

ZIEL VON TAKE 5: Die wenigsten Punkte zu erreichen und die niedrigste Punktzahl zu haben

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 104 Karten

RANK DER KARTEN: 1 - 104

ART DES SPIELS: Tricksen

AUDIENCE: 8 Jahre und älter

EINFÜHRUNG VON TAKE 5

Take 5, ursprünglich als 6 NIMMT veröffentlicht, ist ein Stichspiel für 2-10 Spieler. Bei jedem Stich decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie ausspielen wollen. Der Spieler mit der niedrigsten Karte darf diese in ein wachsendes Layout in der Mitte des Tisches legen. Während das Layout wächst, beginnen die Spieler, Karten daraus zu sammeln. Das Ziel ist es vermeiden Sammeln Sie Karten mit hohem Wert und halten Sie Ihre Punktzahl so niedrig wie möglich.

THE CARDS & THE DEAL

Aus der Schachtel erhalten Sie ein Regelbuch und einen Kartensatz. Der Take 5-Kartensatz besteht aus 104 Karten mit den Rängen 1 - 104. Zusätzlich zum Rang der Karte hat jede Karte auch einen Strafpunktwert, der durch eine Anzahl von Bullenköpfen dargestellt wird.

Mischen Sie den Stapel und teilen Sie jedem Spieler 10 Karten aus. Legen Sie dann vier Karten offen in eine Spalte in der Mitte des Spielfelds. Der Rest des Stapels wird für zukünftige Runden beiseite gelegt.

DAS SPIEL

Bei jedem "Stich" wählen die Spieler Karten aus ihrer Hand, die sie in die Auslage spielen können.

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt auf den Tisch. Danach werden die Karten gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der niedrigsten Karte darf sie zuerst in die Auslage legen.

HINZUFÜGEN VON KARTEN ZUM LAYOUT

Die Karten werden den Reihen in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hinzugefügt, beginnend mit den ursprünglichen vier Karten. Wenn ein Spieler eine Karte hinzufügt, muss er sie so platzieren, dass der Wert der gewählten Reihe weiter ansteigt. Wenn die Karte in mehr als einer Reihe gespielt werden kann, muss sie in die Reihe mit der Endkarte mit dem nächsthöheren Wert gelegt werden. Zum Beispiel muss der Spieler eine 23 legen. Es gibt zweiOptionen: eine Reihe, die mit 12 endet, und eine Reihe, die mit 20 endet. Der Spieler muss Legen Sie die Karte in die Reihe, die mit 20 endet, weil diese Karte einen höheren Wert hat.

Nachdem der Spieler mit der niedrigsten Karte als Erster an der Reihe ist, ist der Spieler mit der zweitniedrigsten Karte an der Reihe. Er legt die Karte in eine Reihe und gibt die Runde an die nächstniedrigere Karte weiter.

EINE KARTE ZU NIEDRIG

Wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, die in keiner Reihe gespielt werden kann, weil sie zu niedrig ist, muss er alle Karten einer Reihe seiner Wahl sammeln. Diese Karten kommen verdeckt auf einen Stapel, der Bullenstapel genannt wird. Jeder Spieler hat seinen eigenen Bullenstapel. Die niedrige Karte, die der Spieler gespielt hätte, beginnt eine neue Reihe anstelle der gerade gesammelten. Das Spiel geht an den Spieler mit der nächstniedrigeren Karte.

TAKE 5

Eine Reihe mit fünf Karten ist voll. Wenn ein Spieler seine Karte zu einer Reihe mit fünf Karten hinzufügen muss, muss er diese Reihe einsammeln und die Karten zu seinem Bullenstapel hinzufügen. Er beginnt eine neue Reihe mit der Karte, die er gerade spielen wollte. Das Spiel geht an den Spieler mit der nächstniedrigeren Karte.

BEENDEN EINER RUNDE

Die Runde endet, nachdem jeder Spieler seine Handkarten geleert hat. Sobald dies geschehen ist, geht jeder Spieler seinen Bullenstapel durch und zählt die Anzahl der Bullenköpfe, die er gesammelt hat. Dies ist der Punktestand des Spielers für die Runde.

Siehe auch: ROAD TRIVIA Spielregeln- Wie man ROAD TRIVIA spielt

Sammeln Sie die Karten ein und mischen Sie sie wieder mit dem Stapel, um ein komplettes Spiel mit 104 Karten zu erhalten. 10 Karten an jeden Spieler austeilen und bis zum Ende des Spiels weiterspielen.

BEENDIGUNG DES SPIELS

Das Spiel endet, sobald ein Spieler die folgende Punktzahl erreicht hat mehr als 66 Punkte.

Siehe auch: QUIDDLER - Spielen lernen mit Gamerules.com

SCORING

Die Spieler erhalten in jeder Runde Punkte für jeden Stierkopf auf den Karten, die sie gesammelt haben.

GEWINNEN

Sobald ein oder mehrere Spieler die 66-Punkte-Grenze überschritten haben, gewinnt die Person mit der niedrigsten Punktzahl das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.