உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
எடுத்துக்கொள்ளும் நோக்கம் 5: இயன்ற அளவு குறைவான புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெறுவதற்கும்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 10 வீரர்கள்
கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 104 கார்டுகள்
கார்டுகளின் தரவரிசை: 1 – 104
விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுப்பது
பார்வையாளர்கள்: 8 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்
டேக் 5 அறிமுகம்
டேக் 5, முதலில் வெளியிடப்பட்டது 6 NIMMT, 2-10 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு. ஒவ்வொரு தந்திரத்தின் போதும், ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கும் அட்டையை வீரர்கள் வெளிப்படுத்துகிறார்கள். மிகக் குறைந்த அட்டையைக் கொண்ட வீரர் அதை மேசையின் மையத்தில் வளரும் தளவமைப்பிற்குள் வைக்கலாம். தளவமைப்பு வளரும்போது, வீரர்கள் அதிலிருந்து அட்டைகளை சேகரிக்கத் தொடங்குவார்கள். அதிக மதிப்புள்ள கார்டுகளைச் சேகரிப்பதை தவிர்ப்பது மற்றும் உங்கள் மதிப்பெண்ணை முடிந்தவரை குறைவாக வைத்திருப்பதே குறிக்கோள்.
கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
பெட்டிக்கு வெளியே, நீங்கள் ஒரு விதி புத்தகத்தையும் அட்டைகளின் தளத்தையும் பெறுவீர்கள். டேக் 5 டெக்கில் 1 - 104 தரவரிசையில் உள்ள 104 கார்டுகள் உள்ளன. கார்டின் தரவரிசைக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு கார்டும் பெனால்டி பாயின்ட் மதிப்பையும் பல காளை தலைகளால் விளக்கப்பட்டுள்ளது.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
டெக்கைக் கலக்கி டீல் செய்யவும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 அட்டைகள். அடுத்து, விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் நான்கு அட்டைகளை எதிர்கொள்ளவும். டெக்கின் எஞ்சிய பகுதிகள் எதிர்காலச் சுற்றுகளுக்காக ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
தி ப்ளே
ஒவ்வொரு “தந்திரத்தின்” போதும், வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். அமைப்பை விளையாட வேண்டும்.
விளையாட்டைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரரும் தேர்வு செய்கிறார்கள்அவர்களின் கையிலிருந்து ஒரு அட்டை மற்றும் அதை மேசையில் கீழே வைத்திருக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் அவ்வாறு செய்தவுடன், அட்டைகள் ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்தப்படும். குறைந்த கார்டைக் கொண்ட பிளேயர் முதலில் அதை லேஅவுட்டில் சேர்க்க வேண்டும்.
லேஅவுட்டில் கார்டுகளைச் சேர்த்தல்
கார்டுகள் இடமிருந்து வலமாக ஏறுவரிசையில் வரிசைகளில் சேர்க்கப்படும் அசல் நான்கு அட்டைகளுடன் தொடங்குகிறது. ஒரு வீரர் தளவமைப்பில் ஒரு அட்டையைச் சேர்க்கும்போது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரிசையின் மதிப்பு தொடர்ந்து அதிகரிக்கும் வகையில் அதை வைக்க வேண்டும். மேலும், அட்டையை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வரிசைகளில் விளையாட முடிந்தால், அது மிக நெருக்கமான மதிப்புள்ள எண்ட் கார்டுடன் வரிசையில் வைக்கப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் 23 ஐ வைக்க வேண்டும். இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: 12 இல் முடிவடையும் ஒரு வரிசை மற்றும் 20 இல் முடிவடையும் ஒரு வரிசை. பிளேயர் 20 இல் முடியும் வரிசையில் கார்டை வைக்க வேண்டும், ஏனெனில் அட்டை மதிப்பில் நெருக்கமாக உள்ளது.
குறைந்த கார்டைப் பெற்ற வீரர் முதலில் சென்ற பிறகு, இரண்டாவது குறைந்த கார்டைப் பெற்ற வீரர் தனது முறைக்கு வருகிறார். அவர்கள் அதையே செய்கிறார்கள், கார்டை ஒரு வரிசையில் வைத்து, அடுத்த மிகக் குறைந்த கார்டுக்கு திருப்பத்தை அனுப்புகிறார்கள்.
ஒரு கார்டு மிகக் குறைவு
ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை வெளிப்படுத்தும் போது எந்த வரிசையிலும் விளையாட முடியாது, ஏனெனில் அது மிகவும் குறைவாக உள்ளது, அவர்கள் விரும்பும் வரிசையில் இருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் சேகரிக்க வேண்டும். இந்த அட்டைகள் காளை பைல் எனப்படும் குவியலில் முகம் கீழே செல்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்கள் சொந்த காளை குவியல்கள் உள்ளன. பிளேயர் விளையாடியிருக்கும் லோ-கார்டு இப்போது சேகரிக்கப்பட்ட ஒன்றின் இடத்தில் ஒரு புதிய வரிசையைத் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு பாஸ்கள்அடுத்த குறைந்த கார்டைக் கொண்ட பிளேயருக்கு ஐந்து அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு வரிசையில் ஒரு வீரர் தனது அட்டையைச் சேர்க்க வேண்டும் என்றால், அவர்கள் அந்த வரிசையைச் சேகரித்து, அவர்களின் காளைக் குவியலில் அட்டைகளைச் சேர்க்க வேண்டும். அவர்கள் விளையாடவிருந்த அட்டையுடன் மாற்று வரிசையைத் தொடங்குகிறார்கள். அடுத்த மிகக் குறைந்த கார்டு உள்ள பிளேயருக்கு பிளே பாஸ் அனுப்பப்படும்.
மேலும் பார்க்கவும்: கிரேஸி ரம்மி - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகஒரு சுற்று முடிவடைகிறது
ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய கார்டுகளைக் காலி செய்த பிறகு சுற்று முடிகிறது. இது நிகழும்போது, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் காளைக் குவியல் வழியாகச் சென்று, அவர்கள் சேகரித்த புல்ஹெட்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவார்கள். இது சுற்றுக்கான வீரரின் ஸ்கோர் ஆகும்.
கார்டுகளைச் சேகரித்து, 104 கார்டுகளின் முழுமையான பேக்கை உருவாக்க, அவற்றை மீண்டும் டெக்குடன் கலக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 டீல் அவுட் செய்து, ஆட்டத்தின் இறுதி வரை சுற்றுகளை விளையாடுவதைத் தொடரவும்.
மேலும் பார்க்கவும்: மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி மூன்று-பதின்மூன்று ரம்மி விளையாடுவதுகேமை முடிப்பது
ஒரு வீரர் <என்ற ஸ்கோரை அடைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. 8> 66 புள்ளிகளுக்கு மேல்.
ஸ்கோரிங்
வீரர்கள் தாங்கள் சேகரித்த அட்டைகளில் ஒவ்வொரு புல்ஹெட்டிற்கும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
வெற்றி
ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களால் 66 புள்ளி வாசலைத் தாண்டியவுடன், குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றவர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.