கிரேஸி ரம்மி - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

கிரேஸி ரம்மி - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

கிரேஸி ரம்மியின் பொருள்: கிரேஸி ரம்மியின் நோக்கம், முடிந்தவரை அடிக்கடி வெளியே சென்று குறைந்த அளவு புள்ளிகளைப் பெற்று வெற்றி பெறுவதுதான்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 முதல் 6 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு பாரம்பரிய 52-அட்டை டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு பிளாட் மேற்பரப்பு.

கேம் வகை: ரம்மி கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: எந்த வயதினரும்

கிரேஸி ரம்மியின் மேலோட்டம்

கிரேஸி ரம்மி என்பது 3 முதல் 6 வீரர்களுக்கான ரம்மி ஸ்டைல் ​​கார்டு கேம். விளையாட்டின் குறிக்கோள் முடிவில் குறைந்த அளவு புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். ஆட்டக்காரர்கள் வெளியே செல்வதன் மூலமோ அல்லது சுற்றுகளின் முடிவில் தங்கள் கை புள்ளிகளை குறைவாக வைத்திருப்பதன் மூலமோ இதைச் செய்யலாம்.

இந்த ஆட்டம் 13 சுற்றுகளாக விளையாடப்படுகிறது. அது என்ன பைத்தியமா? சரி, ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் வைல்ட் கார்டுகள் மாறும்.

அமைப்பு

முதல் டீலர் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர்கள் டெக்கை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 அட்டைகளை வழங்குவார்கள். பின்னர் அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் கூடுதல் 8வது அட்டையைப் பெறுவார். டெக்கின் எஞ்சிய பகுதி அனைத்து வீரர்களுக்கும் மையமாக கையிருப்பாக வைக்கப்பட்டுள்ளது.

அட்டைகள் ரேங்கிங் மற்றும் மெல்ட்ஸ்

கிரேஸி ரம்மி இஸ் கிங் (உயர்), குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5 விளையாட்டுக்கான தரவரிசை , 4, 3, 2, மற்றும் ஏஸ் (குறைந்தது). சீட்டு எப்போதும் குறைவாகவே இருக்கும், மேலும் ராஜாவுக்கு மேல் ரன்களில் அதிக அட்டையாகப் பயன்படுத்த முடியாது.

இரண்டு வகையான கலவைகள் உள்ளன: செட் மற்றும் ரன். தொகுப்புகளில் ஒரே தரத்தில் மூன்று முதல் நான்கு அட்டைகள் உள்ளன. ஓட்டங்கள் ஒரே சூட்டின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை தொடர்ச்சியாக வரிசையில் கொண்டிருக்கும். தொகுப்புகள் ஒருபோதும் கொண்டிருக்க முடியாது4 க்கும் மேற்பட்ட அட்டைகள், காட்டைப் பயன்படுத்தும் போது கூட அந்த தரத்தில் 4 கார்டுகள் மட்டுமே பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும்.

எப்பொழுதும் வைல்டு கார்டு இருக்கும், ஆனால் அது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறும். இது முதல் சுற்றில் ஏஸாகத் தொடங்கி, 13வது சுற்றின் வைல்ட் கார்டு கிங்ஸ் ஆகும் வரை தரவரிசையில் முன்னேறுகிறது. வைல்டு கார்டுகள் ஒரு செட் அல்லது ரன் தேவைப்படும் வேறு எந்த அட்டையையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம். பல வைல்டு கார்டுகளை ஒரு செட் அல்லது ரன்களில் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் கார்டு என்ன சூட் அல்லது ரேங்க் குறிக்கிறது அல்லது கலவை என்ன என்பதில் தெளிவின்மை இருந்தால், கார்டுகள் எதைக் குறிக்கின்றன என்பதை வீரர் குறிப்பிட வேண்டும்.

கேம்ப்ளே

டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர்கள் விரும்பினால் ஏதேனும் கலவைகளை வைத்து, தங்கள் முறையை முடிக்க ஒரு அட்டையை நிராகரிப்பதன் மூலம் அவர்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். எதிர்கால திருப்பங்களில், ஸ்டாக்பைல் அல்லது நிராகரிப்பு பைலின் மேல் அட்டையை வரைவதன் மூலம் வீரர்கள் தொடங்குவார்கள். பின்னர் அவர்கள் விரும்பும் எந்த கலவையையும் வைக்கலாம். ஒரு வீரர் தங்கள் முதல் கலவையை இணைத்தவுடன், எதிர்கால திருப்பங்களில், அவர்கள் தங்கள் மெல்டுகளிலும் மற்ற வீரர்களின் கலவையிலும் அட்டைகளைச் சேர்க்கலாம். ஒரு அட்டையை நிராகரிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் முறையை முடிக்கிறார்கள்.

ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒருமுறை மெல்ட் விளையாடியவுடன், அவர்கள் இப்போது வைல்ட் கார்டுகளைப் பயன்படுத்த மேசையிலிருந்து எடுக்கலாம் அல்லது அதைக் குறிக்கும் கார்டை உண்மையான கார்டுடன் மாற்றியமைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ராஜாக்களின் தொகுப்பைக் கொண்டிருந்தால், வைல்ட் கார்டு மூலம் இதயங்களின் ராஜா குறிப்பிடப்படுகிறார் என்றால், அந்த வீரர் அல்லது வேறு எந்த வீரரும் காட்டை இதயத்தின் ராஜா என்று மாற்றி காட்டை எடுக்கலாம்.தங்களுக்கான அட்டை.

வெளியே செல்வது, அதாவது கையில் அட்டைகள் ஏதும் இல்லாமல் விளையாட்டை முடிப்பது. உங்கள் இறுதி அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். ஒரு மெல்ட் விளையாடுவது உங்களுக்கு அட்டைகள் இல்லாமல் போனால், அந்த கலவையை உங்களால் விளையாட முடியாது.

ஒரு ஒற்றை அட்டையை மட்டுமே கையில் வைத்திருக்கும் வீரர்கள் பின்பற்ற வேண்டிய கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. அவர்கள் கையிருப்பில் இருந்து மட்டுமே வரைய முடியும், மேலும் அவர்களால் வெளியே செல்ல முடியாவிட்டால், அவர்கள் முன்பு வைத்திருந்த அட்டையை தூக்கி எறிந்துவிட்டு அட்டையை அப்படியே வைத்திருக்க வேண்டும்.

வீரர் வெற்றிகரமாக வெளியேறும்போது அல்லது கையிருப்பு காலியாகிவிட்டால் சுற்று முடிவடைகிறது.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும், வீரர்கள் கோல் அடிப்பார்கள் அவர்களின் கைகளில் புள்ளிகள், மற்றும் அதை ஒரு ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கவும். புள்ளிகளைப் பெறுவது மோசமானது! வெளியே செல்லும் வீரர் அந்தச் சுற்றுக்கு எந்தப் புள்ளிகளையும் பெறவில்லை.

ஒவ்வொரு வைல்டு கார்டும் 25 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. ஏஸ்கள் ஒவ்வொன்றும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது. 2 முதல் 10 வரையிலான எண்ணிடப்பட்ட அட்டைகள் அவற்றின் எண் மதிப்புகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஜாக்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் கிங்ஸ் அனைத்தும் தலா 10 புள்ளிகள் பெறுகின்றன.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷாங்காய் கேம் விதிகள் - ஷாங்காய் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

விளையாட்டின் முடிவு

13வது சுற்று அடித்த பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: BLINK - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.