सामग्री तालिका
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
क्रेजी रम्मीको उद्देश्य: क्रेजी रम्मीको उद्देश्य सकेसम्म धेरै पटक बाहिर जानु र कम से कम अंक स्कोर गरेर जित्नु हो।
खेलाडीहरूको संख्या: 3 देखि 6 खेलाडीहरू
सामग्री: एक परम्परागत 52-कार्ड डेक, स्कोर राख्ने तरिका, र एक फ्ल्याट सतह।
खेलको प्रकार: रम्मी कार्ड गेम
दर्शक: कुनै उमेरका
क्रेजी रम्मीको सिंहावलोकन
क्रेजी रम्मी ३ देखि ६ जना खेलाडीहरूको लागि रम्मी शैलीको कार्ड गेम हो। खेल को लक्ष्य अन्त मा अंक को कम से कम राशि स्कोर गर्न को लागी छ। खेलाडीहरूले बाहिर गएर वा राउन्डको अन्त्यमा आफ्नो हात बिन्दुहरू कम राखेर यो गर्न सक्छन्।
खेल १३ राउन्डमा खेलिन्छ। के यो पागल बनाउँछ? खैर, हरेक राउन्ड वाइल्ड कार्ड परिवर्तन।
सेटअप
पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ। तिनीहरूले डेक फेरबदल गर्नेछन् र प्रत्येक खेलाडीलाई 7 कार्डहरू डिल गर्नेछन्। त्यसपछि तिनीहरूको बायाँको खेलाडीले थप 8 औं कार्ड प्राप्त गर्नेछ। डेकको बाँकी सबै खेलाडीहरूलाई भण्डारको रूपमा केन्द्रमा राखिएको छ।
कार्ड र्याङ्किङ र मेल्स
क्रेजी रम्मी इज किंग (उच्च), रानी, ज्याक, १०, ९, ८, ७, ६, ५ , 4, 3, 2, र Ace (कम)। Ace सधैं कम हुन्छ र राजामाथि रनमा उच्च कार्डको रूपमा प्रयोग गर्न सकिँदैन।
यो पनि हेर्नुहोस्: BOCCE खेल नियम - कसरी Bocce खेल्नेमेल्डहरू दुई प्रकारका हुन्छन्: सेट र रन। सेटहरूमा समान श्रेणीको तीन देखि चार कार्डहरू छन्। रनहरू लगातार क्रममा एउटै सूटको तीन वा बढी कार्डहरू हुन्छन्। सेटहरूले कहिल्यै समावेश गर्न सक्दैन4 भन्दा बढी कार्डहरू, जंगली प्रयोग गर्दा पनि प्रतिनिधित्व गर्नको लागि त्यो श्रेणीको केवल 4 कार्डहरू छन्।
त्यहाँ जहिले पनि वाइल्ड कार्ड हुन्छ, तर यो हरेक राउन्डमा परिवर्तन हुन्छ। यो Aces को रूपमा पहिलो राउन्डमा सुरु हुन्छ र 13 औं राउन्डको वाइल्ड कार्ड किंग्स नभएसम्म रैंकिङमा बढ्छ। वाइल्ड कार्डहरू सेट वा दौडको लागि आवश्यक कुनै पनि अन्य कार्ड प्रतिनिधित्व गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। एक सेट वा दौडमा धेरै वाइल्ड कार्डहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ, तर कार्डले कुन सूट वा श्रेणीको प्रतिनिधित्व गर्छ वा मेल के हो भन्ने कुरामा अस्पष्टता छ भने, खेलाडीले कार्डहरूले प्रतिनिधित्व गर्न खोजेको हो भनेर बताउनै पर्छ।
गेमप्ले
खेल डिलरको बायाँतिर खेलाडीसँग सुरु हुन्छ। तिनीहरूले चाहेमा कुनै पनि मेलहरू राखेर र आफ्नो पालो समाप्त गर्न कार्ड खारेज गरेर खेल सुरु गर्न सक्छन्। भविष्यका पालोहरूमा, खेलाडीहरूले स्टकपाइल वा खारेज ढेरको शीर्ष कार्ड कोरेर सुरु गर्छन्। त्यसपछि तिनीहरूले चाहेको कुनै पनि मेलहरू राख्न सक्छन्। एक पटक एक खेलाडीले आफ्नो पहिलो मेल मिलाएपछि, र भविष्यको पालोमा, तिनीहरूले आफ्नो मेल र अन्य खेलाडीहरू मिलाउन कार्डहरू थप्न सक्छन्। खेलाडीहरूले कार्ड खारेज गरेर आफ्नो पालो अन्त्य गर्छन्।
एउटा खेलाडीले मेल्ड खेलिसकेपछि, तिनीहरूले अब टेबलबाट वाइल्ड कार्डहरू प्रयोग गर्न वा आफ्नो हातमा समात्नका लागि यसले प्रतिनिधित्व गर्ने कार्डलाई वास्तविक कार्डले प्रतिस्थापन गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि, यदि एक खेलाडीसँग राजाहरूको सेट छ, हृदयको राजालाई वाइल्ड कार्डले प्रतिनिधित्व गरेको छ भने, त्यो खेलाडी वा अन्य कुनै खेलाडीले वाइल्डलाई हृदयको राजाले प्रतिस्थापन गर्न र जंगलीलाई लिन सक्छ।आफ्नै लागि कार्ड।
यो पनि हेर्नुहोस्: सात र आधा खेल नियम - कसरी सात र आधा खेल्नेबाहिर जानुको अर्थ हातमा कार्ड नराखेर खेल अन्त्य गर्नु हो। तपाईंले आफ्नो अन्तिम कार्ड खारेज गर्नुपर्छ। यदि एक मेल्ड खेल्दा तपाईलाई कार्ड बिना नै छोड्छ भने, तपाईले त्यो मेल खेल्न सक्नुहुन्न।
हातमा एक मात्र कार्ड भएका खेलाडीहरूले पालना गर्नुपर्ने प्रतिबन्धहरू छन्। तिनीहरूले भण्डारबाट मात्र कोर्न सक्छन्, र यदि तिनीहरू बाहिर जान सक्दैनन् भने, तिनीहरूले पहिले राखेको कार्ड खारेज गर्नुपर्छ र कार्ड भर्खरै कोरेर राख्नुपर्छ।
राउन्ड समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडी सफलतापूर्वक बाहिर जान्छ वा यदि भण्डार खाली भयो भने। तिनीहरूको हातमा अंकहरू, र यसलाई संचयी स्कोरमा थप्नुहोस्। अंक स्कोर गर्नु खराब छ! बाहिर जाने खेलाडीले त्यो राउन्डमा कुनै अंक प्राप्त गर्दैन।
प्रत्येक वाइल्ड कार्डको मूल्य २५ अंक छ। Aces प्रत्येक १ अंकको लायक छ। 2 देखि 10 सम्म संख्यात्मक कार्डहरू तिनीहरूको संख्यात्मक मानहरूको लायक छन्। ज्याक, क्वीन्स र किंग्स सबै 10 अंकको लायक छन्।
खेलको अन्त्य
१३ औं राउन्ड गोल भएपछि खेल समाप्त हुन्छ। सबैभन्दा कम स्कोर भएको खेलाडीले खेल जित्छ।