CRAZY RUMMY - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

CRAZY RUMMY - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN CRAZY RUMMY: It doel fan Crazy Rummy is om sa faak mooglik út te gean en te winnen troch it minste oantal punten te skoaren.

AANTAL SPILERS: 3 oant 6 spilers

MATERIALEN: Ien tradisjoneel dek fan 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Rummy Card Game

PUBLIEK: Elke leeftyd

OVERVIEW OF CRAZY RUMMY

Crazy rummy is in kaartspul yn rummystyl foar 3 oant 6 spilers. It doel fan it spul is om it minste oantal punten oan 'e ein te skoaren. Spilers kinne dit dwaan troch út te gean of har hânpunten leech te hâlden oan 'e ein fan rûndes.

It spul wurdt spile oer 13 rûnen. Wat makket it gek? No, elke rûnde feroarje de wylde kaarten.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen. Se sille it dek skodzje en elke spiler 7 kaarten útjaan. Dan sil de spiler links fan har in ekstra 8e kaart krije. De rest fan it dek wurdt pleatst sintraal foar alle spilers as stockpile.

Kaartenranglist en meldings

De ranglist foar it spultsje Crazy Rummy is King (hege), Keninginne, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, en Ace (leech). Ace is altyd leech en kin net brûkt wurde as in hegere kaart yn rint oer in kening.

D'r binne twa soarten melds: sets en runs. Sets befetsje trije oant fjouwer kaarten fan deselde rang. Runs bestiet út trije of mear kaarten fan deselde kleur yn opienfolgjende folchoarder. Sets kinne nea befetsjemear as 4 cards, as sels by it brûken fan in wyld binne der mar 4 kaarten fan dy rang te fertsjintwurdigjen.

D'r is altyd in wylde kaart, mar it feroaret elke rûnde. It begjint yn 'e earste omloop as Aces en giet troch de ranglist oant de 13e omloop syn wylde kaart is keningen. Wylde kaarten kinne brûkt wurde foar in fertsjintwurdigje eltse oare kaart nedich foar in set of run. Meardere wylde kaarten kinne brûkt wurde yn in set of run, mar as der ûndúdlikens is foar hokker kleur of rang de kaart fertsjintwurdiget of wat de meld is, moat de spiler oanjaan wat de kaarten binne bedoeld om te fertsjintwurdigjen.

GAMEPLAY

It spul begjint mei de spiler oan de linkerkant fan de dealer. Se kinne it spultsje begjinne troch it pleatsen fan alle melds as se wolle en in kaart wegerje om har beurt te einigjen. Yn takomstige beurten begjinne de spilers mei it tekenjen fan de boppeste kaart fan of de stockpile of de ôffierstapel. Dan kinne se alle melds pleatse dy't se wolle. Sadree't in spiler hat melded harren earste meld, en yn takomstige bochten, se meie ek tafoegje kaarten oan harren melds en oare spilers melds. Spilers einigje har beurt troch in kaart te smiten.

Sjoch ek: FUNEMPLOYED - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Sadree't in spiler in meld hat spile, meie se no wylde kaarten fan 'e tafel ophelje om te brûken of yn 'e hân te hâlden troch de kaart te ferfangen dy't it fertsjintwurdiget troch de eigentlike kaart. bygelyks,, as in spiler hat in set fan keningen, mei de kening fan herten fertsjintwurdige troch in wylde kaart, dy spiler of in oare spiler kin ferfange de wylde mei de kening fan herten en nimme it wyldkaart foar harsels.

Om út te gean, wat betsjut om it spultsje te einigjen troch gjin kaarten yn 'e hân te hâlden. Jo moatte wegerje dyn lêste card. as it spieljen fan in meld jo sûnder kaarten ferlitte soe, kinne jo dizze meld net spylje.

Spilers mei mar ien kaart yn 'e hân hawwe beheiningen dy't se moatte folgje. Se kinne allinnich lûke út de stockpile, en as se kinne net útgean, se moatte wegerje de kaart se earder holden en hâld de kaart krekt lutsen.

Sjoch ek: TICKET TO RIDE Game Rules - How To Play TICKET TO RIDE

De ronde einiget as in spiler mei súkses útgiet of as de foarried leech is.

SCORING

Nei elke rûnde sille spilers de punten yn harren hannen, en heakje dat ta in kumulative skoare. Punten skoare is min! In spiler dy't útgiet skoart gjin punten foar dy ronde.

Elke wylde kaart is 25 punten wurdich. Aces binne wurdich 1 punt elk. Nûmere kaarten fan 2 oant 10 binne har numerike wearden wurdich. Jacks, Queens, en Kings binne allegear wurdich 10 punten elk.

EIN OF GAME

It spul einiget neidat de 13e omloop is skoard. De spiler mei de leechste skoare wint it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.