CRAZY RUMMY - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

CRAZY RUMMY - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ရူးသွပ်သောရမ်မီ၏ရည်ရွယ်ချက်- Crazy Rummy ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ တတ်နိုင်သမျှ မကြာခဏထွက်၍ အနည်းဆုံးအမှတ်ပမာဏကိုရမှတ်ဖြင့် အနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 3 ဦးမှ 6 ဦး

ပစ္စည်းများ- ရိုးရာ 52 ကတ်ပြားတစ်ချပ်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းနည်းနှင့် ပြားချပ်ချပ်တစ်ခု မျက်နှာပြင်။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Rummy ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက်အရွယ်မရွေး

ရူးမိုက်မိုက် Rummy ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Crazy rummy သည် ကစားသမား 3 ဦးမှ 6 ဦးအတွက် ရမ်မီစတိုင်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အဆုံးတွင် အမှတ်အနည်းဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လှည့်ပတ်မှုအဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏လက်မှတ်များကို လျှော့ထားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်နိုင်သည် ။

ဂိမ်းကို 13 ပတ်ကျော်ကစားသည်။ ဘယ်အရာက ရူးသွပ်စေတာလဲ။ ကောင်းပြီ၊ ပတ်ပတ်လည်တိုင်းရိုင်းကတ်များပြောင်းလဲ။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီအား 7 ကတ် ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် နောက်ထပ် 8th ကတ်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကုန်းပတ်၏အကြွင်းအကျန်ကို သိုလှောင်မှုအဖြစ် ကစားသမားအားလုံးအတွက် ဗဟိုထားထားသည်။

ကတ်များအဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့် Melds

Crazy Rummy ဂိမ်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ဘုရင် (မြင့်)၊ ဘုရင်မ၊ ဂျက်၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5 4, 3, 2, နှင့် Ace (နိမ့်) ။ Ace သည် အမြဲတမ်းနိမ့်နေပြီး ဘုရင်ကို ပြေးရာတွင် ပိုမိုမြင့်မားသောကတ်တစ်ခုအဖြစ် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

Melds အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိသည်- sets and runs။ အစုံတွင် အဆင့်တူ ကတ်သုံးကတ်မှ လေးကတ် ပါရှိသည်။ ဆက်တိုက်အစီအစဥ်အတိုင်း တူညီဝတ်စုံသုံးကတ်များပါ၀င်သည်။ Sets တွေမှာ ဘယ်တော့မှ မပါဝင်နိုင်ပါဘူး။ကတ် 4 ကတ်ထက်ပို၍ ကိုယ်စားပြုရမည့်အဆင့်တွင် ကတ် 4 ကတ်သာ ရိုင်းကို အသုံးပြုသည့်အခါတွင်ပင်။

အရိုင်းကတ်တစ်ခု အမြဲရှိသော်လည်း ၎င်းသည် အကြိမ်တိုင်း ပြောင်းလဲနေသည်။ အေ့စ်သည် ပထမအချီတွင် စတင်ပြီး 13 ကြိမ်မြောက် ရိုင်းကတ်သည် ဘုရင်များအထိ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းမှ တိုးတက်လာပါသည်။ Wild cards သည် set သို့မဟုတ် run အတွက် လိုအပ်သော အခြားကတ်များကို ကိုယ်စားပြုရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဖဲချပ်အများအပြားကို အစုံလိုက် သို့မဟုတ် အပြေးတွင် အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း မည်သည့်ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် ကတ်ကို ကိုယ်စားပြုသည် သို့မဟုတ် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရောစပ်ထားသည့်အရာအတွက် မရှင်းလင်းပါက ကစားသမားသည် ကတ်များကို ကိုယ်စားပြုရန် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရမည်ဖြစ်သည်။

GAMEPLAY

ဂိမ်းသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်တွင် ကစားသမားမှ စတင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့လိုချင်ပါက melds တစ်ခုခုကိုထည့်ကာ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်ရန် ကတ်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကိုစတင်နိုင်သည်။ နောင်အလှည့်တွင် ကစားသမားများသည် stockpile ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်လိုက်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ပြီးရင် သူတို့ လိုချင်တဲ့ ဖျော်ရည်တွေ ထားနိုင်ပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး meld ကို ရောစပ်ပြီးသည်နှင့် နောင်အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ melds များနှင့် အခြားကစားသမားများ ရောနှောထားသော ကတ်များကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို အဆုံးသတ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အကြိတ်အနယ်ကစားပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်စားပြုကတ်ကို အမှန်တကယ်ကတ်ဖြင့် အစားထိုးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် အသုံးပြုရန် သို့မဟုတ် ကိုင်ထားရန်အတွက် စားပွဲမှ ရိုင်းကတ်များကို ကောက်ယူနိုင်ပါပြီ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ဘုရင်တစ်အုပ်ရှိပြီး၊ အရိုင်းကတ်ဖြင့် ကိုယ်စားပြုသော နှလုံးသားဘုရင်ပါလျှင် အဆိုပါကစားသမား သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားတစ်ဦးသည် တောရိုင်းကို နှလုံးသားဘုရင်နှင့် အစားထိုးနိုင်ပြီး တောရိုင်းကို ကိုယ်စားပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။သူတို့အတွက်ကတ်။

အပြင်ထွက်ရန်၊ လက်ထဲတွင် ကတ်များမကိုင်ဘဲ ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ရန် ဆိုလိုသည်။ သင်၏နောက်ဆုံးကတ်ကို စွန့်ပစ်ရမည်။ Meld ကစားရင် မင်းကို ကတ်ပြားတွေ ချန်ထားခဲ့မယ် ဆိုရင်တော့ အဲ့ဒီ meld ကို ကစားလို့မရဘူး။

လက်ထဲတွင် တစ်ကတ်တည်းသာရှိသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လိုက်နာရမည့် ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ သိုလှောင်ရုံမှသာ ထုတ်ယူနိုင်ပြီး အပြင်မထွက်နိုင်လျှင် ယခင်ကိုင်ထားသည့်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ကာ ရေးဆွဲထားသည့် ကတ်ကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦး အောင်မြင်စွာထွက်သွားသည့်အခါ သို့မဟုတ် သိုလှောင်မှု ကင်းစင်သွားသောအခါ၌ပင် အလှည့်ကျပြီးဆုံးသွားပါသည်။

အမှတ်ပေးဇယား

အချီတိုင်းပြီးနောက် ကစားသမားများက အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့လက်ထဲတွင် အမှတ်များ ထည့်ပြီး စုဆောင်းရမှတ်တစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်ပါ။ ရမှတ်တွေက မကောင်းဘူး။ ထွက်သွားတဲ့ကစားသမားက အဲဒီအကျော့အတွက် အမှတ်မပေးရပါဘူး။

ကြည့်ပါ။: ဆောရီး! ဘုတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဘယ်လိုဆော့ရမလဲ Sorry! ဘုတ်ဂိမ်း

ရိုင်းကတ်တစ်ခုစီသည် 25 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ Ace သည် ၁ မှတ်စီ တန်ဖိုးရှိသည်။ 2 မှ 10 အထိ နံပါတ်တပ်ထားသော ကတ်များသည် ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးများနှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။ Jacks၊ Queens နှင့် Kings အားလုံးသည် 10 မှတ်စီ တန်ဖိုးရှိသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

၁၃ ကြိမ်မြောက်အကျော့တွင် ရမှတ်ရရှိပြီးနောက် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ရမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ကြည့်ပါ။: 1000 ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကတ်ဂိမ်း 1000 ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။