CRAZY RUMMY - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DEL RAMINO PAZZO: Lo scopo del Crazy Rummy è uscire il più spesso possibile e vincere segnando il minor numero di punti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 6 giocatori

MATERIALI: Un mazzo tradizionale da 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte ramino

PUBBLICO: Qualsiasi età

PANORAMICA DEL RAMINO PAZZO

Crazy rummy è un gioco di carte in stile ramino per 3-6 giocatori. L'obiettivo del gioco è quello di ottenere il minor numero di punti alla fine. I giocatori possono farlo uscendo o mantenendo bassi i punti della loro mano alla fine dei turni.

Il gioco si svolge nell'arco di 13 turni e la cosa più assurda è che a ogni turno cambiano le wild card.

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IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso, mescola il mazzo e distribuisce a ciascun giocatore 7 carte, poi il giocatore alla sua sinistra riceve un'ulteriore ottava carta. Il resto del mazzo viene posto al centro di tutti i giocatori come scorta.

Classificazione e fusione delle carte

La classifica del gioco Crazy Rummy è Re (alto), Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e Asso (basso). L'Asso è sempre basso e non può essere usato come carta più alta nelle manche sopra il Re.

Esistono due tipi di meld: i set e le manche. I set contengono da tre a quattro carte dello stesso rango, mentre le manche consistono in tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo. I set non possono mai contenere più di 4 carte, poiché anche quando si usa un jolly ci sono solo 4 carte di quel rango da rappresentare.

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C'è sempre un jolly, ma cambia a ogni turno. Inizia nel primo turno come Assi e avanza nella classifica fino a quando il jolly del 13° turno è Re. I jolly possono essere usati per rappresentare qualsiasi altra carta necessaria per un set o una manche. Si possono usare più jolly in un set o in una manche, ma se c'è ambiguità su quale seme o rango rappresenti la carta o quale sia la fusione, il giocatore devedichiarare ciò che le carte intendono rappresentare.

GIOCO

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, che può iniziare piazzando una qualsiasi fusione e scartando una carta per terminare il proprio turno. Nei turni successivi, i giocatori iniziano pescando la carta più alta del mucchio delle scorte o del mucchio degli scarti. Poi possono piazzare tutte le fusioni che desiderano. Una volta che un giocatore ha fuso la sua prima fusione, e nei turni successivi, può anche aggiungere carte alle proprie fusioni eI giocatori terminano il loro turno scartando una carta.

Una volta che un giocatore ha giocato una fusione, può ora prendere i jolly dal tavolo per usarli o tenerli in mano sostituendo la carta che rappresenta con la carta reale. per esempio, se un giocatore ha un set di re, con il re di cuori rappresentato da un jolly, quel giocatore o qualsiasi altro giocatore può sostituire il jolly con il re di cuori e prendere il jolly per sé.

Uscire, cioè terminare la partita senza carte in mano. Si deve scartare l'ultima carta. se giocare una fusione vi lascerebbe senza carte, non potete giocare quella fusione.

I giocatori con una sola carta in mano hanno delle restrizioni da rispettare: possono pescare solo dalla riserva e, se non possono uscire, devono scartare la carta che avevano in precedenza e tenere quella appena pescata.

Il round termina quando un giocatore esce con successo o se la scorta viene svuotata.

PUNTEGGIO

Dopo ogni round, i giocatori segnano i punti che hanno in mano e li sommano a un punteggio cumulativo. Segnare i punti è brutto! Un giocatore che esce non segna punti per quel round.

Ogni jolly vale 25 punti, gli assi valgono 1 punto ciascuno, le carte numerate da 2 a 10 valgono il loro valore numerico, i fanti, le regine e i re valgono 10 punti ciascuno.

FINE DEL GIOCO

La partita termina dopo che è stato segnato il 13° round. Il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.