Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
TRAKS RUMĀ OBJEKTS: Crazy Rummy mērķis ir pēc iespējas biežāk iziet un uzvarēt, gūstot pēc iespējas mazāk punktu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 6 spēlētāji
MATERIĀLI: Viena tradicionālā 52 kāršu kārts, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.
SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle Rummy
AUDITORIJA: Jebkurš vecums
CRAZY RUMMY PĀRSKATS
Crazy rummy ir kāršu spēle 3 līdz 6 spēlētājiem, kas spēlē rumā stila kārtis. Spēles mērķis ir beigās iegūt pēc iespējas mazāk punktu. Spēlētāji to var izdarīt, izkrītot no spēles vai saglabājot zemus rokas punktus raundu beigās.
Spēle tiek izspēlēta 13 raundos. Kas to padara traku? Katrā raundā mainās savvaļas kārtis.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa. Viņš samaisa kārtis un katram spēlētājam iedala 7 kārtis. Pēc tam spēlētājs pa kreisi no viņa saņem papildu 8. kārti. Atlikušo kāršu komplektu novieto visiem spēlētājiem centrā kā krājumu.
Karšu klasifikācija un kausējumi
Crazy Rummy spēlē ir šādas kāršu secības: karalis (augstais), dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 un dūzs (zemais). Dūzis vienmēr ir zemais, un to nevar izmantot kā augstāku kārti virs karaļa.
Skatīt arī: ACCORDION SOLITAIRE spēles noteikumi - Kā spēlēt ACCORDION SOLITAIREIr divu veidu kombinācijas: komplekti un kārtis. Komplektos ir trīs līdz četras vienas vertības kārtis. Kārtās ir trīs vai vairāk vienas krāsas kārtis secīgā secībā. Komplektos nekad nevar būt vairāk par 4 kārtīm, jo, pat izmantojot "wild", ir tikai 4 attiecīgās vertības kārtis, kuras var pārstāvēt.
Skatīt arī: Kāršu spēles Liar's Poker noteikumi - iemācieties spēlēt ar spēles noteikumiemVienmēr ir kāda savvaļas kārts, taču tā mainās katrā raundā. Tā sākas pirmajā raundā kā dūzi un progresē rangā, līdz 13. raunda savvaļas kārts ir karaļi. Savvaļas kārtis var izmantot, lai pārstāvētu jebkuru citu komplekta vai kārtas izspēles kārti. Komplektā vai kārtā var izmantot vairākas savvaļas kārtis, taču, ja ir neskaidrība par to, kādu krāsu vai kārtas rangu attiecīgā kārts pārstāv vai kāda ir tās kombinācija, spēlētājam ir jāizmantonorādiet, ko šīs kārtis simbolizē.
GAMEPLAY
Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa kreisi. Viņš var sākt spēli, ja vēlas, novietojot jebkuras meldiņus un izmetot kārti, lai pabeigtu savu gājienu. Turpmākajos gājienos spēlētāji sāk ar augšējās kārtis vilkšanu vai nu no krājumu kaudzes, vai no izmetumu kaudzes. Pēc tam viņi var novietot jebkurus meldiņus. Kad spēlētājs ir novietojis savu pirmo meldiņu un turpmākajos gājienos, viņš var arī pievienot kārtis saviem meldiņiem unspēlētāji pabeidz savu gājienu, atmetot kārti.
Pēc tam, kad spēlētājs ir nospēlējis apvienojumu, viņš var paņemt no galda "wild" kārtis, lai tās izmantotu vai paturētu rokās, aizstājot to pārstāvošo kārti ar īsto kārti. piemēram, ja spēlētājam ir karaļu komplekts, kurā "wild" kārts pārstāv sirsniņu karali, šis spēlētājs vai jebkurš cits spēlētājs var aizstāt "wild" kārti ar sirsniņu karali un paņemt šo "wild" kārti sev.
Iziet no spēles, t.i., beigt spēli bez kārtīm rokās. Jums ir jāatmet pēdējā kārts. ja, spēlējot apvienojumu, Jums nepaliek nevienas kārtis, Jūs nevarat spēlēt šo apvienojumu.
Spēlētājiem, kuriem rokā ir tikai viena kārts, ir jāievēro ierobežojumi. Viņi var vilkt tikai no krājuma, un, ja viņi nevar iziet, viņiem ir jāatmet iepriekš turētā kārts un jāsaglabā tikko izvilktā kārts.
Raunds beidzas, kad kāds spēlētājs veiksmīgi iziet vai kad krājumi ir iztukšoti.
VĒRTĒŠANA
Pēc katras kārtas spēlētāji savās rokās gūto punktu skaitu saskaita un pievieno to kopējam rezultātam. Punktu skaitīšana ir slikta! Spēlētājs, kurš izkrīt no spēles, šajā kārtā punktus nesaņem.
Katra "wild" kārts ir vērta 25 punktus. 1 punkts par dūzi. 1 punkts par dūzi. 2 līdz 10 numurētas kārtis ir vērtas to skaitliskās vērtības. 10 punkti par dūzeni, dāmu un karali.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas pēc 13. raunda rezultātu iegūšanas. Spēli uzvar spēlētājs ar zemāko rezultātu.