فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
موضوع رامی دیوانه: هدف رامی دیوانه این است که تا جایی که ممکن است بیرون بروید و با کسب کمترین امتیاز برنده شوید.
تعداد بازیکنان: 3 تا 6 بازیکن
مواد: یک دسته سنتی 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز، و تخت سطح.
نوع بازی: بازی با ورق رامی
مخاطب: هر سنی
نمای کلی CRAZY RUMMY
Crazy rummy یک بازی کارتی به سبک رامی برای 3 تا 6 بازیکن است. هدف بازی کسب کمترین امتیاز در پایان است. بازیکنان می توانند این کار را با بیرون رفتن یا پایین نگه داشتن نقاط دست خود در پایان راندها انجام دهند.
بازی در 13 دور انجام می شود. چه چیزی آن را دیوانه می کند؟ خوب، هر دور کارت های وحشی تغییر می کنند.
SETUP
اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود. آنها عرشه را به هم می زنند و به هر بازیکن 7 کارت می دهند. سپس بازیکن سمت چپ خود یک کارت 8 اضافی دریافت خواهد کرد. باقی مانده عرشه در مرکز همه بازیکنان به عنوان انبار قرار می گیرد.
رتبهبندی کارتها و Melds
رتبهبندی بازی Crazy Rummy is King (بالا)، کوئین، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5 ، 4، 3، 2 و آس (کم). آس همیشه کم است و نمی توان از آن به عنوان کارت بالاتر در دویدن روی یک پادشاه استفاده کرد.
دو نوع ترکیب وجود دارد: ست و اجرا. مجموعه ها شامل سه تا چهار کارت با همان رتبه هستند. ران ها شامل سه یا چند کارت از همان لباس به ترتیب متوالی است. مجموعه ها هرگز نمی توانند شامل شوندبیش از 4 کارت، زیرا حتی در هنگام استفاده از وایلد، تنها 4 کارت از آن رتبه برای نمایش وجود دارد.
همیشه یک وایلد کارت وجود دارد، اما در هر دور تغییر می کند. در دور اول به عنوان Aces شروع می شود و در رتبه بندی پیشرفت می کند تا اینکه کارت وایلد راند سیزدهم پادشاهان شود. کارت های وایلد را می توان برای نشان دادن هر کارت دیگری که برای یک ست یا اجرا لازم است استفاده کرد. کارتهای وحشی متعدد را میتوان در یک ست یا اجرا استفاده کرد، اما اگر ابهامی در مورد این که کارت نشاندهنده چه چیزی یا رتبهای است یا ترکیب چیست، بازیکن باید بیان کند که کارتها چه چیزی را نشان میدهند.
همچنین ببینید: قوانین بازی Bourré (Booray) - نحوه بازی BourréGAMEPLAY
بازی با بازیکنی که سمت چپ فروشنده است شروع میشود. آنها ممکن است بازی را با قرار دادن هر نوع ترکیبی در صورت تمایل و دور انداختن یک کارت برای پایان دادن به نوبت خود شروع کنند. در نوبتهای آینده، بازیکنان با کشیدن کارت بالای انبار یا دور انداختن شروع میکنند. سپس آنها می توانند هر مخلوطی را که می خواهند قرار دهند. هنگامی که یک بازیکن اولین ترکیب خود را ادغام کرد، و در نوبت های آینده، ممکن است کارت هایی را نیز به ترکیب خود اضافه کند و سایر بازیکنان ترکیب شوند. بازیکنان نوبت خود را با دور انداختن یک کارت به پایان میرسانند.
هنگامی که یک بازیکن یک ترکیب بازی کرد، اکنون میتواند کارتهای وحشی را از روی میز برای استفاده یا نگه داشتن آن با جایگزین کردن کارتی که نشاندهنده آن با کارت واقعی است، در دست بگیرد. به عنوان مثال، اگر بازیکنی مجموعه ای از پادشاهان داشته باشد، که پادشاه قلب ها با کارت وایلد نشان داده می شود، آن بازیکن یا هر بازیکن دیگری می تواند وحشی را با پادشاه قلب ها جایگزین کند و وحشی را بگیرد.کارت برای خودشان
بیرون رفتن، به معنای پایان دادن به بازی با در دست داشتن هیچ کارتی. شما باید کارت نهایی خود را دور بریزید. اگر بازی یک ملد شما را بدون کارت رها کند، نمی توانید آن ترکیب را بازی کنید.
بازیکنانی که فقط یک کارت در دست دارند محدودیت هایی دارند که باید از آنها پیروی کنند. آنها فقط می توانند از انبار بکشند، و اگر نمی توانند بیرون بروند، باید کارتی را که قبلا در دست داشتند دور بریزند و کارت را که تازه کشیده شده نگه دارند.
همچنین ببینید: قوانین بازی TAKE 5 T- نحوه بازی AKE 5دور به پایان می رسد یا زمانی که بازیکنی با موفقیت بیرون می رود یا اگر انبار خالی شود.
امتیاز
بعد از هر دور، بازیکنان امتیاز را کسب می کنند. امتیاز را در دستان آنها قرار دهید و آن را به یک امتیاز تجمعی اضافه کنید. امتیاز گرفتن بد است! بازیکنی که بیرون می رود هیچ امتیازی برای آن دور کسب نمی کند.
هر کارت وایلد 25 امتیاز دارد. آس ها هر کدام 1 امتیاز دارند. کارت های شماره گذاری شده از 2 تا 10 ارزش عددی خود را دارند. جک ها، کوئینزها و کینگ ها هر کدام 10 امتیاز دارند.
پایان بازی
بازی پس از گلزنی در دور سیزدهم به پایان می رسد. بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است.