قوانین بازی Bourré (Booray) - نحوه بازی Bourré

قوانین بازی Bourré (Booray) - نحوه بازی Bourré
Mario Reeves

هدف BOURRÉ: بیشترین تعداد ترفندها را برای بردن پات به دست آورید.

همچنین ببینید: مسابقه قایق - آموزش بازی با Gamerules.com

تعداد بازیکنان: 2-8 بازیکن، 7 بهترین است

تعداد کارتها: عرشه 52 کارتی

رتبه کارتها: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6،5،4،3،2

نوع بازی: حقه بازی/قمار

مخاطب: بزرگسال


مقدمه ای بر BOURRÉ

Bourré یک بازی با ورق قمار محبوب در لوئیزانا، ایالات متحده آمریکا است. این بازی همانطور که از نامش مشخص است، ریشه فرانسوی دارد. این بازی ارتباط نزدیکی با بازیی به همین نام دارد که به زبان فرانسوی جنوب غربی انجام می شود و از سه کارت استفاده می کند. هر دو بازی احتمالاً از نوادگان بازی اسپانیایی "Burro" به معنای الاغ هستند. در کشورهای انگلیسی زبان، بازی اغلب به صورت Booray نوشته می شود، که املای انگلیسی نحوه تلفظ کلمه در فرانسوی است.

THE ANTE & THE DEAL

قبل از شروع معامله، هر بازیکن باید مبلغی را به پات بپردازد. این یک شرط بندی اجباری است. بسته به نتیجه دست قبلی، برخی از بازیکنان ممکن است از پرداخت آنت معاف شوند.

هر بازیکنی ممکن است به هم بزند، با این حال، معامله حق دارد آخرین بازی را انجام دهد. کارت‌ها توسط بازیکن در سمت راست فروشنده بریده می‌شوند.

فروشنده به هر بازیکن پنج کارت را یکی یکی، رو به پایین پاس می‌دهد. با این حال، پنجمین کارتی که به فروشنده داده می شود، رو به بالا پخش می شود. کت و شلوار آن کارت کت و شلوار برنده است. معامله از سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت می گذرد تا زمانی که هر بازیکن یک علامت داشته باشددست کامل.

معامله پس از تکمیل یک دست به سمت چپ می‌رود.

قرعه‌کشی یا پاس؟

بازیکنان می‌توانند کارت‌های خود را بررسی کنند، اما باید آنها را از سایر بازیکنان مخفی نگه دارند. .

با شروع از سمت چپ فروشنده و حرکت در جهت عقربه‌های ساعت، هر بازیکن باید اعلام کند که آیا می‌خواهد پاس یا بازی کند. اگر بازیکن بازی را انتخاب می کند، باید تعداد کارت هایی را که می خواهد دور بیندازد نیز اعلام کند.

اگر بازیکنی انتخاب کرد که پاس دهد، کارت های خود را در مقابل خود قرار دهید و بیرون بنشینید. برای دست شما نمی توانید گلدان را برنده شوید یا به آن اضافه کنید.

اگر بازیکنی انتخاب کرد بازی کند، مقدار کارت های اعلام شده را به صورت رو به پایین دور بیندازید، در حالی که آن عدد را اعلام می کنید. فروشنده یک جایگزین، برابر با مقدار دور ریخته شده، از باقیمانده عرشه به شما می دهد. می‌توانید هر پنج کارت را دور بیندازید یا بایستید، و هیچ‌کدام را دور نریزید.

در بازی‌های بزرگ، ممکن است کارت‌های فروشنده در عرشه تمام شود تا کارت‌ها را جایگزین کند. در این شرایط، فروشنده کارت‌های دور انداخته شده را جمع‌آوری می‌کند، آنها را به هم می‌ریزد و از آن‌ها برای معامله استفاده می‌کند.

اگر برگ برنده برگردانده شده یک آس باشد، فروشنده باید بازی کند. این هیچ خطری برای فروشنده ایجاد نمی کند زیرا آس همیشه در یک ترفند برتری می یابد.

اگر همه بازیکنان به جز یکی پاس دهند، آن بازیکن به طور خودکار هر پنج ترفند را برنده می شود و پات را جمع می کند. این امر در مورد فروشنده نیز صدق می‌کند.

قبل از اینکه مجاز باشید، بازی یا پاس یا تعداد کارت‌هایی را که می‌خواهید کنار بگذارید، اعلام نکنید.انجام این کار جریمه دارد، شما نوبت معامله را از دست می دهید.

بازی

بازی با اولین بازیکن فعال مستقیماً در سمت چپ فروشنده آغاز می شود. پس از آن، هر ترفند توسط برنده آخرین ترفند پیش می رود.

یک کارت در مرکز جدول رو به بالا برگردانده می شود، این برتری است. بازیکنان فعال باید روی آن کارت بازی کنند. هنگامی که هر بازیکن یک کارت بازی می کند، آن ترفند کامل می شود. یک ترفند با بالاترین کارت یا برگ برنده ای که از آن پیروی می کند برنده می شود.

  1. بازیکنان باید در صورت امکان از همین روش پیروی کنند، یعنی کارتی را بازی کنند که همان کارت برتر است.
  2. 8>اگر نمی توانید از آن پیروی کنید، در صورت امکان یک برگ برنده بازی کنید. این، در تئوری، بالاترین رتبه از کارت ترامپ است.
  3. اگر این کارت را دنبال می کنید، کارتی با رتبه بالاتر از کارتی که بازی کرده اید بازی کنید.

اگر نمی توانید برای انجام موارد فوق، در صورت امکان یک ترامپ را بنوازید، حتی اگر یک ترامپ نواخته شده باشد و شما نتوانید آن را شکست دهید. اما این یک تعهد نیست. اگر کارتی در لباس اصلی دارید، مجاز به بازی کارتی از لباس ترامپ نیستید.

بازیکنان در صورتی که نتوانند از آن پیروی کنند و کارت برنده نداشته باشند، می توانند هر کارتی را بازی کنند، این بازیکن فقط می تواند برنده ترفند نباشید.

همچنین ببینید: OBSCURIO - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید

یک بازیکن با 3 ترفند مطمئن، مهم نیست که کارت ها چگونه بازی می شوند، سینچ دارد. محدودیت‌های خاصی برای سینچ اعمال می‌شود:

  • اگر سینچ دارید و نوبت شماست که رهبری کنید، باید با بالاترین خود رهبری کنیدترامپ.
  • اگر شما یک سینچ دارید و یک بازیکن دیگر رهبری کرده است، اگر قادر هستید باید بالاترین ترامپ خود را بنوازید. ترفند، اگر می توانید، با پیروی از دستورالعمل های بالا، این ترفند را برنده شوید.

یک دست ممکن است به عنوان یک سینچ شروع شود یا به یک سینچ تبدیل شود. به عنوان مثال، اگر کارت های بالایی در لباس ترامپ دارید، با یک سینچ شروع کرده اید. یا اگر یک ترفند برنده شده اید و دو ترفند مطمئن دارید، آن هم یک سینچ است.

اگر شما ملزم به نواختن بالاترین ترمپ خود هستید، زیرا شما یک سینچ دارید، ممکن است ترمپ مجاور را بزنید. یعنی در Ace-King، بازی با پادشاه قابل قبول است.

PAYOUT/PAY IN

بازیکنی که بیشترین ترفندها را برد، کل پات را برنده می شود. شما باید تعداد ترفندهای بیشتری نسبت به هر بازیکن برنده شوید- معمولاً سه ترفند کافی است.

اگر اکثر ترفندها مساوی باشند، برنده پاتی وجود ندارد. به عنوان مثال، اگر در یک بازی سه نفره نسبت برنده ترفند 2:2:1 باشد، هیچ کس برنده پات نیست. علیرغم اینکه این "اسپلیت گلدان" شناخته می شود، گلدان تقسیم نمی شود. قابلمه به معامله بعدی منتقل می شود و مورچه های بعدی به آن اضافه می شوند. بازیکنانی که بیشترین تعداد ترفند را به تساوی می کشند، در معامله بعدی مبلغی را پرداخت نمی کنند.

اگر بازیکنی هیچ ترفندی انجام ندهد، این بازیکن "بوره" شده است. آنها باید مبلغی معادل آن را به پات بپردازند. این پرداخت به معامله بعدی منتقل می شود. آنها مجبور نیستند در معامله بعدی مبلغی را پرداخت کنندتوانایی رشد سریع، ممکن است محدودیت لازم باشد. اگر پات از حد مجاز فراتر رود، بازیکنانی که به بوره می روند فقط ملزم به پرداخت لیمیت هستند.

اگر هر بازیکنی قوانین و الزامات را رعایت نکند، مانند پیروی از رویه در صورت امکان، این به عنوان <1 شناخته می شود> renege. اگر این مشکل قبل از بازی بازیکن بعدی برطرف نشود، بازیکنی که قوانین را رعایت نکرده است به پات و مبلغی برابر با آن یا حد مجاز در صورت تجاوز از آن می پردازد. ممکن است به یاد بیاورید اگر متوجه شوید که اشتباهی مرتکب شده اید و آن را برطرف کنید، با این حال، پات و نوبت بعدی خود را از دست می دهید.

تغییرات

  • بعضی از بازیکنان با یک <بازی می کنند. 1>آنتی دوبل، اگر بازیکنی پاس نمی دهد، باید قبل از بازی، آنت دیگری را وارد پات کند. در این تغییر، بدون توجه به نتیجه دست قبلی، آنت اولیه همیشه مورد نیاز است.
  • به جای اعلام پاس یا بازی در چرخش، in ممکن است به طور همزمان انجام شود. بازیکنانی که مایل به بازی هستند یک تراشه را در مشت بسته خود نگه می دارند و آنهایی که مشت خالی ندارند. وقتی فروشنده می‌گوید آشکار، بازیکنان دست‌های خود را باز می‌کنند و تصمیم خود را آشکار می‌کنند.
  • بوره ممکن است با چهار کارت به جای پنج کارت بازی شود.

منابع:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.