Regole del gioco del Bourré (Booray) - Come giocare a Bourré

Regole del gioco del Bourré (Booray) - Come giocare a Bourré
Mario Reeves

OBIETTIVO DI BOURRÉ: Vincere il maggior numero di prese per aggiudicarsi il piatto.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-8 giocatori, 7 è ottimale

NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte

RANK OF CARDS: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DI GIOCO: Gioco d'azzardo

PUBBLICO: Adulti


INTRODUZIONE AL BOURRÉ

Bourré è un gioco di carte d'azzardo molto diffuso in Louisana, negli Stati Uniti. Il gioco, come indica il nome, è di origine francese. È strettamente legato all'omonimo gioco, giocato nel sud-ovest della Francia, che utilizza tre carte. Entrambi i giochi discendono probabilmente dal gioco spagnolo "Burro", che significa asino. Nei paesi di lingua inglese, il gioco è spesso scritto come Booray , che è l'ortografia inglese di come la parola viene pronunciata in francese.

L'ANTE & IL DEAL

Prima dell'inizio della mano, ogni giocatore deve pagare un'ante al piatto. Si tratta di una puntata forzata. A seconda del risultato della mano precedente, qualche giocatore può essere esentato dal pagamento dell'ante.

Ogni giocatore può mescolare, ma il dealer ha il diritto di mescolare per ultimo. Le carte vengono tagliate dal giocatore alla destra del dealer.

Il mazziere passa a ciascun giocatore cinque carte, una alla volta, a faccia in giù. Tuttavia, la quinta carta distribuita al mazziere viene distribuita a faccia in su. Il seme di quella carta è il seme di briscola. La distribuzione inizia alla sinistra del mazziere e passa in senso orario fino a quando ciascun giocatore ha una mano completa.

La distribuzione passa a sinistra dopo il completamento di una mano.

PAREGGIO O VITTORIA?

I giocatori possono esaminare le proprie carte, ma devono tenerle segrete agli altri giocatori.

Partendo dalla sinistra del mazziere e muovendosi in senso orario, ogni giocatore deve dichiarare se desidera passaggio o giocare. Se il giocatore sceglie di giocare, deve anche dichiarare quante carte desidera scartare.

Se un giocatore sceglie di pass, impilate le carte davanti a voi e restate seduti per la mano. Non potete vincere il piatto o aggiungervi qualcosa.

Se un giocatore sceglie di giocare, scartate la quantità dichiarata di carte a faccia in giù, annunciando tale numero. Il mazziere vi consegna un sostituto, pari alla quantità scartata, dal resto del mazzo. Potete scartare tutte e cinque le carte o stand, e non scartarne nessuno.

Nelle grandi partite, il mazziere può esaurire le carte del mazzo con cui sostituire gli scarti: in questa situazione, il mazziere raccoglie le carte scartate, le mescola e le usa per distribuire.

Guarda anche: Giochi di briscola - Regole di gioco Scopri le classificazioni dei giochi di carte

Se la carta di briscola girata è un Asso, il mazziere deve giocare. Questo non comporta alcun rischio per il mazziere perché l'Asso è sempre una briscola in una presa.

Se tutti i giocatori tranne uno passano, quel giocatore vince automaticamente tutte e cinque le prese e incassa il piatto. Questo vale anche per il mazziere.

Non annunciare il gioco o il passaggio, o il numero di carte che si desidera scartare, prima di averne il permesso.

IL GIOCO

Il gioco inizia con il primo giocatore attivo direttamente a sinistra del mazziere, dopodiché ogni presa viene condotta dal vincitore dell'ultima.

Una carta viene girata a faccia in su al centro del tavolo: si tratta del vantaggio. I giocatori attivi devono giocare su quella carta. Quando ogni giocatore gioca una singola carta, la presa è completata. Una presa è vinta dalla carta più alta o dalla briscola che segue il seme.

  1. I giocatori devono seguire il seme, se possibile, cioè giocare una carta dello stesso seme della carta guida.
  2. Se non riuscite a seguire il seme, giocate se possibile una carta di briscola, che in teoria è la carta più alta del seme di briscola.
  3. Se segue il seme, gioca una carta di rango superiore a quella appena giocata.

Se non siete in grado di fare quanto sopra, giocate una briscola se possibile, anche se è stata giocata una briscola e non potete superarla. Questo, tuttavia, non è un obbligo. Se avete una carta nel seme di testa non siete autorizzati a giocare una carta del seme di briscola.

I giocatori possono giocare qualsiasi carta se non possono seguire il seme e non hanno una carta di briscola, ma non vinceranno la presa.

Un giocatore con 3 prese sicure, indipendentemente dal modo in cui vengono giocate le carte, ha una cinch. Alcune restrizioni si applicano alle cinghie:

  • Se avete un cinch e si dà il caso che sia il vostro turno di condurre, dovete condurre con il vostro Trump più alto.
  • Se avete una presa e un altro giocatore ha condotto, dovete giocare la vostra briscola più alta, se ne siete in grado.
  • Se avete un mento e siete gli ultimi a giocare una presa, vincete la presa se potete, seguendo le linee guida di cui sopra.

Una mano può iniziare come una presa o diventare una presa. Per esempio, se avete carte alte nel seme di briscola, avete iniziato con una presa. O se avete vinto una presa e avete due prese sicure, anche questa è una presa.

Se siete obbligati a giocare la vostra briscola più alta, perché avete una presa, potete giocare la briscola adiacente, cioè, in Asso-Re, giocare il Re è accettabile.

PAGAMENTO/INVIO

Il giocatore che vince il maggior numero di prese si aggiudica l'intero piatto. È necessario vincere più prese di ogni giocatore: in genere ne bastano tre.

Se la maggior parte delle prese è in pareggio, non c'è un vincitore del piatto. Ad esempio, se in una partita a tre giocatori il rapporto di vincita delle prese è 2:2:1, nessuno vince il piatto. Nonostante questo sia noto come una "pentola spaccata". il piatto non viene diviso. Il piatto viene riportato alla mano successiva e vi vengono aggiunti i successivi ante. I giocatori che pareggiano per il maggior numero di prese non pagano un ante nella mano successiva.

Se un giocatore non prende nessuna presa, è andato in bianco. "bourré". Il giocatore deve versare nel piatto un importo pari a tale somma, che viene trasferita alla mano successiva, senza dover pagare un ante nella mano successiva.

Poiché il piatto ha la capacità di crescere rapidamente, può essere necessario un limite. Se il piatto supera il limite, i giocatori che fanno bourré sono tenuti a pagare solo il limite.

Se un giocatore non rispetta le regole e i requisiti, come ad esempio seguire il seme quando è possibile, questo è noto come rinnegare. Se il problema non viene risolto prima che il giocatore successivo giochi, il giocatore che non ha rispettato le regole paga al piatto un importo pari al suo limite o al suo limite, se lo supera. È possibile richiamare se si scopre di aver commesso un errore e lo si corregge, tuttavia si perde il piatto e il prossimo turno di gioco.

VARIAZIONI

  • Alcuni giocatori giocano con un doppio ante, Se un giocatore non passa, deve versare un altro ante al piatto prima di giocare. In questa variante, l'ante iniziale è sempre richiesto, indipendentemente dal risultato della mano precedente.
  • I giocatori che desiderano giocare tengono una fiche nel pugno chiuso, mentre quelli che non lo desiderano hanno il pugno vuoto. Quando il mazziere dice di rivelare, i giocatori aprono le mani e rivelano la loro decisione.
  • Il Bourré può essere giocato con quattro carte anziché con cinque.

RIFERIMENTI:

Guarda anche: Regole del gioco SNAPPY DRESSERS - Come giocare a SNAPPY DRESSERS

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.