Bourré (Booray) Regras do xogo - Como xogar a Bourré

Bourré (Booray) Regras do xogo - Como xogar a Bourré
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BOURRÉ: Gaña a maior cantidade de trucos para gañar o bote.

Ver tamén: AMIGO OU FALSA - Aprende a xogar con Gamerules.com

NÚMERO DE XOGADORES: 2-8 xogadores, 7 é óptimo

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2

TIPO DE XOGO: Toma de trucos/xogos de azar

PÚBLICO: Adulto


INTRODUCIÓN A BOURRÉ

Bourré é un popular xogo de cartas de azar en Louisana, EUA. O xogo, como indica o nome, é de orixe francesa. Está moi relacionado cun xogo do mesmo nome, xogado no suroeste francés, que usa tres cartas. Ambos xogos son probablemente descendentes do xogo español "Burro", que significa burro. Nos países de fala inglesa, o xogo adoita escribirse como Booray , que é a ortografía inglesa de como se pronuncia a palabra en francés.

THE ANTE & O REPARTO

Antes de comezar o reparto, cada xogador debe pagar unha apuesta ao bote. Esta é unha aposta forzada. Dependendo do resultado da man anterior, algún xogador pode estar exento de pagar a aposta.

Calquera xogador pode barallar, pero o reparto ten dereito a barallar o último. As cartas son cortadas polo xogador á dereita do repartidor.

Ver tamén: Regras do xogo DOS: como xogar ao DOS

O repartidor pasa cinco cartas a cada xogador, unha a unha, boca abaixo. Non obstante, a quinta carta repartida ao repartidor reparte boca arriba. O traxe desa carta é o triunfo. O reparto comeza á esquerda do repartidor e pasa no sentido das agullas do reloxo ata que cada xogador ten unman completa.

O reparto pasa á esquerda despois de que se complete unha man.

SORTEO OU PASA?

Os xogadores poden examinar as súas cartas pero deben gardalas en segredo para os demais xogadores. .

Comezando pola esquerda do repartidor, e movendo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador debe declarar se quere pasar ou xogar. Se o xogador decide xogar, tamén debe declarar cantas cartas quere descartar.

Se un xogador decide pasar, apila as túas cartas diante de ti e senta. para a man. Non podes gañar o bote nin engadir a el.

Se un xogador decide xogar, descarta a cantidade declarada de cartas boca abaixo, mentres anuncia ese número. O distribuidor entrégache un substituto, igual á cantidade descartada, do resto da baralla. Podes descartar as cinco cartas ou quedarte, e non descartar ningunha delas.

En partidas grandes, o repartidor pode quedar sen cartas na baralla para substituír as descartas. Nesta situación, o repartidor recolle as cartas descartadas, barállaas e utilízaas para repartir.

Se a carta de triunfo lanzada é un As, o repartidor ten que xogar. Isto non supón ningún risco para o repartidor porque o As sempre triunfa nunha baza.

Se todos os xogadores menos un pasan, ese xogador gaña automaticamente as cinco bazas e recolle o bote. Isto aplícase tamén ao repartidor.

Non anuncies o xogo nin o pase, nin o número de cartas que queres descartar, antes de que se lle permita.Facelo ten unha penalización, perderás a túa quenda para repartir.

A XOGADA

O xogo comeza co primeiro xogador activo directamente á esquerda do repartidor. Despois, cada truco é liderado polo gañador da última.

Unha carta é voltada boca arriba no centro da táboa, esta é a vantaxe. Os xogadores activos deben xogar con esa carta. Cando cada xogador xoga unha única carta, esa baza está completada. Unha baza gáñase a carta máis alta ou a carta de triunfo que segue o exemplo.

  1. Os xogadores deben seguir o exemplo se é posible, é dicir, xogar unha carta que teña o mesmo palo que o líder.
  2. Se non podes seguir o exemplo, xoga un triunfo se é posible. Esta é, en teoría, a carta de maior rango do triunfo.
  3. Se segue o palo, xoga unha carta de rango superior á que se acaba de xogar.

Se non podes para facer o anterior, toca un trunfo se é posible, aínda que se tocase un triunfo e non poidas superarlo. Non obstante, isto non é unha obriga. Se tes unha carta do palo principal, non tes permiso para xogar unha carta do palo de triunfo.

Os xogadores poden xogar calquera carta se non poden seguir o exemplo e non teñen unha carta de triunfo, este xogador só non gañe a baza.

Un xogador con 3 bazas seguras, non importa como se xoguen as cartas, ten un xogo. Certas restricións aplícanse aos cinches:

  • Se tes un cinch E é a túa quenda de liderar, debes liderar co teu máximotrunfo.
  • Se tes un chinch e outro xogador liderou, debes xogar o teu triunfo máis alto se podes.
  • Se tes un chinch e es o último en xogar un truco, gaña a baza se podes, seguindo as directrices anteriores.

Unha man pode comezar como un xogo ou converterse nun xogo. Por exemplo, se tes cartas altas no palo de triunfo, comezaches cun xogo. Ou se gañaches unha baza e tes dúas bazas seguras, iso tamén é un truco.

Se tes que xogar o teu triunfo máis alto, porque tes un truco, podes xogar o trunfo adxacente. É dicir, en Ace-King, xogar co Rei é aceptable.

PAGAMENTO/PAGAMENTO

O xogador que gañe máis bazas gaña todo o bote. Debes gañar máis trucos que cada xogador; normalmente tres son suficientes.

Se a maioría de trucos empatan, non hai ningún gañador do bote. Por exemplo, se nun xogo de tres xogadores a proporción de ganancias do truco é 2:2:1, ninguén gaña o bote. A pesar de que isto se coñece como "pote dividido", o pote non se divide. O bote transfórmase ao seguinte trato e engádenselle os próximos antes. Os xogadores que empatan o maior número de bazas non pagan unha apuesta no seguinte reparto.

Se un xogador non toma bazas, este xogador foi «bourré». Deben ingresar no bote unha cantidade igual. Ese pago transfórmase ao seguinte acordo. Non teñen que pagar unha ante no seguinte reparto.

Xa que o bote ten ocapacidade de crecer rapidamente, pode ser necesario un límite. Se o bote supera o límite, os xogadores que van bourré só deben pagar no límite.

Se algún xogador non segue as regras e os requisitos, como seguir o exemplo cando sexa posible, isto coñécese como renegar. Se isto non se soluciona antes de que xogue o seguinte xogador, o xogador que non seguiu as regras paga o bote e a cantidade é igual ou o seu límite, se o supera. Podes recordar que se descobres que cometeches un erro e solucionalo, non obstante, perderás o bote e a túa próxima quenda para repartir.

VARIACIÓNS

  • Algúns xogadores xogan cun dobre ante, se un xogador non pasa, debe virar outro ante ao bote antes de xogar. Nesta variación, sempre se require o ante inicial, sen importar o resultado da man anterior.
  • En lugar de declarar pase ou xogada en rotación, pódese facer simultáneamente. Os xogadores que desexen xogar teñen unha ficha no puño pechado e os que non teñen o puño baleiro. Cando o repartidor di revelar, os xogadores abren as mans e revelan a súa decisión.
  • Bourré pode xogarse con catro cartas en lugar de cinco.

REFERENCIAS:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.