Bourré (Booray) Rregullat e lojës - Si të luani Bourré

Bourré (Booray) Rregullat e lojës - Si të luani Bourré
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BOURRÉ: Fito sa më shumë mashtrime për të fituar tenxheren.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-8 lojtarë, 7 është optimale

NUMRI I FLETAVE: Kuvertë me 52 letra

RENDI I FLETAVE: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2

LLOJI I LOJËS: Mashtrime/Bixhoz

AUDIENCA: Të rritur


HYRJE NË BOURRÉ

Bourré është një lojë e njohur me letra bixhozi në Luizana, SHBA. Loja, siç tregohet nga emri, është me origjinë franceze. Është e lidhur ngushtë me një lojë me të njëjtin emër, e luajtur në frëngjisht jugperëndimore, e cila përdor tre letra. Të dyja ndeshjet janë ndoshta pasardhës të lojës spanjolle "Burro", që do të thotë gomar. Në vendet anglishtfolëse, loja shpesh shkruhet si Booray , që është drejtshkrimi në anglisht se si shqiptohet fjala në frëngjisht.

THE ANTE & MARRËVESHJA

Përpara se marrëveshja të fillojë, çdo lojtar duhet të paguajë një ante në tenxhere. Ky është një bast i detyruar. Në varësi të rezultatit të dorës së mëparshme, disa lojtarë mund të përjashtohen nga pagesa e parasë.

Çdo lojtar mund të përzihet, megjithatë, marrëveshja ka të drejta të përzihet e fundit. Letrat priten nga lojtari në të djathtë të tregtarit.

Tregtari i kalon secilit lojtar pesë letra, një nga një, me fytyrë poshtë. Megjithatë, letra e pestë që i jepet tregtarit ndahet me fytyrë lart. Kostumi i asaj letre është kostumi i atuit. Marrëveshja fillon në të majtë të tregtarit dhe kalon në drejtim të akrepave të orës derisa çdo lojtar të ketë njëdorën e plotë.

Marrëveshja kalon në të majtë pasi të përfundojë një dorë.

SHARAKON APO KALO?

Lojtarët mund të shqyrtojnë letrat e tyre, por duhet t'i mbajnë ato të fshehta nga lojtarët e tjerë .

Duke filluar në të majtë të tregtarit dhe duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës, çdo lojtar duhet të deklarojë nëse dëshiron të pasojë ose të luajë. Nëse lojtari zgjedh të luajë, ai duhet gjithashtu të deklarojë se sa letra dëshiron të heqë.

Nëse një lojtar zgjedh të kalojë, vendos letrat përpara jush dhe ulet jashtë për dorën. Ju nuk mund të fitoni tenxheren ose të shtoni në të.

Nëse një lojtar zgjedh të luajë, fshini sasinë e deklaruar të letrave me fytyrë poshtë, ndërsa shpallni atë numër. Tregtari ju jep një zëvendësim, i barabartë me sasinë e hedhur, nga pjesa e mbetur e kuvertës. Ju mund t'i hidhni të pesë letrat ose të qëndrojnë, dhe të mos hidhni asnjërën prej tyre.

Në lojëra të mëdha, tregtari mund t'i mbarojë letrat në kuvertë për t'i zëvendësuar ato me të. Në këtë situatë, tregtari mbledh letrat e hedhura, i përzien ato dhe i përdor ato për t'i shpërndarë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës damë kineze - Si të luani damë kineze

Nëse atuti i kthyer është një Ace, tregtari duhet të luajë. Kjo nuk paraqet rrezik për tregtarin, sepse Ace gjithmonë fiton një truk.

Nëse të gjithë lojtarët, përveç njërit kalojnë, ai lojtar fiton automatikisht të pesë truket dhe mbledh poten. Kjo vlen edhe për tregtarin.

Mos njoftoni luajtjen ose pasimin, ose numrin e letrave që dëshironi të hidhni, përpara se t'ju lejohet.Duke vepruar kështu ka një dënim, ju humbni radhën për t'u marrë.

LUAJTJA

Loja fillon me lojtarin e parë aktiv direkt në të majtë të tregtarit. Më pas, çdo truk udhëhiqet nga fituesi i të fundit.

Një kartë kthehet me fytyrë lart në qendër të tabelës, ky është kryesimi. Lojtarët aktivë duhet të luajnë në atë kartë. Kur secili lojtar luan një kartë të vetme, ai mashtrim përfundon. Një mashtrim fitohet nga letra më e lartë ose atu që ndjek shembullin.

  1. Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur, që do të thotë të luajë një kartë që është e njëjtë me atë të avantazhit.
  2. 8>Nëse nuk jeni në gjendje të ndiqni shembullin, luani një atu nëse është e mundur. Kjo është, teorikisht, letra e renditjes më të lartë nga kostumi i atuit.
  3. Nëse e ndiqni modelin, luani një kartë me gradë më të lartë se ajo e sapo luajtur.

Nëse nuk jeni në gjendje për të bërë sa më sipër, luani një atu nëse është e mundur, edhe nëse është luajtur një atu dhe nuk mund ta mposhtni atë. Megjithatë, ky nuk është një detyrim. Nëse keni një kartë në kostumin kryesor, nuk ju lejohet të luani një kartë nga kostumi atu.

Lojtarët mund të luajnë çdo kartë nëse nuk mund të ndjekin shembullin dhe nuk kanë një atu, ky lojtar thjesht do të nuk e fiton mashtrimin.

Një lojtar me 3 hile të sigurta, pavarësisht se si luhen letrat, ka një çinç. Disa kufizime vlejnë për cinches:

  • Nëse keni një cinch DHE ndodh të jetë radha juaj për të udhëhequr, ju duhet të udhëheqni me tuajën më të lartë atu.
  • Nëse keni një cinch dhe një lojtar tjetër ka udhëhequr, ju duhet të luani atunë tuaj më të lartë nëse jeni në gjendje.
  • Nëse keni një chinch dhe jeni të fundit që luani një mashtrim, fito mashtrimin nëse mundesh, duke ndjekur udhëzimet e mësipërme.

Një dorë mund të fillojë si një cinch ose të bëhet një cinch. Për shembull, nëse keni letra të larta në kostum atu, ju keni filluar me një cinch. Ose nëse keni fituar një truk dhe keni dy hile të sigurta, kjo është gjithashtu një cinch.

Nëse ju kërkohet të luani atunë tuaj më të lartë, sepse keni një cinch, ju mund të luani autin ngjitur. Kjo do të thotë, në Ace-King, luajtja e Mbretit është e pranueshme.

PAGESA/PAGE IN

Lojtari që fiton më shumë truke fiton të gjithë vazon. Ju duhet të fitoni më shumë truke se çdo lojtar - tre janë zakonisht të mjaftueshëm.

Nëse shumica e trukimeve barazojnë, nuk ka fitues të tenxhereve. Për shembull, nëse në një lojë me tre lojtarë, raporti fitues i mashtrimit është 2:2:1, askush nuk e fiton vazon. Pavarësisht se kjo njihet si "tenxhere e ndarë", tenxherja nuk ndahet. Tenxherja bartet në marrëveshjen tjetër dhe anet e ardhshme i shtohen asaj. Lojtarët që barazojnë për numrin më të madh të trukimeve nuk paguajnë një ante në marrëveshjen tjetër.

Nëse një lojtar nuk bën truke, ky lojtar ka shkuar "bourré". Ata duhet të paguajnë në tenxhere një shumë të barabartë me të. Kjo pagesë kalon në marrëveshjen tjetër. Ata nuk duhet të paguajnë para në marrëveshjen tjetër.

Meqë tenxherja e kaaftësia për t'u rritur shpejt, mund të jetë i nevojshëm një kufi. Nëse tenxhere e tejkalon kufirin, lojtarët që shkojnë bourré duhet të paguajnë vetëm në limit.

Nëse ndonjë lojtar nuk i zbaton rregullat dhe kërkesat, si p.sh. ndjekja e shembullit kur është e mundur, kjo njihet si renege. Nëse kjo nuk rregullohet përpara se të luajë lojtari tjetër, lojtari që nuk ka zbatuar rregullat paguan në tenxhere dhe shumën e barabartë me të ose kufirin e tij, nëse e tejkalon atë. Ju mund të kujtoni nëse zbuloni se keni bërë një gabim dhe e rregulloni atë, megjithatë, ju humbisni tenxheren dhe radhën tuaj të ardhshme për t'u marrë.

VARIACIONET

  • Disa lojtarë luajnë me një ante e dyfishtë, nëse një lojtar nuk kalon, ai duhet të futë një ante tjetër në tenxhere përpara se të luajë. Në këtë variant, ante fillestare kërkohet gjithmonë, pa marrë parasysh rezultatin e dorës së mëparshme.
  • Në vend që të deklarohet pasimi ose loja në rotacion, in mund të bëhet njëkohësisht. Lojtarët që dëshirojnë të luajnë mbajnë një çip në grushtin e tyre të mbyllur dhe ata që nuk kanë një grusht bosh. Kur tregtari thotë zbulo, lojtarët hapin duart dhe zbulojnë vendimin e tyre.
  • Bourré mund të luhet me katër letra në krahasim me pesë.

REFERENCAT:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës "Risk Board" - Si të luani "Risk the Board".



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.