Bourré (Booray) Spielregeln - Wie man Bourré spielt

Bourré (Booray) Spielregeln - Wie man Bourré spielt
Mario Reeves

ZIEL VON BOURRÉ: Gewinne die meisten Stiche, um den Pott zu gewinnen.

ANZAHL DER SPIELER: 2-8 Spieler, optimal sind 7

ANZAHL DER KARTEN: Kartenspiel mit 52 Karten

RANK DER KARTEN: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ART DES SPIELS: Trickbetrug/Glücksspiel

AUDIENCE: Erwachsene


EINFÜHRUNG IN BOURRÉ

Bourré ist ein beliebtes Glücksspiel in Louisana, USA. Das Spiel ist, wie der Name schon sagt, französischen Ursprungs. Es ist eng verwandt mit einem gleichnamigen Spiel, das im Südwesten Frankreichs gespielt wird und drei Karten verwendet. Beide Spiele sind wahrscheinlich Nachfahren des spanischen Spiels "Burro", was Esel bedeutet. In englischsprachigen Ländern wird das Spiel oft geschrieben als Booray Das ist die englische Schreibweise des Wortes, wie es im Französischen ausgesprochen wird.

THE ANTE & THE DEAL

Bevor das Spiel beginnt, muss jeder Spieler ein Ante in den Pott einzahlen. Dies ist ein erzwungener Einsatz. Je nach dem Ergebnis der vorherigen Runde kann ein Spieler von der Zahlung des Ante befreit sein.

Jeder Spieler darf mischen, aber der Geber hat das Recht, zuletzt zu mischen. Die Karten werden von dem Spieler rechts vom Geber abgeschnitten.

Der Geber gibt jedem Spieler fünf Karten, eine nach der anderen, verdeckt. Die fünfte Karte, die der Geber erhält, wird jedoch offen ausgeteilt. Die Farbe dieser Karte ist Trumpf. Das Austeilen beginnt links vom Geber und geht im Uhrzeigersinn weiter, bis jeder Spieler eine vollständige Hand hat.

Nach Beendigung eines Blattes wird nach links weitergegeben.

UNENTSCHIEDEN ODER PASS?

Die Spieler dürfen ihre Karten untersuchen, müssen sie aber vor den anderen Spielern geheim halten.

Beginnend links vom Geber und im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler erklären, ob er Folgendes tun möchte Pass oder spielen. Entscheidet sich der Spieler zu spielen, muss er auch angeben, wie viele Karten er ablegen möchte.

Wenn ein Spieler beschließt passieren, stapeln Sie Ihre Karten vor sich und warten Sie die Runde ab. Sie können den Pott nicht gewinnen und auch nichts dazuverdienen.

Wenn ein Spieler beschließt spielen, legen Sie die angegebene Anzahl von Karten verdeckt ab, während Sie diese Zahl ansagen. Der Geber gibt Ihnen einen Ersatz in Höhe der abgeworfenen Menge aus dem Rest des Stapels. Sie können alle fünf Karten abwerfen oder stehen, und verwerfen Sie keine von ihnen.

Bei großen Spielen kann es vorkommen, dass der Geber keine Karten mehr im Deck hat, um die abgeworfenen Karten zu ersetzen. In diesem Fall sammelt der Geber die abgeworfenen Karten ein, mischt sie und verwendet sie zum Austeilen.

Wenn die umgedrehte Trumpfkarte ein Ass ist, muss der Geber spielen, was für ihn kein Risiko darstellt, da das Ass in einem Stich immer Trumpf ist.

Wenn alle Spieler außer einem passen, gewinnt dieser Spieler automatisch alle fünf Stiche und kassiert den Pott. Dies gilt auch für den Dealer.

Sagen Sie nicht an, dass Sie spielen oder passen oder wie viele Karten Sie ablegen wollen, bevor Sie die Erlaubnis dazu haben, denn das hat eine Strafe zur Folge: Sie verlieren Ihren Spielzug.

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DAS SPIEL

Das Spiel beginnt mit dem ersten aktiven Spieler direkt links vom Geber, danach wird jeder Stich vom Gewinner des letzten Stichs angeführt.

Eine Karte wird offen in die Mitte des Tisches gedreht, dies ist die Leitkarte. Die aktiven Spieler müssen auf diese Karte spielen. Wenn jeder Spieler eine einzige Karte spielt, ist der Stich beendet. Ein Stich wird durch die höchste Karte oder den Trumpf, der der Farbe folgt, gewonnen.

  1. Die Spieler müssen, wenn möglich, der Farbe folgen, d.h. eine Karte spielen, die dieselbe Farbe wie die führende Karte hat.
  2. Wenn Sie nicht in der Lage sind, der Farbe zu folgen, spielen Sie nach Möglichkeit eine Trumpfkarte, die theoretisch die höchste Karte der Trumpffarbe ist.
  3. Wenn Sie der Farbe folgen, spielen Sie eine Karte mit einem höheren Wert als die gerade gespielte.

Wenn Sie dazu nicht in der Lage sind, spielen Sie nach Möglichkeit einen Trumpf, auch wenn bereits ein Trumpf gespielt wurde und Sie ihn nicht übertrumpfen können. Dies ist jedoch keine Pflicht. Wenn Sie eine Karte in der führenden Farbe haben, dürfen Sie keine Karte aus der Trumpffarbe spielen.

Der Spieler kann eine beliebige Karte ausspielen, wenn er nicht nachziehen kann und keinen Trumpf hat, er wird nur den Stich nicht gewinnen.

Ein Spieler mit 3 sicheren Stichen, egal wie die Karten gespielt werden, hat ein ein Kinderspiel. Für Cinches gelten bestimmte Einschränkungen:

  • Wenn Sie einen Cinch haben UND mit dem Führen an der Reihe sind, müssen Sie mit Ihrem höchster Trumpf.
  • Wenn Sie einen Cinch haben und ein anderer Spieler geführt hat, müssen Sie Ihren höchsten Trumpf spielen, wenn Sie dazu in der Lage sind.
  • Wenn du einen Chinch hast und als Letzter einen Stich spielst, gewinne den Stich, wenn du kannst, indem du die oben genannten Richtlinien befolgst.

Ein Blatt kann als Cinch beginnen oder zu einem Cinch werden. Wenn Sie zum Beispiel hohe Karten in der Farbe Trumpf haben, haben Sie mit einem Cinch begonnen. Oder wenn Sie einen Stich gewonnen haben und zwei sichere Stiche haben, ist das auch ein Cinch.

Wenn Sie Ihren höchsten Trumpf spielen müssen, weil Sie einen Cinch haben, dürfen Sie den benachbarten Trumpf spielen, d.h. bei Ass-König ist es erlaubt, den König zu spielen.

AUSZAHLUNG/EINZAHLUNG

Der Spieler, der die meisten Stiche macht, gewinnt den gesamten Pott. Sie müssen mehr Stiche machen als jeder andere Spieler - drei reichen in der Regel aus.

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Wenn die meisten Stiche unentschieden sind, gibt es keinen Pottgewinner. Wenn zum Beispiel in einem Spiel mit drei Spielern das Stichgewinnverhältnis 2:2:1 ist, gewinnt niemand den Pott. Obwohl dies als "geteilter Topf," wird der Pott nicht aufgeteilt. Der Pott wird auf die nächste Runde übertragen und die nächsten Antes werden dazu addiert. Spieler, die die meisten Stiche haben, zahlen bei der nächsten Runde keinen Ante.

Wenn ein Spieler keine Stiche macht, ist dieser Spieler gegangen "bourré". Sie müssen einen Betrag in den Pott einzahlen, der diesem Betrag entspricht. Diese Zahlung wird auf den nächsten Deal übertragen. Sie müssen beim nächsten Deal kein Ante zahlen.

Da der Pott schnell wachsen kann, kann ein Limit notwendig sein. Wenn der Pott das Limit übersteigt, müssen Spieler, die bourré gehen, nur das Limit einzahlen.

Wenn ein Spieler sich nicht an die Regeln und Anforderungen hält, wie z.B. wenn er nach Möglichkeit der Farbe folgt, wird dies als verweigern. Wird der Fehler nicht behoben, bevor der nächste Spieler spielt, zahlt der Spieler, der sich nicht an die Regeln gehalten hat, einen Betrag in den Pott ein, der seinem Limit entspricht, falls es dieses übersteigt. Sie können zurücktreten, wenn Sie Ihren Fehler entdecken und beheben, aber Sie verlieren den Pott und Ihren nächsten Zug.

VARIATIONEN

  • Einige Spieler spielen mit einer doppelter Einsatz, Wenn ein Spieler nicht passt, muss er vor dem Spiel einen weiteren Ante in den Pott einzahlen. Bei dieser Variante ist der anfängliche Ante immer erforderlich, unabhängig vom Ergebnis der vorherigen Runde.
  • Anstatt abwechselnd zu sagen, dass sie passen oder spielen wollen, können sie dies auch gleichzeitig tun. Die Spieler, die spielen wollen, halten einen Chip in ihrer geschlossenen Faust, die Spieler, die nicht spielen wollen, haben eine leere Faust. Wenn der Dealer "reveal" sagt, öffnen die Spieler ihre Hände und geben ihre Entscheidung bekannt.
  • Bourré kann mit vier statt mit fünf Karten gespielt werden.

REFERENZEN:

//whiteknucklecards.com/spiele/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.