ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਬੌਰਰੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-8 ਖਿਡਾਰੀ, 7 ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ/ਜੂਆ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
<4ਬੋਰੇ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਬੌਰੇ ਲੁਈਸਾਨਾ, ਯੂਐਸਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਖੇਡ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਫ੍ਰੈਂਚ ਮੂਲ ਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਜੋ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਗੇਮ "ਬੁਰਰੋ" ਦੇ ਵੰਸ਼ਜ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਗਧਾ। ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬੂਰੇ ਵਜੋਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ੍ਰੈਂਚ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਹੈ।
The ANTE & ਸੌਦਾ
ਸੌਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਛੋਟ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਫਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬਦਲਣ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਪੰਜਵਾਂ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ। ਉਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੈ। ਸੌਦਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਏਪੂਰਾ ਹੱਥ।
ਇੱਕ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੌਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SEVENS (ਕਾਰਡ ਗੇਮ) - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਡਰਾਅ ਜਾਂ ਪਾਸ?
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ .
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਪਾਸ ਜਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਸਟੈਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਬੈਠੋ ਹੱਥ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਪੋਟ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚੋਂ, ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਕਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਡੀਲਰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਇੱਕ Ace ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ Ace ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੋਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਲਰ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਖੇਡਣਾ
ਖੇਡਣਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੀ ਲੀਡ ਆਖਰੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਲੀਡ ਹੈ। ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜੋ ਲੀਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਉਪਰੋਕਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡੋ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਟਰੰਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਹ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੰਪਿੰਗ ਸੂਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
3 ਪੱਕੀ ਚਾਲਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਭਾਵੇਂ ਤਾਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇ, ਉਸ ਕੋਲ ਚਿੰਚ ਹੈ। ਸਿੰਚਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਨਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਚੇ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਟਰੰਪ
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਿੰਚ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟ੍ਰੰਪ ਵਜਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਯੋਗ ਹੋ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਿੰਚ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਉਪਰ ਦਿੱਤੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਟ੍ਰਿਕ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚਾਲ ਜਿੱਤੋ।
ਇੱਕ ਹੱਥ ਇੱਕ ਚਿਨਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚਿਨਚ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਪੱਕੇ ਟ੍ਰਿਕਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਸਿੰਚ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਿੰਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਭਾਵ, ਏਸ-ਕਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਕਿੰਗ ਖੇਡਣਾ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ।
ਭੁਗਤਾਨ/ਪੇਅ IN
ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪੂਰਾ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ- ਤਿੰਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲਾਂ ਟਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਪੋਟ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ 2:2:1 ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪੋਟ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ "ਸਪਲਿਟ ਪੋਟ," ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਘੜਾ ਵੰਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਘੜੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਅਗਲੀਆਂ ਕੀੜੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ "ਬੌਰਰੇ" ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਰਕਮ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਭੁਗਤਾਨ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ 'ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਹੈਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪੋਟ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸੂਟ ਨੂੰ <1 ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।> ਤਿਆਗ. ਜੇਕਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਪੋਟ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਰਕਮ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਸੀਮਾ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਪੋਟ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੌਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
- ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ <ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ 1>ਡਬਲ ਐਂਟੀ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਐਂਟੀ ਵਿੱਚ ਚਿਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੂਰਵ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਹੱਥ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ।
- ਪਾਸ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਨ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੰਦ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਫੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖਾਲੀ ਮੁੱਠੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਡੀਲਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਬੌਰਰੇ ਨੂੰ ਪੰਜ ਦੇ ਉਲਟ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//whiteknucklecards.com/games/bourre.html
//www.pagat.com/rams/boure.html