Bourré (Booray) খেলা নিয়ম - Bourré খেলা কিভাবে

Bourré (Booray) খেলা নিয়ম - Bourré খেলা কিভাবে
Mario Reeves

BOURRÉ ৰ উদ্দেশ্য: পট জিকিবলৈ সৰ্বাধিক পৰিমাণৰ ট্ৰিক জয় কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: ২-৮ জন খেলুৱৈ, ৭ জন অনুকূল

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৫২-কাৰ্ডৰ ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: A,K,Q,J,10,9,8,7, ৬,৫,৪,৩,২

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং/জুৱা

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

See_also: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME গেম নিয়ম - আমার SUITCASE ROAD TRIP GAME খেলা কিভাবে

BOURRÉ ৰ পৰিচয়

Bourré আমেৰিকাৰ লুইছানাত এটা জনপ্ৰিয় জুৱাৰ কাৰ্ড গেম। নামটোৱে বুজাই দিয়াৰ দৰে এই খেলখন ফৰাচী মূলৰ। ই একে নামৰ খেলৰ সৈতে ওতঃপ্ৰোতভাৱে জড়িত, দক্ষিণ-পশ্চিম ফৰাচী ভাষাত খেলা, য’ত তিনিখন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। দুয়োখন খেলেই সম্ভৱতঃ স্পেনিছ গেম “বুৰ’”ৰ বংশধৰ, যাৰ অৰ্থ গাধ। ইংৰাজী ভাষী দেশত এই খেলখন প্ৰায়ে Booray বুলি লিখা হয়, যিটো শব্দটো ফৰাচী ভাষাত কেনেকৈ উচ্চাৰণ কৰা হয় তাৰ ইংৰাজী বানান।

THE ANTE & THE DEAL

ডিল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাত্ৰটোলৈ এটা এণ্টে দিব লাগিব। এইটো এটা বলপূৰ্বক বাজি। পূৰ্বৰ হাতৰ ফলাফলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি কিছুমান খেলুৱৈয়ে এণ্টে দিয়াৰ পৰা ৰেহাই পাব পাৰে।

যিকোনো খেলুৱৈয়ে শ্বাফেল কৰিব পাৰে, অৱশ্যে চুক্তিখনৰ শেষত শ্বাফেল কৰাৰ অধিকাৰ আছে। কাৰ্ড ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে কাটি দিয়ে।

ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা এটাকৈ পাঁচখন কাৰ্ড, তললৈ মুখ কৰি পাছ কৰে। অৱশ্যে ডিলাৰক দিয়া পঞ্চম কাৰ্ডখন মুখামুখিকৈ ​​বিতৰণ কৰা হয়। সেই কাৰ্ডখনৰ চুটটোৱেই হৈছে ট্ৰাম্প চুট। ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ হৈ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাৰ হৈ যায় যেতিয়ালৈকে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা...full hand.

এটা হাত সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যায়।

DRAW OR PASS?

প্লেয়াৰসকলে নিজৰ কাৰ্ড পৰীক্ষা কৰিব পাৰে কিন্তু আন খেলুৱৈৰ পৰা গোপন কৰি ৰাখিব লাগিব .

ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি, আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়িলে, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে পাছ বা খেলিব বিচাৰে নেকি। যদি খেলুৱৈয়ে খেলিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে কিমান কাৰ্ড পেলাই দিব বিচাৰে সেইটোও ঘোষণা কৰিব লাগিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰিবলৈ বাছি লয়, আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ আপোনাৰ সন্মুখত ষ্টেক কৰি বাহিৰত বহিব হাতৰ বাবে। আপুনি পাত্ৰটো জিকিব নোৱাৰে বা ইয়াত যোগ কৰিব নোৱাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেল কৰিবলৈ বাছি লয়, ঘোষিত পৰিমাণৰ কাৰ্ডসমূহ তললৈ মুখ কৰি পেলাই দিয়ক, সেই সংখ্যা ঘোষণা কৰাৰ সময়ত। ডিলাৰে আপোনাক ডেকৰ বাকী অংশৰ পৰা পেলনীয়া পৰিমাণৰ সমানে সলনি কৰা বস্তু এটা আগবঢ়ায়। আপুনি পাঁচোখন কাৰ্ড বা ষ্টেণ্ড কৰি পেলাব পাৰে, আৰু ইয়াৰে কোনোটোৱেই পেলাই নিদিব পাৰে।

বৃহৎ খেলত, ডিলাৰৰ ডেকত কাৰ্ড শেষ হ'ব পাৰে যাতে পেলনীয়া বস্তুবোৰ সলনি কৰিব পাৰে। এই পৰিস্থিতিত ডিলাৰে পেলনীয়া কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰি শ্বাফেল কৰে আৰু সেইবোৰ ডিল কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে।

যদি ফ্লিপ কৰা ট্ৰাম্প কাৰ্ডখন এচ হয়, তেন্তে ডিলাৰে খেলিব লাগে। এইটোৱে ডিলাৰৰ বাবে কোনো বিপদৰ সৃষ্টি নকৰে কাৰণ এচে সদায় এটা ট্ৰিকত ট্ৰাম্প কৰে।

যদি এজনৰ বাহিৰে সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পাঁচোটা ট্ৰিকতে জয়ী হয়, আৰু পটটো সংগ্ৰহ কৰে। এইটো ডিলাৰৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য।

আপুনি অনুমতি পোৱাৰ আগতে খেল বা পাছ, বা আপুনি পেলাব বিচৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা ঘোষণা নকৰিব।তেনে কৰিলে পেনাল্টি থাকে, আপুনি ডিল কৰাৰ পাল হেৰুৱাই পেলায়।

প্লে

প্লে আৰম্ভ হয় ডিলাৰৰ পোনে পোনে বাওঁফালে থকা প্ৰথম সক্ৰিয় খেলুৱৈৰ পৰা। তাৰ পিছত, প্ৰতিটো ট্ৰিক শেষৰটোৰ বিজয়ীয়ে নেতৃত্ব দিয়ে।

টেবুলৰ মাজত এখন কাৰ্ড মুখখন ওপৰলৈ উলটি দিয়া হয়, এইটোৱেই লিড। সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে সেই কাৰ্ডত খেলিব লাগিব। যেতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটাকৈ কাৰ্ড খেলে, তেতিয়া সেই কৌশল সম্পূৰ্ণ হয়। এটা ট্ৰিক সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড বা অনুসৰণ কৰা ট্ৰাম্প কাৰ্ডে জয় কৰে।

  1. যদি সম্ভৱ হয় খেলুৱৈয়ে অনুসৰণ কৰিব লাগিব, অৰ্থাৎ লিডৰ সৈতে একে চুটৰ কাৰ্ড খেলিব।
  2. <৮>যদি আপুনিও অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে সম্ভৱ হ'লে ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলক। তত্ত্বগতভাৱে এইখনেই ট্ৰাম্প চুটৰ পৰা সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ড।
  3. যদি অনুসৰণ কৰে, তেন্তে মাত্ৰ খেলা কাৰ্ডখনতকৈ উচ্চ ৰেংকৰ কাৰ্ড খেলক।

যদি আপুনি অক্ষম ওপৰৰ কথাখিনি কৰিবলৈ, সম্ভৱ হ'লে এটা ট্ৰাম্প বজাওক, যদিও এটা ট্ৰাম্প বজাইছে আৰু আপুনি ইয়াক আউট ট্ৰাম্প কৰিব নোৱাৰে। এইটো অৱশ্যে কোনো বাধ্যবাধকতা নহয়। যদি আপোনাৰ লিডিং ছুটত কাৰ্ড আছে তেন্তে আপুনি ট্ৰাম্পিং ছুটৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব নালাগে।

প্লেয়াৰসকলে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে আৰু ট্ৰাম্প কাৰ্ড নাথাকে, এই খেলুৱৈয়ে কেৱল... 3 টা নিশ্চিত কৌশল থকা এজন খেলুৱৈৰ, কাৰ্ড যিয়েই নহওক কিয়, তেওঁৰ এটা চিঞ্চ থাকে। কিছুমান নিষেধাজ্ঞা চিঞ্চৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য:

See_also: আবর্জনা জুজু পাস - আবর্জনা জুজু পাস খেলা কিভাবে
  • যদি আপোনাৰ এটা চিঞ্চ আছে আৰু আপোনাৰ নেতৃত্ব দিয়াৰ পাল হয়, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ উচ্চতম সৈতে নেতৃত্ব দিব লাগিবট্ৰাম্প।
  • যদি আপোনাৰ এটা চিঞ্চ আছে আৰু আন এজন খেলুৱৈয়ে নেতৃত্ব দিছে, তেন্তে আপুনি সক্ষম হ'লে আপোনাৰ সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প খেলিব লাগিব।
  • যদি আপোনাৰ চিঞ্চ আছে আৰু আপুনি শেষত এটা খেলিছে ট্ৰিক, ওপৰৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰি যদি পাৰে ট্ৰিক জিকিব।

এটা হাত চিঞ্চ হিচাপে আৰম্ভ হ'ব পাৰে বা চিঞ্চ হ'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপোনাৰ ট্ৰাম্প ছুটত হাই কাৰ্ড থাকে, তেন্তে আপুনি চিঞ্চৰ পৰা আৰম্ভ কৰিছে। বা যদি আপুনি এটা ট্ৰিক জিকিছে আৰু দুটা নিশ্চিত ট্ৰিক আছে, তেন্তে সেয়াও এটা চিঞ্চ।

যদি আপুনি আপোনাৰ সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প বজাব লাগে, কাৰণ আপোনাৰ চিঞ্চ আছে, তেন্তে আপুনি কাষৰ ট্ৰাম্পটো বজাব পাৰে। অৰ্থাৎ এচ-কিংত ৰজাৰ খেলাটো গ্ৰহণযোগ্য।

PAYOUT/PAY IN

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ট্ৰিক জয় কৰে তেওঁ গোটেই পাত্ৰটো জিকে। আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈতকৈ অধিক ট্ৰিক জিকিব লাগিব- তিনিটা সাধাৰণতে যথেষ্ট।

যদি বেছিভাগ ট্ৰিকে টাই হয়, তেন্তে কোনো পট বিজয়ী নাথাকে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি তিনিজন খেলুৱৈৰ খেল এখনত ট্ৰিক জয়ৰ অনুপাত ২:২:১ হয়, তেন্তে কোনেও পাত্ৰটো জয় নকৰে। ইয়াক “বিভাজিত পাত্ৰ” বুলি জনা যায় যদিও, পাত্ৰটো বিভক্ত নহয়। পাত্ৰটো পৰৱৰ্তী চুক্তিলৈ লৈ যোৱা হয় আৰু তাত পৰৱৰ্তী এণ্টেছ যোগ কৰা হয়। যিসকল খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক সংখ্যক ট্ৰিকৰ বাবে টাই কৰে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী চুক্তিত এণ্টে নিদিয়ে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো ট্ৰিক লোৱা নাই, তেন্তে এই খেলুৱৈজন “bourré” হৈ গৈছে। তেওঁলোকে তাৰ সমান ধন পাত্ৰটোত দিব লাগিব। সেই পেমেণ্ট পৰৱৰ্তী চুক্তিলৈ ৰোল অভাৰ হয়। পৰৱৰ্তী চুক্তিত তেওঁলোকে এণ্টে দিব নালাগে।

যিহেতু পাত্ৰটোত আছে...দ্ৰুতভাৱে বৃদ্ধি পোৱাৰ ক্ষমতা, এটা সীমাৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে। যদি পটটোৱে সীমা অতিক্ৰম কৰে, তেন্তে bourré যোৱা খেলুৱৈসকলে কেৱল সীমাতহে ধন দিব লাগিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিয়ম আৰু প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ মানি চলাত ব্যৰ্থ হয়, যেনে সম্ভৱ হ'লে অনুসৰণ কৰাটো, ইয়াক <1 বুলি জনা যায়>renege. যদি পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে খেলাৰ আগতে এইটো ঠিক কৰা নহয়, তেন্তে নিয়ম মানি চলাত ব্যৰ্থ হোৱা খেলুৱৈয়ে পটলৈ ধন দিয়ে আৰু ইয়াৰ সমান ধন বা ইয়াৰ সীমা, যদি ই ইয়াক অতিক্ৰম কৰে। আপুনি হয়তো মনত পেলাব পাৰে যে যদি আপুনি ভুল কৰা বুলি আৱিষ্কাৰ কৰে আৰু সেইটো ঠিক কৰে, অৱশ্যে, আপুনি পাত্ৰটো আৰু মোকাবিলা কৰিবলৈ আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পালটো জব্দ কৰে।

ভিন্নতা

  • কিছুমান খেলুৱৈয়ে এটা <ৰ সৈতে খেলে 1>double ante, যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাছ নকৰে তেন্তে খেলাৰ আগতে তেওঁলোকে আন এটা ante পটলৈ চিপ কৰিব লাগিব। এই ভিন্নতাত, পূৰ্বৰ হাতৰ ফলাফল যিয়েই নহওক কিয়, প্ৰাৰম্ভিক এণ্টে সদায় প্ৰয়োজন হয়।
  • ঘূৰণীয়াকৈ পাছ বা প্লে ঘোষণা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, ইন একেলগে কৰিব পাৰি। খেলিব বিচৰা খেলুৱৈসকলে বন্ধ মুঠিত চিপ ধৰি ৰাখে, আৰু যিসকলৰ মুঠি খালী নহয়। যেতিয়া ডিলাৰে ৰিভিল কয়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে হাত মেলি নিজৰ সিদ্ধান্ত প্ৰকাশ কৰে।
  • বৌৰেক পাঁচখনৰ বিপৰীতে চাৰিখন কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিব পাৰি।

উল্লেখ:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।